你的“弱化版刺杀”系列可以说是典型,这系列diy往往显而易见地没有刺杀强,但却起到了表达效果。这起到了两个作用:一是起到了拓展hsd表达的作用,二是起到了揭示了传统hsd的荒谬之处。太多人以假想的“这个hsd可能进入游戏”为依托来进行表达,但由于hsd终究没有测试,它不可能产生真正的游戏性,所以这条道路很快就被挖得差不多了。
而二斤就是完全的相反,它故意地用完全反游戏性的方式来进行表达,就是为了说明游戏性掩盖了一些hsd的表达能力,所以二斤是有鲜明的时代性的。很多后二斤时代的人简单地将二斤理解成“不考虑游戏性的hsd”,这是大错特错的,二斤是考虑游戏性的,但一定要以否定的形式将其表达出来。就像在素描画中,为了表达一个几何体的背面,也一定要画出它的正面,但是画中一定要处处暗示正面掩盖了一些东西,也就是对正面进行了否定。