这是抛砖引玉哦,如果有更好的点子,非常愿意聆听的!
伦巴第有一个建立意大利王国的任务,先以这个为重。第21回合还有一个还地与教皇的事件,取舍后决定支付八千的补偿但不还地。期间专心维系周边国家的友好关系,按照拜占庭西西里--->威尼斯的顺序完成任务所需控制的地区。
假设任务完成后,奖励的派系效果永驻,就着手向西班牙半岛迁移,未来在那里定居。至于意大利半岛的领地和附庸,在西班牙安顿下来后便不再强求。再接下来的发展还未计划好,就先放空吧。
以上部分的缘由是:派系奖励效果奇货可居,但意大利半岛比起西班牙半岛虽土地肥沃,却不能最好的配合相邻省加成的查理曼dlc建筑系统。移居西班牙半岛后三面环海、偏居一隅,比进军中欧平原的四通八达、首尾难顾可要安全多了。省下的军费可以发展民生和增加士兵的着甲率。
内政部分,王室成员不招婿,以增加人口为最大的任务。贵族成员领军,溢出的影响力通过该dlc独特的官职系统,频繁改变官职来平衡。如果战况合适,临战改由王室成员指挥,赚取额外影响力,平时则交由贵族成员带领。
防卫用基础满编是:将领x1、长矛兵x9、弓手x2、轻冲骑x3、标枪骑x1,视情况再临时增募着甲剑士x2、投石车x2。前者维持费一千出头,加上后者两千未满,重视性价比和攻守均衡。
伦巴第有一个建立意大利王国的任务,先以这个为重。第21回合还有一个还地与教皇的事件,取舍后决定支付八千的补偿但不还地。期间专心维系周边国家的友好关系,按照拜占庭西西里--->威尼斯的顺序完成任务所需控制的地区。
假设任务完成后,奖励的派系效果永驻,就着手向西班牙半岛迁移,未来在那里定居。至于意大利半岛的领地和附庸,在西班牙安顿下来后便不再强求。再接下来的发展还未计划好,就先放空吧。
以上部分的缘由是:派系奖励效果奇货可居,但意大利半岛比起西班牙半岛虽土地肥沃,却不能最好的配合相邻省加成的查理曼dlc建筑系统。移居西班牙半岛后三面环海、偏居一隅,比进军中欧平原的四通八达、首尾难顾可要安全多了。省下的军费可以发展民生和增加士兵的着甲率。
内政部分,王室成员不招婿,以增加人口为最大的任务。贵族成员领军,溢出的影响力通过该dlc独特的官职系统,频繁改变官职来平衡。如果战况合适,临战改由王室成员指挥,赚取额外影响力,平时则交由贵族成员带领。
防卫用基础满编是:将领x1、长矛兵x9、弓手x2、轻冲骑x3、标枪骑x1,视情况再临时增募着甲剑士x2、投石车x2。前者维持费一千出头,加上后者两千未满,重视性价比和攻守均衡。