惊风刀客作为很纯粹的近战,跟别的很纯粹的近战来比显得不像个近战,缺乏近身瞬间反制能力,当然因为有缠头过脑啊,瞬刚,但是太慢很容易被当身和弹反克制,瞬发三趴虎放在今天 随便个玩家都能躲谁
你说给个自带的醉打山门吧,职业打法又容易雷同
更新里面的夜战八方最后一下带硬直2秒?如此鸡肋,浪底2段带几率瞬发?谁出2段等着别人拆呢,就地扑云白虎忘川几率瞬发,这两还算实用,毕竟可以出腰缠玉带反杀
既然惊风没有瞬间反拆技能,那多给个强压技能,使用缠头过脑后4秒内使用夜战八方获得全程刚体和狂风劲,狂风劲:夜战八方每一段对目标造成流血效果,无视格挡
顺风扯旗进阶强化1:对流血目标产生吸血效果,目标流血数量越多,吸血量越多。增加惊风刀客特殊能力可玩性,让惊风土豪爱上惊风刀客
顺风扯旗进阶强化2:顺风扯旗释放后2秒地面产生气旋效果,保护惊风刀客
大提柳:大提柳进阶强化吸血效果,加上前面的顺风扯旗气旋效果,妈妈再也不担心大提柳被拆
你说给个自带的醉打山门吧,职业打法又容易雷同
更新里面的夜战八方最后一下带硬直2秒?如此鸡肋,浪底2段带几率瞬发?谁出2段等着别人拆呢,就地扑云白虎忘川几率瞬发,这两还算实用,毕竟可以出腰缠玉带反杀
既然惊风没有瞬间反拆技能,那多给个强压技能,使用缠头过脑后4秒内使用夜战八方获得全程刚体和狂风劲,狂风劲:夜战八方每一段对目标造成流血效果,无视格挡
顺风扯旗进阶强化1:对流血目标产生吸血效果,目标流血数量越多,吸血量越多。增加惊风刀客特殊能力可玩性,让惊风土豪爱上惊风刀客
顺风扯旗进阶强化2:顺风扯旗释放后2秒地面产生气旋效果,保护惊风刀客
大提柳:大提柳进阶强化吸血效果,加上前面的顺风扯旗气旋效果,妈妈再也不担心大提柳被拆