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回复:【重发】REC引申,浅析不同类型作品对角色创造及其对角色

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那转回左侧,还是从上到下。
第一位游戏引导npc:最早游戏除了桌游需要一位主持者外,是没有引导npc的。早期rpg也没有为玩家提供帮助的智能化角色,大部分情况下玩家得一遍翻阅说明与攻略一边与好友交流来适应游戏。
但随着网游尤其是mmorpg诞生,为了减少人工客服的工作压力并方便不同游戏能力层次的玩家游玩,目录式引导npc开始出现在了游戏当中。很多初入游戏大坑的新手与这些看上去颇为机械的助手朝夕相处中产生了感情转移,引导npc开始变得受玩家关注。而厂商为了照顾这部分需求,并为主线提供万能拐杖和帮手,引导npc进入了主线当中并变得要素丰富了起来,而日本在强调故事的游戏性要素下,这一方便设定被引入到了主机到手游到网游的方方面面当中,并形成了角色类别。不过这种角色由于文化根基太浅,并没有形成业界的标配设置中。还有很多游戏是没有这类角色,玩家、厂商、脚本家都在探寻在什么游戏中引导npc是最适合的。不过像fgo的马修,黑魂的防火女等一些对游戏有代表特征的引导npc还是占据一些角色位置的。
第二位轻小说角色:虽然现在的许多轻小说套路越来越多,但是轻小说作为一种受青少年喜欢的阅读形式依然有旺盛的生命力。而这种生命力来自于读者的反馈和作者不断对角色进行情感投入与填充的热情。轻小说作为一种为了日本方便宽松世代进行阅读充实的装订载体形式,需要以最直白的描述阐述最丰富的剧情。这种看上去很矛盾的写作要求事实上不断考验着作者的投入能力,也紧紧跟随者市场进行脉动。这带来了作品类型在同时期会撞车扎堆,良莠不分的客观现实,也得以通过这激烈的竞争使得这个市场依然拥有充足的活力,事实上轻小说写作动向在短短数年时间便多次发生了改变,一种题材往往不能保持热度在一年以上。这种变化为轻小说市场带来权变要素也使得市场除了能力不足者外还未完全定型,还未完成的活力化。
第三位机器人动画尤其是有驾驶员的萝卜动画:从手冢治虫时代的铁人28号,确立驾驶机器人这一构架,再到魔神z真正意义上诞生有驾驶员的机器人动画再到高达诞生,超级系与真实系分道扬镳,95年前机器人动画最后的黄金年代,以及现在传统以销售玩具和宣扬热血浪漫机器人系列衰弱和以eva这类意识流以卖故事圈的新机器人系列探索。
机器人动画以曲折的道路完成对旧时代的谢幕,和对新时代艰苦探索的迈进。但机器人驾驶员一直传承的救世理念并没有被抛弃,也没有被遗忘。虽然美好过去已成历史,(财团b的胶模越来越不好卖),但是新的开始才正开始(现在出现了机器人动画角色手办要比模型好卖的诡异情况)。
第四位少年漫宿敌角:从某种意义上,少年漫这种在赤本世代就有受众的类别到现在还依然有充足活力真是颇为难得啊。虽然传统漫画杂志有些青黄不接,一些类似血统论的套路诟病也被指出。但整体上创意仍旧是最丰富的,这与少年漫本身所推崇的进取主义有关,也和少年漫始终反映当下日本年轻人的精神需求有关。所谓“男人致死是少年”只要日本少子化没有彻底消灭掉年轻一代,少年漫的热情和创作欲就不会停止。


