首先,作为一个玩家最害怕的是玩活动努力通关然后回报底下的情况,你萌利用沟来增加游戏时间,利用打捞概率来消耗资源,这都是十分消耗玩家耐心和对游戏的忠诚心的下下之策。
其次,游戏内部本就有了抢胖次换装备和皮肤的战利品商店,直接照搬成活动商店的模板不就行了,通过击杀活动地图里的深海舰娘数量来累计积分,或者收集素材等,这样变相延长了游戏时间和活动参与度,不会出现大佬一两个小时通关嫌简单,或者萌新大半天不能通关嫌难的难度问题,还让打捞过程中的无端浪费时间和资源有了较为等值的回报。这种通过努力程度获取不同程度的回报也比看血统好得多。
当然,这种通过素材兑换的奖励也不要太过于稀有,就类似于MK6的金大炮等就好。老手不嫌多,新手更是比起稀有而排不上用场的舰娘,更需要这种得到了马上可以增加战斗力的装备。而每一图的过关奖励设置为只能获得一次的限定道具或者皮肤就好了。
你游毕竟是个单机游戏,玩法也单调,所以为了留住玩家更需要在活动上增加热情,毕竟大家都是老咸鱼了,对于这个游戏已经没有那么多初玩的新鲜感了,更多的是靠当初大撕逼时代留下来的情怀作祟,但既然是情怀,总有消耗完的一天。
其次,游戏内部本就有了抢胖次换装备和皮肤的战利品商店,直接照搬成活动商店的模板不就行了,通过击杀活动地图里的深海舰娘数量来累计积分,或者收集素材等,这样变相延长了游戏时间和活动参与度,不会出现大佬一两个小时通关嫌简单,或者萌新大半天不能通关嫌难的难度问题,还让打捞过程中的无端浪费时间和资源有了较为等值的回报。这种通过努力程度获取不同程度的回报也比看血统好得多。
当然,这种通过素材兑换的奖励也不要太过于稀有,就类似于MK6的金大炮等就好。老手不嫌多,新手更是比起稀有而排不上用场的舰娘,更需要这种得到了马上可以增加战斗力的装备。而每一图的过关奖励设置为只能获得一次的限定道具或者皮肤就好了。
你游毕竟是个单机游戏,玩法也单调,所以为了留住玩家更需要在活动上增加热情,毕竟大家都是老咸鱼了,对于这个游戏已经没有那么多初玩的新鲜感了,更多的是靠当初大撕逼时代留下来的情怀作祟,但既然是情怀,总有消耗完的一天。