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通关有感,对比前三部

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仙女座刚出就买了正版,断断续续玩到现在终于通关啦。本来是想做完全任务的,但是后面琐碎的任务太多了,基本上就只做了主线和队友的任务,然后每个星球达到100%适应度。好像到最后大概还有一二十个小任务没做。
接触质量效应是有次看到一个视频,是两个男人在滚床单 ,我一看这是什么游戏我也要玩,然后就下载了质量效应3。玩了一会儿,感觉好多都看不懂,什么收割者什么东东的好晕,就下了质量效应1开始玩。
一代那个随时都会过热的武器,等的着急的电梯,违反物理定律的车,还有一些bug,虽然有这些缺点,但是富有张力的剧情完全弥补了这些不足。我不知怎么的觉得那个男队友好烦,天天扯以前地平线的破事,核弹的时候就让他送了,救了碍事梨。
二代简直是华丽的逆转,流畅爆表的战斗和同样流畅爆表的剧情,确实是值得一玩的3A大作。
三代差不多和二代一样的表现,不过战斗更流畅了一些。争议也主要集中在最后结局上,但是本质上几乎和二代一个高度上。
然后我发现,啊啊啊,我怎么连着三部推倒的都是妹子,我是为啥玩这个游戏呐 。怎么没有可耐的男生让我推倒。突然发现可以搞基的那个男的在第一代被我弄死了。好嘛,那就再来一次。又打了遍,一代二代单身,三代凯登,不得不说让我重新认识了凯登,我以为他好烦,没想到只是性格太细腻了,让人好喜欢。最后薛哥抱着凯登那里,真的是感动的眼泪都要流下来了。
这三代都是玩的盗版,所以对于这个游戏还是很愧疚的。仙女座出了之后就买了正版,即使不好玩也无所谓了。
仙女座总体上和质量效应一代很类似,地图开放性很大,因为引入了载具这个概念,使得很多时间都花在驾驶车辆,并且由于任务的分散性,割裂了游戏的连贯性。我认为游戏可以适当的做一些开放性的任务,但是不能太多,主线和支线必须有很清晰的分割。仙女座的任务混合的实在是太复杂了,很多时候我都不知道我在这里战斗的具体目的是什么,总之突突突就行了。相比质量效应三部曲,仙女座任务太分散了。
另外一点,仙女座的任务叙述能力太弱了。倒不是说没有能力做,在刚开始的任务,7号星上,还有最终章,子午线,叙述能力都表现的很正常,就是质量效应三部曲的叙事水平,但是中间的几章,几乎没有给我留下任何剧情的印象。能让人想起来的,也就是大片的冰原,无尽的沙漠,巨大的戈壁,等等脸谱化的奇异风景。任务和剧情?似乎被淡化了,跑跑几个遗迹点,激活一下数独,然后逃离净化,再打打敌人,基本上这个星球的任务就搞定了。忠诚任务还可圈可点,但是和三部曲还是差距很大。我认为,将主线和支线任务合理的串成一条线,去掉一部分支线任务,在丰满下主线任务的剧情,就是我们所期待的好作品了。
仙女座太过于追求所谓的可探索的区域比前作大5倍以上这样的效果,而忽视了一些东西。这么大的探索区域,没有丰富的剧情支持,并没什么用。
玩到结尾,感觉仙女座的故事还没有讲完,好像准备和三部曲一样,再出个几部。但是可惜了,没有机会再做游戏了,EA已经掐死这个游戏的后续了。我感觉EA还是蛮短视的。


IP属地:爱尔兰来自iPhone客户端1楼2017-05-21 02:03回复
    感谢游侠汉化。3DM汉化质量不太好,而且会使游戏性能下降,希望大家下载游侠汉化


    IP属地:爱尔兰来自iPhone客户端2楼2017-05-21 02:07
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      等等,看见两个男人滚床单,所以你也要玩?


      IP属地:江苏4楼2017-05-21 19:02
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        男人就要搞女人!不想搞同性恋。所以同性的多选择过去,—灾祸没消除、凯特人还在应该还有下部?