IP属地:安徽20楼2017-05-25 16:25
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    私货
    【REC同人小说】re:production
    月光照耀進屋內。
    但是只能勉強照亮地上。屋內雜亂之物也因此被暗影統一包裝成大小不一的烏黑煤塊。
    理應如此。因為此時正值伸手不見五指的深夜。
    但此時正在屋內劍拔弩張的兩人,輪廓卻異常清晰。
    無論寒光赫赫的刀鋒,還是被臨戰的冷汗濡濕的五官。
    而另一邊的對手,卻因為對手的畏縮而顯得異常高大。
    對手是武者。儘管是暗夜,但大鎧雄渾流淌的輪廓之形還是輕易暴露了其真身。
    此時對己刀劍相向之人,毫無疑問是勢州右衛門尉妙法村正三世。
    自己親自創作,又親自於筆下蹂躪之造物。
    能躲過從天而降的屋瓦和緊接而來的刀鋒,大鎧面向之人毫無疑問也絕非泛泛之輩。
    被稱作奈良原一鐵的文武雙修的現代日本人,也是武者的....創作神。
    對於創造神來說,這樣的待遇實在是太過笑場。
    雖然想笑,但是不得不止住這個念頭。
    武者的刀尖,無比執著的指著自己的咽喉。倘若架勢有一絲破綻,或者流露出任何惹惱對方的表情,接下來可能就會被對方毫不猶豫的斬殺吧。
    到時,自己作為大和時代劇劇作家的四十年生涯就要戛然而止了,止於自己所親手創作的角色手中。
    簡直就是現代版的葉公好龍,不,嚴格說該算是弗蘭肯斯坦吧,因為這回真的會被殺的。太滑稽了,創造者被自己的造物殺掉的經典科幻情節,自己居然會在有生之年碰上。
    噫嘻。噫嘻嘻嘻。
    終於還是笑了出來。
    “汝....為何發笑?”
    果然惹惱對方了吧。男人卻繼續肆無忌憚的放聲大笑。
    因為此時他發現了一個事實。而這個事實是恰恰是作為創作者的他最瞭解的。
    如果自己的設定可以一律套用的話,肉身的人類是無法和身披劍胄的武者對抗的,無論以何種方式。
    惡魔武器,劍胄。光是量產的數打就有可以單人將整隊軍隊虐殺的能力。更何況在自己面前的是無法量產,可以將數打蹂躪的真打。
    那麼,自己又為何安然無恙的站在這裡,和對方進行毫無意義的對峙哩?
    答案就在剛才大鎧的回應中。
    這聲音並非出自厚重鎧甲內部,甚至不是從空氣中傳來,而是如酒醉後的幻聽,跌倒時的耳鳴一般,從腦袋中赫然響起。
    這是只有劍胄擁有者才可以使用的,名為金打聲的特殊交流方式。
    吾,尚有一線生機。
    兩人依然對峙著,但是有些東西開始變得有所不同了。
    不知不覺間,自稱奈良原一鐵的人類開始佔據主動。
    就像順著藕斷絲連後空氣中漂浮著的的微弱聯繫一樣,創造神僅僅是順著感覺,便用同樣的方式回應了大鎧的金打聲。
    ”來者,可否報上禦名?在下奈良原一鐵,為何深夜不速來訪,又招如此狼藉?望告知原由。“
    男人盡可能以符合原作背景的口吻嘗試交流。
    雖然是自己的作品,但需要瞭解的東西實在太多。就算是有創作者這一優勢,但太多的可用情報卻成了負擔。
    換句話說,先要瞭解它是哪一部作品的村正三世。村正沒能推出動畫版,但小說和漫畫有多達數十個版本。然後,是在作品進行到那一故事階段顯現於世的?是魔王篇還是英雄篇?或者惡鬼篇?
    既然沒有動畫版,那麼只能參考遊戲版本和漫畫版本。而不同版本和不同故事分支下,自己所創造的這個名為”村正三世“的角色,其實是完全不同的。
    男人的發問,引起了詭譎的沉默。
    但沒有持續多久,對面卻先出現了異變。
    如同武家旗幟般橫弋的頭盔尖角,萎縮了。
    威武雄壯的大鎧突然像地震中激蕩的屋瓦般,坍塌了。
    男人不知發生了何事,但是緊接而來的女聲,又令他從這超自然的事態中醒過來。
