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<6号车厢>开始地点
在这边全员要先做《幸运》鉴定,决定身上的所持物品的去留。
车厢门扉上有贴着一张便签
「只管前进吧 已经没有退路了」
若对便签使用《侦查》
便签背后写着「第三个箱子里有藏着钥匙」
PS:这里要是主动撕下便签去看后面就不需要骰,当然KP应提醒PL给予充分扮演内容,不然可能会让他们很容易就疑神疑鬼,后面就容易出现超游的现象。
在这里箱子指的是车厢,是3号车厢有藏着某个东西的钥匙的提示
另外,门扉旁边有写着电车的示意地图(KP可以选择让PL用侦查发现),用《灵感》鉴定成功后可以得知7号车厢以后的地方是被人蓄意涂掉的
(失败的话大概就是只知道后面看不清楚之类的吧)
<7号车厢>
如果要前往7号车厢,要做《灵感》鉴定
成功:感觉到一骰血腥臭味,并觉得不太应该再继续向前进 SAN 0/1
失败:感觉到一骰血腥臭味,但还是继续往前进。
如果这里打开门,将看见被撕裂的人类肢体散落一地 SAN 1/1d4
若是先前《灵感》成功的人看到的话SAN 0/1
使用《医学》调查尸体可以发现它距离死亡的时间并没有很久
使用《侦查》
成功:7号车辆深处有着巨大类似嘴巴的东西正在啃蚀车厢,可以理解那是某个比电车还要巨大的存在 SAN 1/1d6
失败:原本应该要存在7号车厢往8号车厢的门不见了,只存在一片漆黑。