        5楼2017-05-22 23:00
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          质量效应三部曲有着很大的内涵感,就本人而言1代开始预知到的收割者每5w年就对本银河系进行一次清洗的远古机器就很吸引我,1代做出了很出色的介绍
          到2代就是真正的开始了,把薜帕德和飞船等都重新整理了,多了EDI。还招募和认识了很多新队友新角色,当中培养了很多感情在内,幻影人这反派角色和他的组织都设计得很不错
          3代决战+结束,这代已经没有前两代的那种温馨、欢乐、胜利感了,开始到后期都处于悲剧时期,到了三光结局的选择更是让人辣手,我当时暂停游戏想了近大半个小时左右才选择,首次选了红光。却不会有完美结局,所有结局都是残酷的,这也显得作者对战争的看法。剧情游戏的结局一般会带给玩家适当的内涵度,但3代这些结局都显得过于内涵的程度
          其实应该要四部曲才是更优秀,估计是资金、制作时间不足的关系导致的
          本人没玩过仙女座,只是看到很多玩家和媒体的评论都不怎么好,看来是失望了


          IP属地:中国香港6楼2017-05-25 23:34
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            但不得不说质量效应这题材其他想接手的游戏公司大有人在,毕竟是块璞玉


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2017-05-26 09:11
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              楼主男的女的?


              IP属地:山东8楼2017-05-27 18:58
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                第一次玩!!


                IP属地:云南来自手机贴吧9楼2017-05-28 21:14
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                  质量效应3我打了19遍每遍尝试各种不同的选项和结局 攻略不同的人 但是 仙女座玩了一遍已经不想再玩下去了 感觉不像第三部那么有耐心玩了 即使仙女座也很不错


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2017-06-11 17:59
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                    lz你应该是纯剧情党吧,否则四代全玩过不可能还认为二代战斗好的话呀 我早几年刚玩三代时为了完美结局下了一二代打记录,一代十分钟就弃了,二代玩了三分之一也坚持不下去了,记得吧里有人已经说过二代战斗跟三代比都差了一大截了,说良心话如果都没玩过只试玩个十分钟让我选无疑是仙女座啊,只能说也许以前的是75/80,现在是85/100,所以反而觉得差了……


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2017-06-14 07:19
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                      主线剧情和重要支线,确实不错,但速通的话略显单薄。琐碎的支线其实剧情也很丰满,不过内容都在随机对话或者数据盘里,没仔细看肯定会感觉单薄。每个地区都有他的非主线任务的主线剧情,还是很有意思的。结局我更感觉是为下一步做铺垫,庞大的凯特帝国,还有遗民的制造者。


                      12楼2017-06-18 21:30
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                        前三部里最“沙盒”化的其实就是1代,星球自由探索一开始很新奇,但慢慢就感觉特别拖节奏,所以而二代起就改扫描了,更忠实于rpg的剧情推进,仙女座其实就是把1代的沙盒元素变本加厉还回来了,因而更托节奏,这倒不能说多失败,只是改变了玩法,其实你从无人深空的角度来看,仙女座无法就是把无人深空没兑现的承诺实现了,或者说是一个更丰满的无人深空,说白了是游戏模式的大改变,前作那种超级带感的剧情张力虽然不见了,但是战斗等玩法上确实有进步,作为一个外传而言并不失败,只是很多人都从续作的视角来审视,确实会让他们大失所望,整体制作水平确实下降了。如果没有前三代的铺垫,仙女座的口碑恐怕就不会这样了。


                        13楼2017-08-04 12:33
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                          我当时被斜坡和凯登的爱情线感动的不行了


                          来自Android客户端14楼2017-08-17 23:57
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                            我第一个找的是雷耶斯呢,可惜npc好像不能啪,不过和他的剧情真的挺甜的


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2017-09-01 03:04
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                              最后薛哥抱着凯登那里,真的是感动的眼泪都要流下来了。


                              IP属地:浙江16楼2017-09-01 17:23
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