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《帝国时代》开发工作室正式宣布关闭

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    Ensemble工作室的创始人之一——Brcuce Shelley承认当工作室决定关闭的时候,员工们包括他本人在内都吃惊极了。Shelley从来没想过工作室会落到关闭的下场,因为他们制作过那么多取得好评和大卖的游戏。但是,他们似乎在微软游戏工作室(MGS, Microsoft Game Studio)的未来蓝图里没有找到自己的位置。
    
    这是出现在Ensemble首页上的告别致辞:
    
    我们很高兴在过去12年里持续的为我们的Fans提供快乐。没有你们这么棒的一群人站在我们身后,我们不会得到今天这样的位置。无论如何,都请让我们说一声'谢谢你'。
    
    我为我们Ensemble工作室以及我们花在制作游戏上的时间感到无比骄傲, 这是我们曾经度过的最棒的12年。 


1楼2008-12-10 15:15回复
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    失败作品帝国3导致帝国时代系列的衰败和终结
    帝国时代系列就此终结
    Ensemble Studios成立于1995年,并且开发了一系列成功的作品,
    而自从在2001年5月被微软收购后,Ensemble的开发团队规模扩充到100多人,加盟微软的Ensemble却陷入了低谷期。
    Ensemble辉煌不再,从21世纪的第一年开始直到今天,Ensemble并没有给我们留下任何印象深刻的作品,
    在推出了《帝国时代3》的两部资料片《酋长》和《亚洲王朝》之后,Ensemble在微软的研发团队中的地位早就岌岌可危。而高达百人的研发团队又带来了高额的研发成本。
    耗时4年,直到2005年才完成了《帝国时代3》的研发,然而这款游戏在上市之后并没有取得预料中的好成绩。
    在玩家对新一代作品的诟病中,Ensemble创造商业价值的能力遭受到了前所未有的质疑。
    微软因为帝国3的失败解雇了帝国系列开发组,宣告了帝国系列的终结
    虽然他们很快成立规模更小的新公司,但只负责维护帝国3和光环战争
    出新作更是困难.
    冰火两重天上演帝国时代3
    在2005年帝国时代3 上市前夕,《帝国时代3》的期待度空前高涨,即使是后来出品的一些好莱坞电影中,都曾经将玩《帝国时代3》,买到《帝国时代3》作为值得一提的段子写进了演员的台词中。
    在《帝国时代3》于2005年圣诞档期上市后,一场冰火两重天的体验接踵而至。游戏在画面上使用了《神话时代》次世代改良的3D引擎,第一眼效果的极佳促使各类好评铺天盖地的袭来。然而,在玩家深入玩过这一代游戏,尤其是在不少玩家将期待已久的联机对战功能接入后,问题就逐渐凸现了。
    单人战役中,Ensemble设计了一整套陈旧的,几乎让人昏昏欲睡的剧情。而整个单人战役中,作战方式的单一程度直让玩家失望摇头。
    再到多人对战模式下,过去两代作品兵种丰富,战术战略性强的特点没了,取而代之的是单调的兵种,以及不同兵种之间糟糕的平衡性。这直接导致了玩家在第一感觉良好之后惊呼这不是他们想要的“帝国时代”。尤其一些看似新颖的创新在这一代游戏作品中成为鸡肋之后,玩家对Ensemble和微软的信心降到了历史低点。更有玩家直接给出了“索然无味”的评价。
        
           希望越大,失望越大。在被微软收购后,微软实际上给予Ensemble的支持程度是非常大的,尤其是在开发团队不断扩容的问题上,可以看出微软提供了充裕的资金支持。而《帝国时代3》长达4年的研发周期同样创下了微软旗下游戏研发时间的记录。然而,《帝国时代》两代作品的巨大成功让Ensemble承受了太多的压力,在寻求创新的道路上Ensemble陷入了歧途。这一点从《帝国时代3》中那让人抓狂的“创新”就能看出端倪来。
    尽管帝国时代从来没有远离玩家的视野,因为直到《帝国时代3》推出之前,还有数以万计的玩家正在《帝国时代2》中激战正酣。
    可以说,直到《帝国时代3》推出之前,Ensemble仍然是玩家和业界的宠儿,但是在第三代作品推出之后,Ensemble的地位就开始急转直下。
    正是帝国时代3这个失败的作品导致了帝国时代系列的衰败和终结 


    10楼2010-03-30 12:04
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