1.0.4【更新日志】
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1.0.4补丁发布了。发布这个补丁的主要目的是修复最后的崩溃问题-当我们的白天/黑夜循环提交重渲染请求时,Unity引擎的反射探测造成极为棘手的崩溃。这种崩溃现象大部分出现在intel和某些AMD显卡上。
【禁用反射探测】
所以现在,我们添加了一个禁用反射探测器的选项。如果你仍然偶尔会遇到加载界面时或是露营时候游戏崩溃问题,请尝试启用此选项-特别是你正在使用intel和AMD显卡游戏的时候。
1.打开你的配置文件-默认情况下,它位于“文档”文件夹中:
C:\Users\Logic Artists\Documents\My Games\Expeditions Viking\Config
C:\Users\用户名\我的文档\My Games\Expeditions Viking\Config(此段非官文P.s.本人是这个路径)
2.找到[VideoSettings]部分,并在结尾处添加以下行:
ReflectionProbes=False
这样应该能够阻止崩溃。屏蔽了反射探测,场景的中的光照不会像之前那么自然,但比游戏崩溃要好。
当然,除此之外我们还设法做了很多其他的修复和改进,还增加了一些游戏内容:
【增加了游戏内容和平衡性】
在随机事件列表中添加了两个新的Grimnir梦境事件。
给Aife一个独特的新能力:诱捕。
增加了露营缩时摄影时的色彩混合优化。
让战斗中丧失行为能力的角色更易受到伤害。
让非致命伤害更容易恶化。
修改了快速射击的命中惩罚由修饰性变为乘法效应((例如从30点到 30%)。
鼓舞(激励)技能现在使用次数修改为3次。
改变了疲劳,饥饿,挨饿,使他们更好的互补,疲劳现在降低角色的强壮,灵巧和感知,同时饥饿,挨饿降低角色的耐力和意识。
增加了“吃好”状态的持续时间,让玩家更愿意露营。
在快捷栏位增加了激活技能的快捷键。
在Hrodgærda攻击了Skjern后,让角色全体恢复健康状态。
当你没有移动点剩下时候再不会激活战术移动。
除非你完成了斯卡伯勒Scarborough的主要任务目标,Grimulfr才会在夏季再出现于Skjern。
在你完成Lindisfarne之前,如果在DunPhris你选择支持Aiblinn,让玩家获得氏族力量而不是和Skallagrimr谈话。
角色们不再掉落打捞的财物Salvage。
给耶林Jelling入口警卫增加了一波援军,并且优化了场景。
在耶林Jelling增加了一些装饰性的打斗角色,靠近市民时候他们会选择逃跑,两间房屋会起火烧毁。
当你选择支持在Dun Phris支持Aiblinn后,为了避免叙事的矛盾,所有的诺森比亚人和皮克特人相关任务都会失败。
当你已经入侵诺森比亚,并且卫兵已经换成皮克特人或是维京人后,禁用了约克镇York入口处的相关角色的俏皮对话。
【bug修复】
继续增加游戏的稳定性。
开始新游戏时能正确重置战争迷雾。
修复了一个导致游戏崩溃的逻辑错误,如果你选择通过Myrddin和村民开战并且Cillian没有死,Myrddin不能交互。(一些可选目标其实应该是强制性的)
修复了墓地通道中同鬼魂的战斗打输了,随后首次和宝物时候交互时选择不拿,宝物将变得不引人注意的bug。
修复了如果你派莫根Morcant去抢劫修道院,将无法完成“欧芹鼠尾草迷迭香”任务。
修复了如果你在夜晚没有选择在房屋外等候而进入房间时,红色婚礼任务不会关闭结束。(它不会造成任何其他问题但让人恼火)
修复了如果你在“欧芹鼠尾草迷迭香”任务中选择攻击时,Maucolyn的任务目标没有被正确关闭结束。
修复了如果你选择攻击村子并找到了皮大衣后,“树林中的穿戴”任务没有适当的关闭结束。
修复了露营时被保留的资源数量不正确的问题。
还没被掌握的工艺,其工艺图解现在显示灰色图标。
修复了物品的特殊属性,比如增加HP血量属性物品之前只是显示数字并没有真正增加效果的问题。
为其他语种游戏版本的物品栏和角色的统计模块增加了新的彩色标签。
在墓地通道内禁用了保存游戏。
修复了一些营地场景中的战争迷雾问题。
