关于1技能的加成,我特么理解出了以下几个读法
1:取最后一次【引爆弹药包个数*10%】,若10秒内不再引爆弹药包,加成取消
2:取10秒内【一次性】【引爆弹药包数】【最多】的为伤害加成
(比如1s时引爆了10个,8s时引爆了1个,那么1到11s内有100%加成,12到18s内有10%加成)
3:每个【被引爆的弹药包】能在【10秒】内提供【10%】的伤害加成,加算,最多加成【100%】
(比如1s时引爆5个,6s时引爆6个,6-11s有100%加成,11-16s有60%加成)
4:【引爆一个弹药包】增加10%伤害,10秒内再引爆【x个弹药包】再增加X*10%伤害,并刷新时间
(理解成6星【战神无双】的感觉)
然后我自己做了一个测试,很不严谨,欢迎各位大佬批评,恩。
1:取最后一次【引爆弹药包个数*10%】,若10秒内不再引爆弹药包,加成取消
2:取10秒内【一次性】【引爆弹药包数】【最多】的为伤害加成
(比如1s时引爆了10个,8s时引爆了1个,那么1到11s内有100%加成,12到18s内有10%加成)
3:每个【被引爆的弹药包】能在【10秒】内提供【10%】的伤害加成,加算,最多加成【100%】
(比如1s时引爆5个,6s时引爆6个,6-11s有100%加成,11-16s有60%加成)
4:【引爆一个弹药包】增加10%伤害,10秒内再引爆【x个弹药包】再增加X*10%伤害,并刷新时间
(理解成6星【战神无双】的感觉)
然后我自己做了一个测试,很不严谨,欢迎各位大佬批评,恩。