    “我們還是遵從這個時代的習慣來交流吧。虛張聲勢沒辦法鎮住你的這件事,我....日後會反省。“
    與方才不同,雖然聽上去依然有點古怪,但確實是由空氣中傳來,並迎入耳簾的人類秒齡女子的說話聲。
    因為身姿變矮而一時沒能尋到。但是不知不覺來臨的,照進屋內的晨曦卻讓她的真身顯現。
    啊——
    不會錯的。
    無論是她的複眼還是修長的蟲腳,都如同火紅的朝霞一樣,是流血般的鮮紅。
    没有与母控的羁绊,没有善恶相杀的痕迹,仅仅是刚从被从千年供奉中苏醒的,没有任何杂质的原版村正。
    就這樣,男人獲得了對方的承認。
    一人一騎,交談至正午。
    談了過去,現在,和將來。
    談了理想,現實,和野望。
    隔著紙和筆,以作者的熱忱,想像力和近乎瘋狂的表現欲所成就的作品,惡鬼裝甲村正。
    沒想到終有一日會突破次元的障礙,為我所用。
    男人熱愛著這個世界。男人愛著這個願意傾聽自己瘋狂故事的世界。男人最終確信自己最愛的卻的是組成這個世界的,熱愛著自己故事的讀者們。
    “遇鬼斬鬼——”
    讓我們讓著這個正在冷漠中墮落的世界,帶來一絲改變的曙光吧。
    “逢佛弑佛——”
    讓我們一起挑戰以正義為偽名的強權,書寫屬於我們的英雄傳說吧。
    “劍胄之理,正在於此。”
    結緣儀式完成,一騎於晴空霹靂中顯現。隨著如雷一般展開母衣,刹那間它便疾馳於晴空。
    “畢竟,想殺的人和作為代償的人,可是都多到不必擔心的程度啊!”
    隨著一聲豪邁的號吼,它便向著目黑區的Nitroplus本部奔襲而去。
    時值正午時分。位於目黑區的獨棟住宅區的一座洋房迎來了不速之客。大城市鐘擺式的生活節奏令此時的社區內人跡寥寥,所以並沒有太多人看到此人的長相。但幸虧如此才沒有引起騷動,因為來者無論是打扮還是舉止都實在過於異常。
    至少目擊者還是有一位。而且在不速之客變戲法般越過門禁和電子鎖,大搖大擺的來到他面前,並不容分辨的開始長篇大論前,他還是有足夠時間冒出疑惑的。
    然而一切都是徒勞,提問選項實在太多。因為除了你是誰,來幹什麼等基礎問題,對方的古怪長相和超自然的行為更加惹人注意。所以他的嘴唇僅僅動了幾下便放棄了這個艱難的任務。
    然後就是怪異之人單方面的自述了。
    世界上有很多不確定的東西。即便當面對質,刨根究底也不能確保完全弄明白。
    即便如此,我還是決定和某人見面,並把一些事情搞清楚。
    沒錯,我抱著有可能一無所獲的可憐勝算,並犧牲我寶貴的個人時間而來。
    首先,我想問下在我身上所發生的情況。關於我的這種情況,在ACG作品裡其實被統稱為“穿越”,據稱是一種源自隔海的中國,由一群精力旺盛但是在現實中無處施展的問題兒童或者成人,為了發洩自己的妄想而集中在名為“起點網”上發佈出來的文體。這種無聊和不顧後果的文體不知不覺卻在日本流行,並因為恰好滿足了我國越來越多的禦宅和各色社會失敗者的虛榮心,而突然變成主流,好像已經佔領半壁江山也不為過了。
    這簡直就和現在因為執意不進口土豆,而令肥宅專享的薯條進化成六本木頂級套房指定零食一樣滑稽。恩,不用太在意我的口氣或用詞問題。因我的本職是騙人。而認真聽著這些無比認真的話時候的你,說不定已經被騙了。
    好了,接下來我要說重點。人遇到從遇到過的事態,一般會去找同樣境遇的人來參考,或者單純為了自己那點可憐的虛榮心。
    實際上我已經去參考這些同等案例了,無論是從奇幻小說穿越過來的紅頭髮精力過剩女孩子,還是好像從平困鄉下穿越過來的整天板著臉的大叔,都和現在的情況沒有可比性。
    我想你已經注意到了,被稱作日本輕小說三人柱的西尾維新先生。那些說是穿越,不過本質還是從一個動畫穿越進另一個動畫而已。