修复了如果在遇到避难者们之前改变了主意杀死了迫害者们,搜索圣所任务没有正确的关闭结束。
修复了切斯特的桥附近六边形地图格子下陷引起的问题。
修复了无论你是否已经位于切斯特墙内,游戏都不能正确检测到的问题。
修复了位于切斯特下水道的箱子可以搜刮2次的问题。
优化了切斯特下水道的颜色校正。
修复了如果你已经进过坟墓后,能够在恶棍逃亡Scoundrel's Flight任务中抢走逃跑守卫的尸体。
修复了当逃亡的守卫及其女友没死的情况下可以利用他们的尸体作为祭品。
修复了当Myrddin埋葬了Cillian后Cillian不可再刷新。
修复了Cillian的火葬在恰当的时间举行并且让Talorc和Dubglas移动到更适当的位置。
修复了在古代的智慧任务中你已经得到的收集物品。
修复了你在战役地图上跨过约克镇的河。
切换护甲工艺品图解数字使其与修补匠列表显示的数字相一致。
修复了我们在1.0.3更新的教程弹窗中文本不正确问题。
来自对话的确认框不能再被驳回。(这意味着你不能再通过紧急逃生来避免旅行伏击)
修复了露营的食物优先选择口粮而不是生肉。
(战神的恩慧)蒂尔的恩慧技能现在只能被维京人(包括维京敌人)使用,但现在还有点小情况,AI技能指派仍会指定Galder为非维京人,但我将会在以后处理这个问题。
清理和优化了耶林Jelling的环境音效。
修复了如果你已经和平的清理了斯卡伯勒的掠夺者们,但他们还是没有离开的bug。
修复了已经离开Donncoirce农庄的洗劫者们又回来了的bug。
改变了沼泽会议的介绍的触发条件,让其更稳定,尽管我们还没弄清楚一些玩家为何在接到任务前就进入了此场景。
修复了伤害减免不正确的问题,因此高等级敌人被攻击和医疗时蒂尔的恩慧技能影响效果能够超过100%。
修复了如果你获得证据后就离开了,Domnall农场珍惜的Cailtram任务没有被合适关闭结束的bug。
修复了如果你在屋外和农夫开战,Domnall的农舍内的农夫不能正确的反应。
修复了当玩家交给其他人一个腐败物品时候得到线而不是失去物品。
修复了护甲师和工匠的农庄升级后会提供你相应的资源。
修复了用手工艺制作护甲和头盔模型不正确的问题。
修复了从Sandarr营救Mani可以重复获得报酬的问题。
修复了如果你在接到任务前就已经搜索过了位于斯卡伯勒失踪掠夺者的尸体,其后你无法再找到的问题。
增加了技能等级提示标题,所以它现在能更清楚表达意思。
修复了一个放弃提示的本地化问题。
修复了如果你在溪谷洞穴之战中太快地跳过对话,将会造成CNodeLogicWaitForAIGroupToSpawn(CNode逻辑等待AI群组刷新)节点工作不正常的问题。
如果两边的亲人都已经被杀害,来自巨魔树的家庭成员随后将不会再出现。
修复了如果你在早期的诺森比亚任务失败了,但位于Yngilwood的Æthelred营地没有消失的问题,同时禁用了与营地相关的入场俏皮对话。
让一些控制标签表达得更清楚,修复了英语版本两个教程中的技能拼写小错误。
修复了普通的氏族战士和夜狼Kveldulfr没有正确得知Asleifr的死亡,因为谈话检测了一个已作废的变量。
修正了法语的本地化语法分析,该模式根据单词的开头是元音还是辅音(eg. de或d)来更改单词。
改变了当初始化掉落物品时的空值参考,并且修复了当没有连接到Galaxy平台时,GOG开发套件不能识别DLC的问题。
修复了位于Seahenge的两段俏皮对话,并且设置了更好的队伍刷新地点。
增加了解锁Wayfarer成就所需要的凯恩石堆cairns数量(看起来是需要7个,实际是需要9个),并且修复了林迪斯法恩岛的凯恩石堆不被算作14个凯恩石堆的探路者成就。
让Osred被击败后和Æthelred的谈话时游戏的逻辑触发更稳定,而不至于让场景卡住。
增加了一个配置config选项,用于禁用反射探测以解决某些视频卡上某些场景中发生的加载屏幕崩溃。(感谢unity)
一如往常, 我们要感谢大家在确定这些问题中所提供的帮助。现在最坏的bug已经被和谐了, 随后我们将开始深入优化一些小问题。下一次更新将需要等待较长的时间, 但它也将包含一堆新的东西。敬请关注更多信息:)
