看了F佬的滨田
我也想试着用用铃铛看看
简单说下心得吧
第一次打的时候青椒位带的是冈城,后来实际打了一局,减速对铃铛的意义没想象中那么大吧,起码这个图不大
歌舞的意义不是很大吧,点位有些错误了设想是给远程点位前期回血以及近战点位后期抗大象回血
但是完全是可以把巨歌舞的气用来巨远程或者近战来回血的,加攻范围也覆盖不到主力的输出,这个点位带的确实不怎么好,或许可以直接换个输出了
另外还是用了驹府,不是吹吧,驹府确实有些赖皮了,天使也是,这2个完全可以守住左路
最后是歌舞,3个歌舞,钉宫算是攻守兼备,滨田更倾向辅助输出(降攻),新的那个则是倾向于防守
诟病铃铛的,应该认识到这样一个问题,铃铛本身就不是输出,应该把铃铛与歌舞进行比较而不是和其他输出,简单说一下就是,歌舞可以用奶来让城站的更久打出更多输出,而且光环也可以增加输出,同样,铃铛范围攻击虽然不是很高但是本身就是微输出,再加上自身的光环(降防或者降攻)可以让敌人存活时间更短,打得不疼。
歌舞和铃铛的区别,我个人认为虽然都是防守向辅助,但是歌舞偏进攻,而铃铛偏防守些
铃铛是要构筑一个范围弱化敌人的防御圈,而歌舞是可以以自身为中心构筑进攻圈
我也想试着用用铃铛看看
简单说下心得吧
第一次打的时候青椒位带的是冈城,后来实际打了一局,减速对铃铛的意义没想象中那么大吧,起码这个图不大
歌舞的意义不是很大吧,点位有些错误了设想是给远程点位前期回血以及近战点位后期抗大象回血
但是完全是可以把巨歌舞的气用来巨远程或者近战来回血的,加攻范围也覆盖不到主力的输出,这个点位带的确实不怎么好,或许可以直接换个输出了
另外还是用了驹府,不是吹吧,驹府确实有些赖皮了,天使也是,这2个完全可以守住左路
最后是歌舞,3个歌舞,钉宫算是攻守兼备,滨田更倾向辅助输出(降攻),新的那个则是倾向于防守
诟病铃铛的,应该认识到这样一个问题,铃铛本身就不是输出,应该把铃铛与歌舞进行比较而不是和其他输出,简单说一下就是,歌舞可以用奶来让城站的更久打出更多输出,而且光环也可以增加输出,同样,铃铛范围攻击虽然不是很高但是本身就是微输出,再加上自身的光环(降防或者降攻)可以让敌人存活时间更短,打得不疼。
歌舞和铃铛的区别,我个人认为虽然都是防守向辅助,但是歌舞偏进攻,而铃铛偏防守些
铃铛是要构筑一个范围弱化敌人的防御圈,而歌舞是可以以自身为中心构筑进攻圈