1楼2017-05-22 17:46回复
    <5號車廂>
    《侦查》成功的话可以找到报纸
    内容:昨晚xx线电车的末班车遭遇了大规模的恐怖事件,该事件还未被确认为是否是恐怖分子所为:由于幸存的乘客们精神都变得极度异常被全部送往了精神病院,导致本案件疑点重重,警方的调查难以进行。
    如果对报纸进行翻看《图书馆利用》或是《侦查》
    成功:可以发现这张报纸的日期是第二天的,随后得知报纸上面所报道的事件正是现在所发生的事情。SAN 0/1
    原版模组鸡肋而且充满问题的地方,其实看起来吓人,其实一点意义都没有,而且纯粹就是在误导。所以这里通过报纸引申出第三结局的具体内容,并且将本模组定义为发生在梦境,只有这样才能解释报纸的问题。如果PL开始纠结,就需要拿大嘴作为推手推动剧情了。
    如果知道大嘴的存在,在这里使用《灵感》鉴定
    成功:6号车厢已经有快要一半的部分要消失了SAN 0/1
    失败:并没有特别什麽感觉
    ※若有行动限制的规则:在超过限制的行动回合时,伴随着x号车厢那一边的门扉发出了叭哩叭哩的声响,调查员们发现脚下的立足点正慢慢地从后向前减少,虽然可以奔跑着逃离这个车厢,但是由于看到了这种非日常的现象 SAN 1/1d3
    另外KP也可以在每个车厢里用一些方式告诉PL们还剩下多少行动次数 (利用场景叙述或是直接传达都是可以的)
    但是强烈推荐用场景叙述,这里引用我自己带团时的描述以供参考:
    你们发现第五节车厢已然不见了大半,残缺的车厢不断地在摇晃,周围则是让人绝望的黑暗,当然,在你们眼前更为巨大的,是那在后面穷追不舍的仿佛能吞噬一切的大嘴
    在这里开始,如果有PL经常想要之后回头看后面的情况,PK可以选择让门自动关上,增加他们的未知感和紧迫感。
    因为电车门封死也存在透过玻璃看到后面的情况,所以这里可以设定为大嘴吞噬车厢五分之一的时候,该节车厢会断电。
    比如可以这样描述:
    xx想要看下后面的情况,发现眼前的门骤然合上…
    然后如果想透过玻璃看,就可以这样描述:
    xx想要透过玻璃观察,你发现就算透过玻璃也只能看到无尽黑色以及这边车厢内的的反光…
    如果PL此时执意想要打开手电筒之类的看,那么就可以描述大嘴内部的可怖场景让他SAN 1/1d3,而且由于车厢部分已经在大嘴里,所以无法分辨大嘴的进度。
    ※若有PL选择去看着后面的情况:那么KP就让他们自动进入行动限制阶段,通过车厢的消失不见给PL带来紧张感。
    <4号车厢>
    在这边发现了休克的乘务员,如果使用《急救》成功的话可以让乘务员意识苏醒过来。
    乘务员的状态是个重点,原作6版规则是昏迷状态,6版可用急救和医疗两个技能让他苏醒。但7版规则明显苛刻许多,所以这里建议直接让乘务员重伤躺在地上就好,具体原因可以看后面的流程分析。
    如果询问为什么遭此重创
    「看起来像是人的怪物,突然间袭击了我们,他们向着乘客一个一个咬去,有如野兽在捕食一般。那场面简直像是人间地狱,到处都是惨叫。我当时在逃跑时候也被咬到了,万幸的是我跑了出来」
    听到人吃人这种令人难以相信的故事,再加上还有乘务员腿部的咬痕,让故事添加了几分真实感 SAN 0/1d2
    追问袭击者的特征或是使用《话术》让他讲清楚些
    得到回复「我记得他们对于声音似乎很敏感,我当时被咬伤的时候,疼的把手边的一个东西甩到了墙壁上,吸引了他们的注意力」
