传统游戏操作的优势与劣势
在介绍本产品前,我先说一下,目前国内外的操作模式分为两种。一种是鼠标键盘的操作模式。一种是手柄的操作模式。而这两种操作模式,各有各的优势与劣势。先说说键盘鼠标的操作模式,它的优势是能控制所有的电脑游戏。劣势是太过笨拙只能坐在电脑前使用,如果我们长时时间坐在电脑前,就会腰酸背痛。并且虽然它能控制所有的电脑游戏。但无法达到完美掌控。比如说像【剑网三】【天涯明月刀】【天谕】。这一类游戏技能比较多网游就不能完美掌控。据个例子。右手键盘要控制人物前后左右走路,还得控制人物释放技能。然而游戏里的技能大概在十到十五个左右,想想看只是控制人物前后左右走路就已经使用了,W,A,S,D,四个按键,并且你还的释放那十到十五个技能,想想看等你的右手完成这些动作。不出十分钟,你的右手必定会又酸又痛。而你的左手相比较你的右手就轻松的多。它只需要用鼠标控制人物的视角转动,这种操作体验,可以说是相当糟糕的。说完了键盘鼠标的优势与劣势,接下来再说说,游戏手柄,目前市面上游戏手柄的优势与劣势,它的优势就是够灵活,你可以躺着玩,坐着玩儿,站着玩儿。而它的劣势呢,首先就是把所有的操作都放在了正面,这也就意味着所有的操作都只能靠两个大拇指来完成,样的的操作方式玩游戏,时间稍微一长你的大拇指就会又酸又痛。大大的降低了玩家对游戏的体验。其次现在的手柄也只能适用于大部分游戏。他无法适用于像【剑网三】,【天涯明月刀】【天谕】。这种技能比较多的游戏。只适用于射击类。跟一些没有太多技能的动作类的游戏。而我开发的这种操作手柄。将这两种模式完美地结合起来,取其精华,去其糟粕。
产品优势
相比较传统的操作模式,把所有的操作放在正面,我所设计的这款产品,最大的区别就是把所有的按键分散开,让每个手指头都能运用上,大大减轻了只用大拇指的操作难度,而我这款手柄是由一个摇杆,一块触摸板,八个按键,两个滚轮组成。它的正前面,只有一个摇杆,跟一块触摸板,我把两个滚轮以及两个按键,放在了顶部,剩余的六个按键我把他们放在了背面,根据人手的把握,这样的按键设定。可以说是最完美的。下面我就给大家介绍我的这种操作手柄。在介绍本产品前,先给大家说一下,目前国内外的游戏分类,近现代游戏大致分为四类,共分为,赛车类,动作类,射击类,MOBA类游戏。而我针对这四种操作模式自己默认设置了一些操作方式(仅供参考)
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动作类
动作类游戏是用摇杆控制人物前后左右。通过触摸板控制人物视角转动。通过顶部的按键控制人物普通攻击。通过背面六个按键释放技能攻击,技能太多按键不够用。可通过滚轮翻到技能面板的下一页,放置其他技能。同样,该套操作模式基本上能适用于所有的动作类游戏。
MOBA类
MOBA类操作跟动作类游戏操作相似,一样是用摇杆控制人物前后左右。通过触摸板控制人物视角转动。通过顶部的按键控制人物普通攻击。通过背面六个按键释放技能攻击,
射击类
射击类的游戏操作模式为通过摇杆控制人物前后左右。通过触摸板控制人物视角转动。通过按键控制人物完成射击,跳跃,换枪。等动作。
该套操作系统基本上能适用于现在各主流枪战射击类游戏
赛车类
最后是赛车类的游戏介绍,赛车类游戏操作方法有几种,
第一 使用摇杆控制转向。使用按键来喷气跟漂移。
第二种可使用顶部滚轮控制方向,一样用按键来喷气跟漂移。
最后一种可以在手柄里植入重力感应装置,用重力感应装置来控制方向。同样是用按键来喷气跟漂移
并且这种操作手柄。不仅仅局限于PC端。就是手机端也同样可以应用。目前手机上大部分的游戏都有一个通病,就是动作类游戏技能最多只能设置四个,射击类的游戏所有的操作,只能靠两个大拇指来完成。就这种游戏体验,就我个人来讲,这种游戏体验是非常糟糕的,唯一操作方式比较完美的就只有赛车类的游戏。如果手机端应用我的这种操作方式。那将打破这个限制,给予用户最完美的体验。
