最近得知1.08更新了女性角色幻化 之前已观望许久的我也是终于入了仁王 目前刚打完比睿山的魔物
巫师3也是有玩过的 当时刚好老滚5第二个档封档 对arpg有点兴趣
然而玩过之后发现 虽然这游戏被吹的很厉害 可能实际上真的很厉害 但在我一个月之后接触到黑魂3的时候 我发现自己比起arpg 可能更倾向于动作格斗游戏
回到仁王的话题上 游戏的很多基本设定的确是模仿 或者说借鉴了魂系列 至于这种套路究竟是谁、是哪个游戏最先有的 我也没兴趣深究 本来我也不是什么专业的游戏爱好者 探讨这种东西没有意义 只需要知道宫崎英高并没有起诉暗荣就足矣 相比于魂系列 仁王也增加了一些人性化的设定 最经典的就是在有一定高度差的边缘 执行战斗动作的时候不会掉下去等等
但是实际玩过就知道 本质上还是有很大的区别 而且根据我对恶魂 魂1 魂2 血源 以及自己玩过的魂3的理解 从宫崎英高的恶魂到team ninja的仁王 难度在下降 一些基本设定越来越人性化 总的来说 就是越来越亲民 适合很多之前没怎么接触过act 或者反应和操作协调性较差的人入门 而不是主打核心玩家群体了 这也是dssq 可能那些希望游戏本身更具挑战性 或者对游戏有种艺术家般的追求的人会觉得有些失望吧
无论黑魂3还是仁王 目前来说都是非常优秀的游戏 如果说通关之后回头反复游玩的欲望 我个人还是偏向仁王 毕竟动作系统更丰富 而且由于世界观设定根本上的差异 仁王的游戏氛围远没有魂系列那么压抑
目前想说的就这么多吧 反正离通关还远着 而且据说一周目难度就是开胃菜级别的 二周目开始才是本格 以后有什么感想在说吧
巫师3也是有玩过的 当时刚好老滚5第二个档封档 对arpg有点兴趣
然而玩过之后发现 虽然这游戏被吹的很厉害 可能实际上真的很厉害 但在我一个月之后接触到黑魂3的时候 我发现自己比起arpg 可能更倾向于动作格斗游戏
回到仁王的话题上 游戏的很多基本设定的确是模仿 或者说借鉴了魂系列 至于这种套路究竟是谁、是哪个游戏最先有的 我也没兴趣深究 本来我也不是什么专业的游戏爱好者 探讨这种东西没有意义 只需要知道宫崎英高并没有起诉暗荣就足矣 相比于魂系列 仁王也增加了一些人性化的设定 最经典的就是在有一定高度差的边缘 执行战斗动作的时候不会掉下去等等
但是实际玩过就知道 本质上还是有很大的区别 而且根据我对恶魂 魂1 魂2 血源 以及自己玩过的魂3的理解 从宫崎英高的恶魂到team ninja的仁王 难度在下降 一些基本设定越来越人性化 总的来说 就是越来越亲民 适合很多之前没怎么接触过act 或者反应和操作协调性较差的人入门 而不是主打核心玩家群体了 这也是dssq 可能那些希望游戏本身更具挑战性 或者对游戏有种艺术家般的追求的人会觉得有些失望吧
无论黑魂3还是仁王 目前来说都是非常优秀的游戏 如果说通关之后回头反复游玩的欲望 我个人还是偏向仁王 毕竟动作系统更丰富 而且由于世界观设定根本上的差异 仁王的游戏氛围远没有魂系列那么压抑
目前想说的就这么多吧 反正离通关还远着 而且据说一周目难度就是开胃菜级别的 二周目开始才是本格 以后有什么感想在说吧