    这里是重要线索,所以要是做出来一些让乘务员能回复勇气的行为,并且成功了,KP可以让乘务员主动告知调查员们。当然好心的kp可以
    看到列车还在行进,乘务员想了一下恳求调查员「快点想办法把电车停下来逃跑吧,拜托你们帮帮我」 随后加入调查员队伍
    这里是乘务员误导的开始,在不做行动限制的场合,乘务员不知道后面大嘴的存在,他会坚定这个立场。
    要是在行动限制的场合不幸见到了大嘴,或者是调查员们告诉并让他相信后面有个可怖的存在,那么乘务员的立场就会因为恐惧而踟蹰不定,完全交给调查员来判断。
    乘务员会告诉调查员们自己之前保管着 驾驶室房间钥匙以及 电车控制面板钥匙
    询问钥匙在哪→「原本放在随身的黑色包包里,逃跑的途中背带被切断,没有时间回去捡」
    更详细的询问→乘务员想了一想「大概是掉在3号车厢的前门附近」
    把他带着一起走或是留在第四车厢都可以
    如果是带着一起走,在寻找钥匙的时候会因为记得大概掉到哪里了而自动成功
    但是他没有特别的探索技能,而且腿伤让他无法行走如果要背起来《力量》低于70需要《力量》鉴定,《体质》低于70,没过5分钟或者一节车厢,需要《体质》鉴定
    如果在前往3号车厢时把乘务员放置在那边他会被后面的怪物吞噬,调查员们因为听到了他面对恐怖存在时的哀嚎SAN0/1d3
    透过3号车厢的门上的玻璃使用《侦查》或靠着门《聆听》可以知道3号车厢里面没有怪物
    <3号车厢>
    车厢内,到处都是散落的行李,要在这边寻找东西感觉有点困难,而且满车厢杂乱的行李显得有些碍手碍脚。
    行李也是必须要考虑的因素,既可以让调查员找到一些诸如:手机、手电筒之类的东西,也会造成一些不利的影响。
    如果调查员们没有清理出通道,那么在这里不看脚下奔跑就有几率会被绊倒,如果想要把后面的怪物引到这里,那么,奔跑或者行走时不注意脚下,就会踩到东西发出声响。
    如果乘务员跟调查员一起去的话,钥匙寻找会自动成功
    当找到钥匙的时候,乘务员:「我来负起责任,让我拿着钥匙吧」
    可以利用《话术》或是《魅惑》说服乘务员来让调查员们拿钥匙
    如果有询问过钥匙的所在,在寻找钥匙的时候《侦查》有+10%补正
    若没有问过的话《侦查》-10%补正
    此时也可以作为失去的持有物品的补偿场景,PL们可以在这边找到他们之前弄丢的随身物品
    如果PL决定这么做的话,KP先进行暗投1d20,然后让PL《幸运-1d20%》后鉴定
    成功:调查员找回自己随身携带的物品
    如果向2号车厢看去里面一片漆黑,什么都看不到,如果用手电筒或是手机常亮闪光灯什么的照亮一些也许可以看清楚。
    对2号车厢使用《侦查》如果有手电筒+10%补正、类似智能手机闪光灯可以提供较小光源+5%补正
    成功:感觉在黑暗中好像有人影在行走,并且掌握了数量
    失败:觉得很黑,搞不清楚有多少人
    (KP暗骰1d3决定Clicker数量)
    <2号车厢>
    如果没有照明光源,要在黑暗中行走很难不发出声音
    另外可以调查员们可以很明显的听到Clicker的喘息声
    如果有光源也并不会吸引到Clicker,因为他们没有视力,有光源的帮助,调查员也会注意到Clicker没有眼睛(上半部头颅)的事实


