那转回左侧,还是从上到下。
第一位游戏引导npc:最早游戏除了桌游需要一位主持者外,是没有引导npc的。早期rpg也没有为玩家提供帮助的智能化角色,大部分情况下玩家得一遍翻阅说明与攻略一边与好友交流来适应游戏。
但随着网游尤其是mmorpg诞生,为了减少人工客服的工作压力并方便不同游戏能力层次的玩家游玩,目录式引导npc开始出现在了游戏当中。很多初入游戏大坑的新手与这些看上去颇为机械的助手朝夕相处中产生了感情转移,引导npc开始变得受玩家关注。而厂商为了照顾这部分需求,并为主线提供万能拐杖和帮手,引导npc进入了主线当中并变得要素丰富了起来,而日本在强调故事的游戏性要素下,这一方便设定被引入到了主机到手游到网游的方方面面当中,并形成了角色类别。不过这种角色由于文化根基太浅,并没有形成业界的标配设置中。还有很多游戏是没有这类角色,玩家、厂商、脚本家都在探寻在什么游戏中引导npc是最适合的。不过像fgo的马修,黑魂的防火女等一些对游戏有代表特征的引导npc还是占据一些角色位置的。
第二位轻小说角色:虽然现在的许多轻小说套路越来越多,但是轻小说作为一种受青少年喜欢的阅读形式依然有旺盛的生命力。而这种生命力来自于读者的反馈和作者不断对角色进行情感投入与填充的热情。轻小说作为一种为了日本方便宽松世代进行阅读充实的装订载体形式,需要以最直白的描述阐述最丰富的剧情。这种看上去很矛盾的写作要求事实上不断考验着作者的投入能力,也紧紧跟随者市场进行脉动。这带来了作品类型在同时期会撞车扎堆,良莠不分的客观现实,也得以通过这激烈的竞争使得这个市场依然拥有充足的活力,事实上轻小说写作动向在短短数年时间便多次发生了改变,一种题材往往不能保持热度在一年以上。这种变化为轻小说市场带来权变要素也使得市场除了能力不足者外还未完全定型,还未完成的活力化。
第三位机器人动画尤其是有驾驶员的萝卜动画:从手冢治虫时代的铁人28号,确立驾驶机器人这一构架,再到魔神z真正意义上诞生有驾驶员的机器人动画再到高达诞生,超级系与真实系分道扬镳,95年前机器人动画最后的黄金年代,以及现在传统以销售玩具和宣扬热血浪漫机器人系列衰弱和以eva这类意识流以卖故事圈的新机器人系列探索。
机器人动画以曲折的道路完成对旧时代的谢幕,和对新时代艰苦探索的迈进。但机器人驾驶员一直传承的救世理念并没有被抛弃,也没有被遗忘。虽然美好过去已成历史,(财团b的胶模越来越不好卖),但是新的开始才正开始(现在出现了机器人动画角色手办要比模型好卖的诡异情况)。
第四位少年漫宿敌角:从某种意义上,少年漫这种在赤本世代就有受众的类别到现在还依然有充足活力真是颇为难得啊。虽然传统漫画杂志有些青黄不接,一些类似血统论的套路诟病也被指出。但整体上创意仍旧是最丰富的,这与少年漫本身所推崇的进取主义有关,也和少年漫始终反映当下日本年轻人的精神需求有关。所谓“男人致死是少年”只要日本少子化没有彻底消灭掉年轻一代,少年漫的热情和创作欲就不会停止。
第一位游戏引导npc:最早游戏除了桌游需要一位主持者外,是没有引导npc的。早期rpg也没有为玩家提供帮助的智能化角色,大部分情况下玩家得一遍翻阅说明与攻略一边与好友交流来适应游戏。
但随着网游尤其是mmorpg诞生,为了减少人工客服的工作压力并方便不同游戏能力层次的玩家游玩,目录式引导npc开始出现在了游戏当中。很多初入游戏大坑的新手与这些看上去颇为机械的助手朝夕相处中产生了感情转移,引导npc开始变得受玩家关注。而厂商为了照顾这部分需求,并为主线提供万能拐杖和帮手,引导npc进入了主线当中并变得要素丰富了起来,而日本在强调故事的游戏性要素下,这一方便设定被引入到了主机到手游到网游的方方面面当中,并形成了角色类别。不过这种角色由于文化根基太浅,并没有形成业界的标配设置中。还有很多游戏是没有这类角色,玩家、厂商、脚本家都在探寻在什么游戏中引导npc是最适合的。不过像fgo的马修,黑魂的防火女等一些对游戏有代表特征的引导npc还是占据一些角色位置的。
第二位轻小说角色:虽然现在的许多轻小说套路越来越多,但是轻小说作为一种受青少年喜欢的阅读形式依然有旺盛的生命力。而这种生命力来自于读者的反馈和作者不断对角色进行情感投入与填充的热情。轻小说作为一种为了日本方便宽松世代进行阅读充实的装订载体形式,需要以最直白的描述阐述最丰富的剧情。这种看上去很矛盾的写作要求事实上不断考验着作者的投入能力,也紧紧跟随者市场进行脉动。这带来了作品类型在同时期会撞车扎堆,良莠不分的客观现实,也得以通过这激烈的竞争使得这个市场依然拥有充足的活力,事实上轻小说写作动向在短短数年时间便多次发生了改变,一种题材往往不能保持热度在一年以上。这种变化为轻小说市场带来权变要素也使得市场除了能力不足者外还未完全定型,还未完成的活力化。
第三位机器人动画尤其是有驾驶员的萝卜动画:从手冢治虫时代的铁人28号,确立驾驶机器人这一构架,再到魔神z真正意义上诞生有驾驶员的机器人动画再到高达诞生,超级系与真实系分道扬镳,95年前机器人动画最后的黄金年代,以及现在传统以销售玩具和宣扬热血浪漫机器人系列衰弱和以eva这类意识流以卖故事圈的新机器人系列探索。
机器人动画以曲折的道路完成对旧时代的谢幕,和对新时代艰苦探索的迈进。但机器人驾驶员一直传承的救世理念并没有被抛弃,也没有被遗忘。虽然美好过去已成历史,(财团b的胶模越来越不好卖),但是新的开始才正开始(现在出现了机器人动画角色手办要比模型好卖的诡异情况)。
第四位少年漫宿敌角:从某种意义上,少年漫这种在赤本世代就有受众的类别到现在还依然有充足活力真是颇为难得啊。虽然传统漫画杂志有些青黄不接,一些类似血统论的套路诟病也被指出。但整体上创意仍旧是最丰富的,这与少年漫本身所推崇的进取主义有关,也和少年漫始终反映当下日本年轻人的精神需求有关。所谓“男人致死是少年”只要日本少子化没有彻底消灭掉年轻一代,少年漫的热情和创作欲就不会停止。