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1.0.4补丁发布了。发布这个补丁的主要目的是修复最后的崩溃问题-当我们的白天/黑夜循环提交重渲染请求时,Unity引擎的反射探测造成极为棘手的崩溃。这种崩溃现象大部分出现在intel和某些AMD显卡上。
【禁用反射探测】
所以现在,我们添加了一个禁用反射探测器的选项。如果你仍然偶尔会遇到加载界面时或是露营时候游戏崩溃问题,请尝试启用此选项-特别是你正在使用intel和AMD显卡游戏的时候。
1.打开你的配置文件-默认情况下,它位于“文档”文件夹中:
C:\Users\Logic Artists\Documents\My Games\Expeditions Viking\Config
C:\Users\用户名\我的文档\My Games\Expeditions Viking\Config(此段非官文P.s.本人是这个路径)
2.找到[VideoSettings]部分,并在结尾处添加以下行:
ReflectionProbes=False
这样应该能够阻止崩溃。屏蔽了反射探测,场景的中的光照不会像之前那么自然,但比游戏崩溃要好。
当然,除此之外我们还设法做了很多其他的修复和改进,还增加了一些游戏内容:
【增加了游戏内容和平衡性】
在随机事件列表中添加了两个新的Grimnir梦境事件。
给Aife一个独特的新能力:诱捕。
增加了露营缩时摄影时的色彩混合优化。
让战斗中丧失行为能力的角色更易受到伤害。
让非致命伤害更容易恶化。
修改了快速射击的命中惩罚由修饰性变为乘法效应((例如从30点到 30%)。
鼓舞(激励)技能现在使用次数修改为3次。
改变了疲劳,饥饿,挨饿,使他们更好的互补,疲劳现在降低角色的强壮,灵巧和感知,同时饥饿,挨饿降低角色的耐力和意识。
增加了“吃好”状态的持续时间,让玩家更愿意露营。
在快捷栏位增加了激活技能的快捷键。
在Hrodgærda攻击了Skjern后,让角色全体恢复健康状态。
当你没有移动点剩下时候再不会激活战术移动。
除非你完成了斯卡伯勒Scarborough的主要任务目标,Grimulfr才会在夏季再出现于Skjern。
在你完成Lindisfarne之前,如果在DunPhris你选择支持Aiblinn,让玩家获得氏族力量而不是和Skallagrimr谈话。
角色们不再掉落打捞的财物Salvage。
给耶林Jelling入口警卫增加了一波援军,并且优化了场景。
在耶林Jelling增加了一些装饰性的打斗角色,靠近市民时候他们会选择逃跑,两间房屋会起火烧毁。
当你选择支持在Dun Phris支持Aiblinn后,为了避免叙事的矛盾,所有的诺森比亚人和皮克特人相关任务都会失败。
当你已经入侵诺森比亚,并且卫兵已经换成皮克特人或是维京人后,禁用了约克镇York入口处的相关角色的俏皮对话。
【bug修复】
继续增加游戏的稳定性。
开始新游戏时能正确重置战争迷雾。
修复了一个导致游戏崩溃的逻辑错误,如果你选择通过Myrddin和村民开战并且Cillian没有死,Myrddin不能交互。(一些可选目标其实应该是强制性的)
修复了墓地通道中同鬼魂的战斗打输了,随后首次和宝物时候交互时选择不拿,宝物将变得不引人注意的bug。
修复了如果你派莫根Morcant去抢劫修道院,将无法完成“欧芹鼠尾草迷迭香”任务。
修复了如果你在夜晚没有选择在房屋外等候而进入房间时,红色婚礼任务不会关闭结束。(它不会造成任何其他问题但让人恼火)
修复了如果你在“欧芹鼠尾草迷迭香”任务中选择攻击时,Maucolyn的任务目标没有被正确关闭结束。
修复了如果你选择攻击村子并找到了皮大衣后,“树林中的穿戴”任务没有适当的关闭结束。
修复了露营时被保留的资源数量不正确的问题。
还没被掌握的工艺,其工艺图解现在显示灰色图标。
修复了物品的特殊属性,比如增加HP血量属性物品之前只是显示数字并没有真正增加效果的问题。
为其他语种游戏版本的物品栏和角色的统计模块增加了新的彩色标签。
在墓地通道内禁用了保存游戏。
修复了一些营地场景中的战争迷雾问题。