    2楼2017-05-22 17:47
    回复
      2025-06-07 06:18:36
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      Clicker处在车厢中端,调查员有些许时间,在Clicker冲上来前迅速关上门(通往2号车厢的和通往先头车厢的),如果PL在驾驶厢们处理的毛糙,造成了噪音,也有一点补救的可能
      附图:
      看到Clicker这种超现实的怪物,调查员将造成 SAN 1/1d6 的减少
      如果调查员没有去过7号车厢还会因为看到被撕裂破碎的尸体和闻到鲜血的恶臭SAN 1/1d4
      如果要听音辨位袭击了乘务员的怪物,调查员要做好需要做SAN值鉴定的心理准备,否则也会因为那可怖的绝对不是来自人类的喘息声越来越近而造成 SAN 0/1 的减少
      如果选择蹑手蹑脚的行进,投《潜行》或《1/2幸运》鉴定, 有光源+20% 手机类较小光源+10% 没有光源-15%
      成功:谨慎地通过了Clicker所在的车厢,来到了先头车厢的门前
      失败:一不小心踩到脚下的尸体发出了"噗噗…"令人厌恶的声响,让Clicker注意到了声音
      注释:这里PL解决方法其实很多,刻意的制造持续性声响吸引Clicker出来,然后把他们关到外面,肯定比以身涉险进入Clicker所在的车厢要安全得多。
      当然,如果KP这里将各车厢门设为自动关闭的门,还有不确会不会叫起来的乘务员等等…那么PL也得考虑这些因素,否则KP就可以拿他们的粗心做出相应会发生的后果。
      举例说下:
      比如,善良的调查员背起乘务员并让他千万不要说话,然后拿出手机点开最大铃声吸引所有Clicker出来,然后众人迅速冲入车厢,并关上了门。(当然这里要是调查员们没做好沟通,乘务员完全有理由害怕的叫出来)
      或者,邪恶的调查员拿无法移动的调查员做诱饵,迫使他疼痛的叫出声吸引所有Clicker,然后众人迅速冲入车厢,并关上了门。 当然见到如此残忍的场景和做出如此残忍的事情,这里需要做SAN 1/1d8 如果已经投过玻璃见到Clicker SAN 1/1d3
      当然这里可以有调查员主动站出来牺牲,个人建议由于因为是有准备的面对死亡,恐惧感不足以发疯,所以进入结局B。
      失败后续
      若把随身携带物品丢向墙壁制造声响吸引Clicker注意,这里视为自动成功
      后续要这么做需要根据调查员与Clicker距离进行不同难度的《敏捷》或《投掷*2》鉴定,但是如果距离有半个车厢的长度以上,总视为成功。
      Clicker的注意会被更大的声响吸引,但是声响停止后,要是还有声音源,他会回过头来再去找那个声音源。
      如果没想到另外制造声音的方法的话要和Clicker做《敏捷》对抗掷骰
      (乘务员因为自动失败而被抓住,只要其中一个调查员《幸运》鉴定过的话可以在他被抓走之前入手钥匙)
      《敏捷》对抗成功,则没有被Clicker抓到
      如果和clikcker的《敏捷》对抗失败则要进入《力量》对抗
      《力量》对抗成功,则挣脱了Clicker的控制
      不过如果是Clicker两只以上的话《力量》对抗会自动失败
      如果万一不幸的要进入战斗
      基本上战斗是绝对打不赢的:
      原文:由于立足点附近黑暗,再加上四周有不少散落的物品,战斗环境可以说是十分恶劣,如果要进行战斗大概要对调查员的技能做类似-80%的补正再进行(给完全鬼畜派KP使用)
      个人建议这里将技能下降至1/2,若有手持光源,可以另做+20%/+10%补正
      一旦这里被Clicker咬死了,或是在门前踟蹰不定而被大嘴吞噬了,则进入结局C
      另外在这里要是调查员们只想着战斗,踢门属性过重,并且最终战胜了Clicker的情况。KP可以自由决定是否采用《拉夫海尔的终末》那样,让奈亚出现,让调查员陷入极度的绝望以及疯狂,然后进入结局C
      <先头车厢>
      这是一节安静和普通的车厢,只是车厢内部依旧昏暗无比,车厢最前面就是通往驾驶室的门
      使用钥匙打开驾驶室后然后用钥匙打开了操作面板,之后可以选择要把控制拉杆往前推或是往后拉...
      (有两只拉杆 左边的拉杆拉到了下面,右边的拉杆在中间的位置)
      询问乘务员或者通过观察面板可以得到电车驾驶基本知识:左杆煞车起步装置、右杆油门 往下拉加速、上拉减速
      如果乘务员不知道后方大嘴存在的情况,这时候他不由分说会想要把电车停下来。
      可以用《魅惑》、《话术》或是《力量》对抗来阻止或改变
      如果是采用《力量》对抗,调查员因为乘务员受伤有+20%补正
      但使用力量阻止乘务员,并不会改变他想让电车停下来的想法。如果调查员们并没有说通他,或是将他放置到一个够不到操作台的地方,他会在调查员们松懈或者争论的时候立刻让电车减速下来。
      如果加速:结局A
      如果减速:结局B