在介绍本产品前,我先说一下,目前国内外的操作模式分为两种。一种是鼠标键盘的操作模式。一种是手柄的操作模式。而这两种操作模式,各有各的优势与劣势。先说说键盘鼠标的操作模式,它的优势是能控制所有的电脑游戏。劣势是太过笨拙只能坐在电脑前使用,如果我们长时时间坐在电脑前,就会腰酸背痛。并且虽然它能控制所有的电脑游戏。但无法达到完美掌控。比如说像【剑网三】【天涯明月刀】【天谕】。这一类游戏技能比较多网游就不能完美掌控。据个例子。右手键盘要控制人物前后左右走路,还得控制人物释放技能。然而游戏里的技能大概在十到十五个左右,想想看只是控制人物前后左右走路就已经使用了,W,A,S,D,四个按键,并且你还的释放那十到十五个技能,想想看等你的右手完成这些动作。不出十分钟,你的右手必定会又酸又痛。而你的左手相比较你的右手就轻松的多。它只需要用鼠标控制人物的视角转动,这种操作体验,可以说是相当糟糕的。说完了键盘鼠标的优势与劣势,接下来再说说,游戏手柄,目前市面上游戏手柄的优势与劣势,它的优势就是够灵活,你可以躺着玩,坐着玩儿,站着玩儿。而它的劣势呢,首先就是把所有的操作都放在了正面,这也就意味着所有的操作都只能靠两个大拇指来完成,样的的操作方式玩游戏,时间稍微一长你的大拇指就会又酸又痛。大大的降低了玩家对游戏的体验。其次现在的手柄也只能适用于大部分游戏。他无法适用于像【剑网三】,【天涯明月刀】【天谕】。这种技能比较多的游戏。只适用于射击类。跟一些没有太多技能的动作类的游戏。而我开发的这种操作手柄。将这两种模式完美地结合起来,取其精华,去其糟粕。
产品优势
相比较传统的操作模式,把所有的操作放在正面,我所设计的这款产品,最大的区别就是把所有的按键分散开,让每个手指头都能运用上,大大减轻了只用大拇指的操作难度,而我这款手柄是由一个摇杆,一块触摸板,八个按键,两个滚轮组成。它的正前面,只有一个摇杆,跟一块触摸板,我把两个滚轮以及两个按键,放在了顶部,剩余的六个按键我把他们放在了背面,根据人手的把握,这样的按键设定。可以说是最完美的。下面我就给大家介绍我的这种操作手柄。在介绍本产品前,先给大家说一下,目前国内外的游戏分类,近现代游戏大致分为四类,共分为,赛车类,动作类,射击类,MOBA类游戏。而我针对这四种操作模式自己默认设置了一些操作方式(仅供参考)
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动作类
动作类游戏是用摇杆控制人物前后左右。通过触摸板控制人物视角转动。通过顶部的按键控制人物普通攻击。通过背面六个按键释放技能攻击,技能太多按键不够用。可通过滚轮翻到技能面板的下一页,放置其他技能。同样,该套操作模式基本上能适用于所有的动作类游戏。
MOBA类
MOBA类操作跟动作类游戏操作相似,一样是用摇杆控制人物前后左右。通过触摸板控制人物视角转动。通过顶部的按键控制人物普通攻击。通过背面六个按键释放技能攻击,
射击类
射击类的游戏操作模式为通过摇杆控制人物前后左右。通过触摸板控制人物视角转动。通过按键控制人物完成射击,跳跃,换枪。等动作。
该套操作系统基本上能适用于现在各主流枪战射击类游戏
赛车类
最后是赛车类的游戏介绍,赛车类游戏操作方法有几种,
第一 使用摇杆控制转向。使用按键来喷气跟漂移。
第二种可使用顶部滚轮控制方向,一样用按键来喷气跟漂移。
最后一种可以在手柄里植入重力感应装置,用重力感应装置来控制方向。同样是用按键来喷气跟漂移
并且这种操作手柄。不仅仅局限于PC端。就是手机端也同样可以应用。目前手机上大部分的游戏都有一个通病,就是动作类游戏技能最多只能设置四个,射击类的游戏所有的操作,只能靠两个大拇指来完成。就这种游戏体验,就我个人来讲,这种游戏体验是非常糟糕的,唯一操作方式比较完美的就只有赛车类的游戏。如果手机端应用我的这种操作方式。那将打破这个限制,给予用户最完美的体验。