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总体来说还是不很担心,机制骨架已经改了,就缺百分比而已

只看楼主收藏回复

伤害什么的堆堆就有了。而且韩测再改也很正常吧?记得当初90史诗属性都改了好几遍,非要说有点不适应的就是固伤比例更高了,以前按百分比来的装备可能部分要更换,总的来说策划还是用心了的。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2017-05-18 08:42回复
    就是百分比低了


    来自Android客户端2楼2017-05-18 08:46
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      我不在乎


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2017-05-18 08:48
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        以后是百分比的版本。变成固伤很忧伤啊


        来自Android客户端4楼2017-05-18 08:50
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          牛头人不是纯百分比?固伤提高的意思是哥布林么


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2017-05-18 08:54
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            还是想太多,看起来机制改了,说伤害少个零,别人穿 超大陆六神奇荒古,去刷安图尼都刷不过,就不只是伤害问题了


            IP属地:广东6楼2017-05-18 09:31
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              为什么韩测还没加0,要是加个0直接超一线啊


              来自iPhone客户端7楼2017-05-18 11:09
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                IP属地:北京来自Android客户端8楼2017-05-18 12:57
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                  献祭死的好不甘


                  来自Android客户端9楼2017-05-18 13:01
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                    如果以后无视真改成面板,那么,我等穷人还是希望固伤高些的,毕竟强化不起。


                    10楼2017-05-18 13:25
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                      说得好,我选择相信蓝星


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-05-18 15:45
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                        加个0都不一定有戏


                        12楼2017-05-18 15:48
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                          那个60技能融合精灵的存在意义是什么?


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2017-05-18 17:32
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                            骨架在哪里,散成什么了都,召唤物还有上限


                            来自iPhone客户端14楼2017-05-19 00:50
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                              别的职业直接甩技能就秒了,召唤重做了以后召唤兽的意义只有一个,那就是让召唤甩输出技能前墨迹一下


                              来自手机贴吧15楼2017-05-19 01:08
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