      3楼2017-05-22 17:47
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        @人的写大


        4楼2017-05-22 17:49
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          結局
          A
          True End
          电车加速到了极致,你们的视野突然被感觉要刺瞎双眼的白光所覆盖
          你们睁开了双眼,你们发现自己正处在6号车厢。这时外面喇叭正在播报“尊敬的旅客,您好,本次电车的终点站xx已到站,请您下车前带好自己的随身物品。欢迎下次乘车,谢谢!”
          一个站务人员看到你们走了过来问道“你们看起来脸色很不好,没事吧?”
          没错这毫无疑问的就是现实世界,刚刚一定是因为太累了,可能由于某种超自然的因素,你们不约而同的做了一个可怕的噩梦吧,这种现象以前也是在新闻有报道过的。
          你们感慨今天的奇遇,然后离开了电车,各自返回自己家。
          相信那些恐怖的记忆应该会慢慢被淡忘,想必之后也不会再回忆起来了吧。
          (如果询问站务人员那个乘务员,会被告知不认识…另外,如果PL们想成为朋友,可以在End里加入:这件超自然的奇异梦境,让你们几个毫不相干的人成为了朋友)
          B
          BAD END
          你们满怀希望的将把操作杆拉了下来,在列车停下来的瞬间,你们所处的环境突然变得伸手不见五指。你们听到“嘎吱嘎吱”的咀嚼声慢慢的接近了,脚下流过粘稠血水夹杂着人类的残骸,那股令人恶心的铁锈的味道直冲脑门,当你意识到那"嘎吱嘎吱"的咀嚼音已经到了自己的身边,你感受到自己的身体和意识伴随着黑暗正在逐渐消失...
          然后你在电车的座位上醒来了...不清楚刚才发生的事情到底是梦境还是现实,自己的身体被"咔嚓咔嚓"啃食掉的声音在脑海中挥之不去,你甚至开始担心继续睡觉的话,说不定会继续梦到自己的身体被吃掉这种可怖的事情。如果一直这样子不见好转的话,往后大概就要抱着这种恐惧度日了吧...此时一位调查员的所持物品中多了一个背带被切断的黑色包。全员SAN减少 1d4/1d10
          C
          CrazyEnd
          “今天他们依旧跟往常一样啊”,一位医生摇摇头对身边两名穿着警察制服的人如是说道。
          “每天都需要镇定剂和输液,我不知道他们还能撑到什么时候了,这种突然就疯掉的情况就算是我也是闻所未闻的。”看着蜷缩在隔离室墙角里发抖的那些人,他无奈的摇了摇头。
          “既然如此,我们也就离开这里处理别的事情了。毕竟还有很多事情要处理,要是他们回复正常了,再跟我们联络吧。这年头,怎么坐个地铁都能把人坐疯了,还一疯疯了x个…”
          由于在电车上的睡梦中,以主观视角体会了让人想想都毛骨悚然的恐怖事件,你们就这么陷入了极度的疯狂中,醒来后都在歇斯底里的逃避些什么,被送往了精神病院。然而你们究竟在逃避些什么,已经没有人能够知晓了SAN 归零
          奖励(SAN值回复)
          结局A:
          生还者:SAN 1d6+2
          若全员生还:SAN 1d3
          若乘务员生还:SAN 1d4
          (仅有结局A有这上述奖励)
          结局B:
          见到奈亚化身的可怖大嘴 +3克苏鲁神话技能
          (仅有结局B有这个奖励)
          理想流程
          6号车厢看到门上的便签

          发现背面有写到3号车厢有钥匙的事情

          5号车厢看到报纸掌握了现在的状况
          注意到6号车厢的消失以及无法返回之前的车厢的事实

          4号车厢急救了乘务员,得知钥匙的所在地或是选择一起同行

          3号车厢找到钥匙,调查员们拿走钥匙

          2号车厢部不出声音溜过

          先头车厢使用找到的钥匙启动控制面板,使电车达到最高速(意识到之前的便签提示要将电车加速)

