仙女座刚出就买了正版,断断续续玩到现在终于通关啦。本来是想做完全任务的,但是后面琐碎的任务太多了,基本上就只做了主线和队友的任务,然后每个星球达到100%适应度。好像到最后大概还有一二十个小任务没做。
接触质量效应是有次看到一个视频,是两个男人在滚床单 ,我一看这是什么游戏我也要玩,然后就下载了质量效应3。玩了一会儿,感觉好多都看不懂,什么收割者什么东东的好晕,就下了质量效应1开始玩。
一代那个随时都会过热的武器,等的着急的电梯,违反物理定律的车,还有一些bug,虽然有这些缺点,但是富有张力的剧情完全弥补了这些不足。我不知怎么的觉得那个男队友好烦,天天扯以前地平线的破事,核弹的时候就让他送了,救了碍事梨。
二代简直是华丽的逆转,流畅爆表的战斗和同样流畅爆表的剧情,确实是值得一玩的3A大作。
三代差不多和二代一样的表现,不过战斗更流畅了一些。争议也主要集中在最后结局上,但是本质上几乎和二代一个高度上。
然后我发现,啊啊啊,我怎么连着三部推倒的都是妹子,我是为啥玩这个游戏呐 。怎么没有可耐的男生让我推倒。突然发现可以搞基的那个男的在第一代被我弄死了。好嘛,那就再来一次。又打了遍,一代二代单身,三代凯登,不得不说让我重新认识了凯登,我以为他好烦,没想到只是性格太细腻了,让人好喜欢。最后薛哥抱着凯登那里,真的是感动的眼泪都要流下来了。
这三代都是玩的盗版,所以对于这个游戏还是很愧疚的。仙女座出了之后就买了正版,即使不好玩也无所谓了。
仙女座总体上和质量效应一代很类似,地图开放性很大,因为引入了载具这个概念,使得很多时间都花在驾驶车辆,并且由于任务的分散性,割裂了游戏的连贯性。我认为游戏可以适当的做一些开放性的任务,但是不能太多,主线和支线必须有很清晰的分割。仙女座的任务混合的实在是太复杂了,很多时候我都不知道我在这里战斗的具体目的是什么,总之突突突就行了。相比质量效应三部曲,仙女座任务太分散了。
另外一点,仙女座的任务叙述能力太弱了。倒不是说没有能力做,在刚开始的任务,7号星上,还有最终章,子午线,叙述能力都表现的很正常,就是质量效应三部曲的叙事水平,但是中间的几章,几乎没有给我留下任何剧情的印象。能让人想起来的,也就是大片的冰原,无尽的沙漠,巨大的戈壁,等等脸谱化的奇异风景。任务和剧情?似乎被淡化了,跑跑几个遗迹点,激活一下数独,然后逃离净化,再打打敌人,基本上这个星球的任务就搞定了。忠诚任务还可圈可点,但是和三部曲还是差距很大。我认为,将主线和支线任务合理的串成一条线,去掉一部分支线任务,在丰满下主线任务的剧情,就是我们所期待的好作品了。
仙女座太过于追求所谓的可探索的区域比前作大5倍以上这样的效果,而忽视了一些东西。这么大的探索区域,没有丰富的剧情支持,并没什么用。
玩到结尾,感觉仙女座的故事还没有讲完,好像准备和三部曲一样,再出个几部。但是可惜了,没有机会再做游戏了,EA已经掐死这个游戏的后续了。我感觉EA还是蛮短视的。
接触质量效应是有次看到一个视频,是两个男人在滚床单 ,我一看这是什么游戏我也要玩,然后就下载了质量效应3。玩了一会儿,感觉好多都看不懂,什么收割者什么东东的好晕,就下了质量效应1开始玩。
一代那个随时都会过热的武器,等的着急的电梯,违反物理定律的车,还有一些bug,虽然有这些缺点,但是富有张力的剧情完全弥补了这些不足。我不知怎么的觉得那个男队友好烦,天天扯以前地平线的破事,核弹的时候就让他送了,救了碍事梨。
二代简直是华丽的逆转,流畅爆表的战斗和同样流畅爆表的剧情,确实是值得一玩的3A大作。
三代差不多和二代一样的表现,不过战斗更流畅了一些。争议也主要集中在最后结局上,但是本质上几乎和二代一个高度上。
然后我发现,啊啊啊,我怎么连着三部推倒的都是妹子,我是为啥玩这个游戏呐 。怎么没有可耐的男生让我推倒。突然发现可以搞基的那个男的在第一代被我弄死了。好嘛,那就再来一次。又打了遍,一代二代单身,三代凯登,不得不说让我重新认识了凯登,我以为他好烦,没想到只是性格太细腻了,让人好喜欢。最后薛哥抱着凯登那里,真的是感动的眼泪都要流下来了。
这三代都是玩的盗版,所以对于这个游戏还是很愧疚的。仙女座出了之后就买了正版,即使不好玩也无所谓了。
仙女座总体上和质量效应一代很类似,地图开放性很大,因为引入了载具这个概念,使得很多时间都花在驾驶车辆,并且由于任务的分散性,割裂了游戏的连贯性。我认为游戏可以适当的做一些开放性的任务,但是不能太多,主线和支线必须有很清晰的分割。仙女座的任务混合的实在是太复杂了,很多时候我都不知道我在这里战斗的具体目的是什么,总之突突突就行了。相比质量效应三部曲,仙女座任务太分散了。
另外一点,仙女座的任务叙述能力太弱了。倒不是说没有能力做,在刚开始的任务,7号星上,还有最终章,子午线,叙述能力都表现的很正常,就是质量效应三部曲的叙事水平,但是中间的几章,几乎没有给我留下任何剧情的印象。能让人想起来的,也就是大片的冰原,无尽的沙漠,巨大的戈壁,等等脸谱化的奇异风景。任务和剧情?似乎被淡化了,跑跑几个遗迹点,激活一下数独,然后逃离净化,再打打敌人,基本上这个星球的任务就搞定了。忠诚任务还可圈可点,但是和三部曲还是差距很大。我认为,将主线和支线任务合理的串成一条线,去掉一部分支线任务,在丰满下主线任务的剧情,就是我们所期待的好作品了。
仙女座太过于追求所谓的可探索的区域比前作大5倍以上这样的效果,而忽视了一些东西。这么大的探索区域,没有丰富的剧情支持,并没什么用。
玩到结尾,感觉仙女座的故事还没有讲完,好像准备和三部曲一样,再出个几部。但是可惜了,没有机会再做游戏了,EA已经掐死这个游戏的后续了。我感觉EA还是蛮短视的。