修复了如果在遇到避难者们之前改变了主意杀死了迫害者们,搜索圣所任务没有正确的关闭结束。
修复了切斯特的桥附近六边形地图格子下陷引起的问题。
修复了无论你是否已经位于切斯特墙内,游戏都不能正确检测到的问题。
修复了位于切斯特下水道的箱子可以搜刮2次的问题。
优化了切斯特下水道的颜色校正。
修复了如果你已经进过坟墓后,能够在恶棍逃亡Scoundrel's Flight任务中抢走逃跑守卫的尸体。
修复了当逃亡的守卫及其女友没死的情况下可以利用他们的尸体作为祭品。
修复了当Myrddin埋葬了Cillian后Cillian不可再刷新。
修复了Cillian的火葬在恰当的时间举行并且让Talorc和Dubglas移动到更适当的位置。
修复了在古代的智慧任务中你已经得到的收集物品。
修复了你在战役地图上跨过约克镇的河。
切换护甲工艺品图解数字使其与修补匠列表显示的数字相一致。
修复了我们在1.0.3更新的教程弹窗中文本不正确问题。
来自对话的确认框不能再被驳回。(这意味着你不能再通过紧急逃生来避免旅行伏击)
修复了露营的食物优先选择口粮而不是生肉。
(战神的恩慧)蒂尔的恩慧技能现在只能被维京人(包括维京敌人)使用,但现在还有点小情况,AI技能指派仍会指定Galder为非维京人,但我将会在以后处理这个问题。
清理和优化了耶林Jelling的环境音效。
修复了如果你已经和平的清理了斯卡伯勒的掠夺者们,但他们还是没有离开的bug。
修复了已经离开Donncoirce农庄的洗劫者们又回来了的bug。
改变了沼泽会议的介绍的触发条件,让其更稳定,尽管我们还没弄清楚一些玩家为何在接到任务前就进入了此场景。
修复了伤害减免不正确的问题,因此高等级敌人被攻击和医疗时蒂尔的恩慧技能影响效果能够超过100%。
修复了如果你获得证据后就离开了,Domnall农场珍惜的Cailtram任务没有被合适关闭结束的bug。
修复了如果你在屋外和农夫开战,Domnall的农舍内的农夫不能正确的反应。
修复了当玩家交给其他人一个腐败物品时候得到线而不是失去物品。
修复了护甲师和工匠的农庄升级后会提供你相应的资源。
修复了用手工艺制作护甲和头盔模型不正确的问题。
修复了从Sandarr营救Mani可以重复获得报酬的问题。
修复了如果你在接到任务前就已经搜索过了位于斯卡伯勒失踪掠夺者的尸体,其后你无法再找到的问题。
增加了技能等级提示标题,所以它现在能更清楚表达意思。
修复了一个放弃提示的本地化问题。
修复了如果你在溪谷洞穴之战中太快地跳过对话,将会造成CNodeLogicWaitForAIGroupToSpawn(CNode逻辑等待AI群组刷新)节点工作不正常的问题。
如果两边的亲人都已经被杀害,来自巨魔树的家庭成员随后将不会再出现。
修复了如果你在早期的诺森比亚任务失败了,但位于Yngilwood的Æthelred营地没有消失的问题,同时禁用了与营地相关的入场俏皮对话。
让一些控制标签表达得更清楚,修复了英语版本两个教程中的技能拼写小错误。
修复了普通的氏族战士和夜狼Kveldulfr没有正确得知Asleifr的死亡,因为谈话检测了一个已作废的变量。
修正了法语的本地化语法分析,该模式根据单词的开头是元音还是辅音(eg. de或d)来更改单词。
改变了当初始化掉落物品时的空值参考,并且修复了当没有连接到Galaxy平台时,GOG开发套件不能识别DLC的问题。
修复了位于Seahenge的两段俏皮对话,并且设置了更好的队伍刷新地点。
增加了解锁Wayfarer成就所需要的凯恩石堆cairns数量(看起来是需要7个,实际是需要9个),并且修复了林迪斯法恩岛的凯恩石堆不被算作14个凯恩石堆的探路者成就。
让Osred被击败后和Æthelred的谈话时游戏的逻辑触发更稳定,而不至于让场景卡住。
增加了一个配置config选项,用于禁用反射探测以解决某些视频卡上某些场景中发生的加载屏幕崩溃。(感谢unity)
一如往常, 我们要感谢大家在确定这些问题中所提供的帮助。现在最坏的bug已经被和谐了, 随后我们将开始深入优化一些小问题。下一次更新将需要等待较长的时间, 但它也将包含一堆新的东西。敬请关注更多信息:)