          逃出
          其实不意识到便签都没有关系,知道大嘴的存在,细心些的PL都会想到减速会发生什么。这里可以发现,整个模组至关重要的一点就是成功急救了乘务员,不然调查员会丧失大量情报导致后续事件变得极难处理。
          所以这里如果调查员们的急救技能没有点或者不高,这里就不要让乘务员濒死,而是重伤的躺在地上就好,否则整个模组无法继续下去。
          NPC列表
          乘务员 名字:京山 人吉(きょうやま ひ之よし)
          30岁男性 STR55(因为他受伤如果和玩家做STR对抗,玩家会有+20%有利)
          《敏捷》对抗的话因为受伤乘务员会自动失败
          没有恶意的神祕角色。他并不知道5-7号车厢的情报,想要停下电车,从Clicker手中脱逃。
          (角色的名称和性格可以依据KP的喜好塑造)
          Clicker(循声者 出处:最后生还者)
          敌方NPC DEX 40 STR 100 (数量由KP 1d3决定) 目击SAN1/1d6
          没有眼睛,对光源没有任何反应
          另外他们对于声音极度敏感,把东西丢往远处制造声响再潜行会有增益效果。
          如果被抓住的话两支以上无法逃脱,一只的话做STR对抗成功可脱逃
          就如同原梗的殭尸一样,只要靠近就算没有直视也需要做SAN值鉴定。
          关于幕后黑手
          这里设定追逐电车的大嘴是奈亚的一个化身。
          事件发生前,一位皮肤黝黑,身形瘦高,面带爽朗笑容的男子饶有兴趣的参加了TGS2013,其中一款名为The Last of Us 的游戏吸引了他的注意。 “哦,不错的生物呢,如果让凡人亲眼目睹它,会有怎么样的反应呢。恩,有点期待呢”
          KP可以选择是否在引入时加入这位黑人男子跟他们一起登上电车,他们醒来后再消失。当然如果PL有克苏鲁迷,就不要加入了,太明显了反而不好。
          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -
          CJ游玩心得
          帶新米PL 群一個1hr劇本最後結束後居然花3.5hr
          雖然不易外但是他們最後到達了END A真是可喜可賀...
          給KP(Keeper)的建議:
          可以另用各種聲響來提醒调查员電車被啃食,然後如果有人一直喜歡往回看可以把返回的電車門封死...
          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - -- - - - - - - - - - - - -
          Zuo死菌的话:
          那么这里要特别给KP建议一下,声响什么的千万要适可而止,而且一定要让中途不发出声音而是无声息的吞噬,不然会造成声响把Clicker吸引走的严重问题。
          但一旦把1号车厢的门关上了,就可以再让那个声音传出来。这里是我个人跑团的处理:
          初见:
          “嘎吱!嘎吱!”让你们耳膜发痛的巨响从车尾传来,凉飕飕的风灌进了你们这个车厢,你们赫然发现原本的门不见了,取而代之的是一张丑陋的、可怖的巨大的嘴,这张嘴长满了獠牙,边缘甚至还有眼睛和触手一样的东西,它兴奋地晃动着,感觉下一刻就要扑上来撕碎你们
          无声息:(当然第一次这里有人想观察或者聆听就可以这么描述)
          那个大嘴以一种看着砧板上的鱼肉的姿态,悄声地一点一点吞噬着你们的空间
          继续发出声音(Clicker已经无法造成威胁的时候)
          你们都能感到自己所在的车厢开始抖动起来,“咔嚓咔嚓”的声音震耳欲聋,你们明显能感觉到那张大嘴开始变得不耐烦起来
          电车门封死也存在透过玻璃看到后面的情况,所以这里可以设定为大嘴吞噬车厢五分之一的时候,该节车厢会断电。然后如果想透过玻璃看,就可以这样描述: xx想要看下后面的情况,发现眼前的门骤然合上…xx想要透过玻璃观察,你发现就算透过玻璃也只能看到无尽黑色以及这边车厢内的的反光…
          如果PL此时执意想要打开手电筒之类的看,那么就可以描述大嘴内部的可怖场景让他SAN 1/1d3,而且由于车厢部分已经在大嘴里,所以无法分辨大嘴的进度。
          zuo死菌:这个模组我一直都是限制时间的带法,最久一次还跑了8小时。但也因为PL足够细致,所以找出了不少问题,这才让我有了进一步完善这个模组的想法。所以作为KP也要感谢那些用心跑团的PL呢,正是因为大家的努力才能完成一个不错的故事。当然如果有什么疑问或者建议,可以加我QQ:380984125交流,虽然感觉应该也没什么人会加就是了(趴)
          还希望能帮到大家,祝大家跑出精彩的故事~谢谢阅览!


          5楼2017-05-22 17:50
          回复
            @迪斯马森撒隆


            6楼2017-05-22 18:12
            收起回复
              @不会笑的人类


              7楼2017-05-26 23:34
              回复
                主线任务:在数据删除不知道的情况下,给予数据过载足够的帮助


                8楼2017-06-24 12:41
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