    而現在被稱作貝木泥舟的我和您四目相對,則是因為動畫裡的人穿越到了現實裡,恩,不是由另外一些創造神創造的,而是創造神自己也被迫遵守的“自然法則”支配的世界裡。
    引用一句好像也是在中國所流行過的話。
    那麼問題來了,這一切是如何發生的哩。
    ..........
    好,到此為止。我剛才用你賦予我的設定之一“貝木跨步”準確,及時和瀟灑的阻止了你想逃離的打算。
    你已經注意到了,這種程度的“誇張表現”只要是運動神經夠格的人都能做到,所以,這很沒趣。
    所以我嘗試了其他比較誇張的動畫表現手法,結論是大部分都會在這個世界產生各種不好的結果。
    可以的話我可以給你展示某四十五度,但我不會。因為這個動作對應的不好的結果是我的脖子疑似折斷了。
    對,就結果說,我的脖子斷了,但是沒死。不然就沒有這段談話了。
    所以一個結論就是你們世界對我們這種“跑錯片場”的嘉賓有最低限度的外交赦免,也同時兼顧和尊重了這個世界的法則。
    從剛才起你的臉色開始變差了,對吧?
    放心,我不是那種仗著自己有優勢而為所欲為的人,然後,我嘗試了我身為欺詐師而必須的偽物技能。你猜又發生了什麼哩?
    很奇怪是不是?看上去什麼都沒有發生。但是注意我的用辭。
    是“看上去”而已。
    這個詞彙包含了有可能發生,有可能沒發生,或者等一陣子才會發生等歧義。
    所以哩,我們需要一個第三者,我說的是絕對中立和客觀的見證人——才行。
    比如從剛才一直在按著門鈴的那位。
    “來了。”
    瘦削的男人提起門鏈,將一位穿著正式場合高領女士職業裝的女性迎進玄關。
    “抱歉抱歉,讓你等了這麼久。”
    來者是出版社的女編輯。對於百萬銷售額的台柱作家,出版社必定由主編著正裝親自出行催稿。這便是在利益至上原則主導下,由讀者,出版社和作者這一三國演義的舞臺催生出的規矩。
    兩人寒暄了工作和客套話,就像話劇一般在幾分鐘內就完成了迎來送往。
    除了女編輯詫異于作者異于往常的,過於不分平仄的語調,但其餘的一概沒有懷疑。
    以上,謝謝吾之創造主的配合。看來要想弄清其他事實,我不得不再度厚顏要求叨擾多些時日了。
    說出這些話的,是名為西尾維新的偽物。以及,為了將西尾維新的真物囚禁其中,而化身為名為西尾維新的怪異的——貝木泥舟。
    同一时刻,秋叶原市中心。或者说,曾经是秋叶原市中心的地方。
    然而此时这个地方却完全变貌了。
    而一切的罪魁祸首却不是人类,而是怪异的城市本身。
    沒見過的建築。沒見過的街道。沒見過的面孔。
    但是,似曾相識。
    似曾相識的建築。稱曾相識的街道。似曾相識的面孔。
    我想知道為什麼。
    所以拆掉了沒見過的建築,加上了好看的管道和活塞。
    所以毀掉了沒見過的街道,放上了噴吐著醉人黑煙的機關車輛。
    所以逮到了沒見過的人們,把他們改造成電子內臟和鋼筋鐵骨。
    有人阻止,被我制服了。
    有人哭叫,被我無視了。
    回來了。
    熟悉的建築。熟悉的街道。熟悉的人們。
    太高興了。
    “那是因為,蒸汽朋克的世界本來就是參考現實社會創造出來的。搞啥啊,全部給變成工業時代模樣
    的未知高科技了,這到底算是進步還是退化哩...."
    正在如此感慨的人,正是在大混亂的中心唯一的幸存人類,櫻井光。如今的她卻已經變成了高塔中的囚徒。
    如同戰國事蹟般,一夜之間在秋葉原湧現的奇械之城。
    以及,坐鎮城中,一夜之間犯下無數破壞,侵佔和疑似殺人的駭人數量罪行的犯人。
    沒有任何聲明,也無法瞭解到任何動機。
    而這座莫名之城的範圍,仍在不明原因的不斷擴大中。


