从PSP上的《达克斯》与两部《战神》,到PS4上的《教团1886》,再到《百变球球》与《孤独回声》,Ready At Dawn经历了怎样的转变?
2004年1月23日Eurogamer网站新闻栏的一个不起眼的位置有这样一个标题“Ready at Dawn准备好打招呼了”(Ready at Dawn ready to say hello)。当时谁也不知道这个美国加州的初创游戏团队到底是干嘛的,他们到底想做什么,只知道这个团队三位创始人都“身世不凡”。

最初学习的是汽车设计的RuWeerasuriya因为机缘巧合,在毕业后来到了风头正盛的暴雪。而他参与制作的首个项目就是后来被奉上神坛的《星际争霸》。Ru后来领导了《魔兽争霸3》《魔兽世界》以及被取消的《星际争霸:幽灵》的电影化艺术方向。身为暴雪高级软件工程师的Andrea Pessino与Ru结识于《星际争霸:母巢之战》的项目,后来两人又在《魔兽争霸3》《魔兽世界》中有过合作。当时这两位年轻人可谓志同道合,都有走出暴雪,创出一番事业的想法。他们都想要创造完全属于自己的一个全新游戏作品,然而这个梦想很大,以至于一时半会都不知如何实现。直到他们得知了PSP。
Andrea一直以来就是个主机游戏玩家,当时也有些厌倦了做PC游戏,当他听说了PSP的时候,他就知道是个好机会。因为开发一款PSP游戏可能不需要一个团队一上来就有五六十人的规模,而这正好适合初创团队。
这时候想创业的还有在顽皮狗当程序员的Didier Malenfant。与Ru和Andrea不同,Didier所在的顽皮狗一直以来就专注于主机游戏的开发。凭借PS和PS2的《古惑狼》和《杰克与达克斯》系列游戏,顽皮狗也是当时最成功的开发商之一,并在2001成为了索尼旗下的第一方工作室。Didier曾参与过《杰克与达克斯》前两作的开发,当时他也萌生了出来闯闯的想法,并且还得到了顽皮狗创始人Jason Rubin的支持。
Didier和Andrea通过一个共同的朋友而得以认识,两人谈妥之后,Andrea又拉来了早已跃跃欲试的Ru。由此,三个志同道合的年轻人走到了一起。

左:Andrea,中:Didier,右:Ru
2004年1月23日Eurogamer网站新闻栏的一个不起眼的位置有这样一个标题“Ready at Dawn准备好打招呼了”(Ready at Dawn ready to say hello)。当时谁也不知道这个美国加州的初创游戏团队到底是干嘛的,他们到底想做什么,只知道这个团队三位创始人都“身世不凡”。

最初学习的是汽车设计的RuWeerasuriya因为机缘巧合,在毕业后来到了风头正盛的暴雪。而他参与制作的首个项目就是后来被奉上神坛的《星际争霸》。Ru后来领导了《魔兽争霸3》《魔兽世界》以及被取消的《星际争霸:幽灵》的电影化艺术方向。身为暴雪高级软件工程师的Andrea Pessino与Ru结识于《星际争霸:母巢之战》的项目,后来两人又在《魔兽争霸3》《魔兽世界》中有过合作。当时这两位年轻人可谓志同道合,都有走出暴雪,创出一番事业的想法。他们都想要创造完全属于自己的一个全新游戏作品,然而这个梦想很大,以至于一时半会都不知如何实现。直到他们得知了PSP。
Andrea一直以来就是个主机游戏玩家,当时也有些厌倦了做PC游戏,当他听说了PSP的时候,他就知道是个好机会。因为开发一款PSP游戏可能不需要一个团队一上来就有五六十人的规模,而这正好适合初创团队。
这时候想创业的还有在顽皮狗当程序员的Didier Malenfant。与Ru和Andrea不同,Didier所在的顽皮狗一直以来就专注于主机游戏的开发。凭借PS和PS2的《古惑狼》和《杰克与达克斯》系列游戏,顽皮狗也是当时最成功的开发商之一,并在2001成为了索尼旗下的第一方工作室。Didier曾参与过《杰克与达克斯》前两作的开发,当时他也萌生了出来闯闯的想法,并且还得到了顽皮狗创始人Jason Rubin的支持。
Didier和Andrea通过一个共同的朋友而得以认识,两人谈妥之后,Andrea又拉来了早已跃跃欲试的Ru。由此,三个志同道合的年轻人走到了一起。

左:Andrea,中:Didier,右:Ru