    IP属地:安徽21楼2017-05-25 16:34
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      午后两点,位于涉谷的一家家庭餐厅。原本人声鼎沸的餐厅却因一位食客壮绝罕有的用餐行为而鸦雀无声。先声明下,店内并没有大吃比赛这样的安排。但是当一碗碗拉面和一盘盘炒饭在化作残影的动作下,以跳舞或者变魔术般的不可解方式消失于客人看似孱弱却深不见底的口腹中时,人们都不可回避的被吸引住了目光。
      因为正在以惊人速度剿灭餐桌的人,既不是少年漫画里的大胃王,也不是某位可以将胃部暴增三倍的神奇女性。相反,正在海餐暴食的客人是个看上去很弱的中老年人,按讲这样的老头不应该在潮男潮女云集的涉谷见面,更不可能穿着看上去很旧的和服,这样的老头子在乡下倒是随处可见。他们与现代社会脱节,为了省钱而穿着和服,慢悠悠的在老式和屋中打发时间。


      IP属地:安徽22楼2017-05-26 22:48
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        这是第几集啊?


        IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2017-05-27 00:19
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          真的巨长,只认真看了第一个讲红毛那段
          不过从红毛身上确实看到了十年前轻小说女主人公的气质


          来自Android客户端24楼2017-05-27 02:28
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            IP属地:湖北来自Android客户端25楼2017-05-27 02:53
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              無論誰都無法想像這個輕鬆掃蕩十人份以上食物的人,半個鐘頭前卻作為創造神成功收服了從自己作品穿越而來的某物。隨即他甚至放出不得了的誇張宣言,直至胡鬧般的順勢飛上天空。
              然而如此拉風的傢伙,卻很快在中途緊急迫降並倉皇逃進餐廳。
              “主上,吾輩對您的熱量透支嚴重這件事深感抱歉。沒有對您的身體狀況進行評估是在下的責任...”
              和服男沒有應答正以蜘蛛形態倒懸於自己頭頂的村正三世,而是逃一般的完成了買單,走出店門和消失在人群中的一條龍動作。
              沒錯,被世人稱作奈良原一鐵的男人,在短短一天之內就接連兩度遭遇人生最大危機。若第一次危機是靠著氣勢和急中生智得以化險為夷的考驗;那麼第二度危機則是毫無徵兆,如接力長跑中接過自己那一棒後,才發現穿反了鞋子一樣殘念。
              武者的第一次著鎧和母衣飛行,他不知在筆下描繪過多少次。然後當他第一次身體力行後,翻騰的熱血和激昂的感受卻輕易被恐怖的虛脫和空腹感所吞沒。
              著鎧飛行的代價是消耗騎手自身的熱量。這居然是他自己定下的設定。而此端卻無法揮灑筆尖就可毀滅地球君,而是嚴格遵守無聊而嚴謹的物理學。
              僅僅數分鐘的母衣飛行所消耗的熱量,對年過半百的奈良原差不多是鐵人三項賽般的考驗。


              IP属地:安徽26楼2017-07-09 04:21
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                若退出母衣飞行再迟一些,作为人类之躯的自己因为体能的见底最后而“机毁人亡”也是有可能的。想到这奈良原又一次感到了深深的挫败感。未知的力量在充满诱惑的同时也充满了不可控要素,所以自从幻想作品出现在现实世界的那一刻,幻想创作物从作品世界观关联的各种设定,很快就会与现有法则发生冲突。


                IP属地:安徽27楼2017-07-11 09:04
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                  “简直像是还没令烈马驯服就兴冲冲跨上马背的新手一样,太鲁莽了。”
                  但是思绪很快被传入脑中的急促金打声所打乱。
                  “主上,不好了,我感受到了很不妙的气息在靠近,恕我无法表述,但是十之八九是主上的敌人。”
                  凭着多年习武之人的素质,几乎在同一时刻,他也感到了那股“视线”。
                  的确不能准确描述。如果是纯粹的杀意反而更直截了当,但偏偏不是那种锋芒毕露的感觉。但是正因为不明显,反而分析不出对面来由,对方仿佛贫民区里不怀好意打量行人的小混混一般。
                  “很近了!主人!”
                  不知不觉间,混杂在熙攘人群中的气息已经越发逼近。


                  IP属地:安徽28楼2017-07-11 13:22
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                    好长。。尤其后面,楼主在说什么。。


                    IP属地:广东来自Android客户端29楼2017-07-11 17:03
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                      赞一个——刷太长不看的都可以关掉了。


                      IP属地:浙江来自Android客户端30楼2017-07-12 10:02
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                        分析得很棒呀~~可惜快完结了,很多人把这部RE:的致敬向简单看成打打杀杀然后匆匆过去~


                        31楼2017-09-11 20:51
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