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追风吻月1127
武林新贵
8
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工作量巨大啊
广翔公辛苦了
IP属地:广东
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33楼
2017-05-12 18:01
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hhcl1984
初涉江湖
1
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为了搜索,也不管软件是否有毒了。坐等有毒版洪荒战纪
IP属地:湖南
35楼
2017-05-12 22:12
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倦红尘up
人海孤鸿
4
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顶广翔公一个 好多年了啊
IP属地:安徽
36楼
2017-05-12 22:42
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天下风云客
后起之秀
7
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大赞
IP属地:江苏
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37楼
2017-05-13 09:26
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逍遥御风
名震江湖
13
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38楼
2017-05-13 16:29
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索大
名震江湖
13
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我擦 什么时候出的 广公真是辛苦了
IP属地:内蒙古
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39楼
2017-05-13 23:25
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jingzhu2007
江湖少侠
6
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@广翔公
洪荒战纪 大地图中的BOSS哪去了,很想爆装备呀?
另外“G仔”EXE3.06发了,广公可参考一下。
IP属地:山西
40楼
2017-05-14 06:37
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jingzhu2007
江湖少侠
6
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3.06EXE更新说明:
@2017/5/13
【突破限制类】:
1:大地图队伍数上限至256
2:扩展剧本数至10个
【修改与改善】:
言语修正【特效】改口【特技】.........很重要???
1:【虚构子女武将】数上限增加至60个,同时优化【虚构子女武将】部分代码,防止出错(之前版本若每个剧本的虚构子女武将数量不一致会导致出错,现在不会了)
2:【虚构子女武将】头像不再需要预先设置,现在会随机读取编号2000-2099的头像文件,所以请准备好这100张头像文件,否则会出现无头像,其中2000-2049=男性 2050-2099=女性
3:【Fictionalchildren.INI】文件增加【PASSIVESKILL】、【PASSIVESKILLWEN】、【PASSIVESKILLNUM】参数,用于指定【虚构子女武将】的【必杀技】数据
4:重写【掉宝系统】:
⑴:战斗胜利则触发【掉宝】
⑵:双方【武将等级】超过一定数则不会触发【掉宝】 ----[配套修改器]可控制该值
⑶:玩家和AI都会【掉宝】,默认AI不开启【掉宝】 ----[配套修改器]可控制
⑷:【掉宝】触发概率受【游戏难度】而定 ----[配套修改器]可控制
⑸:掉落的物品有【等级限制】 ----[配套修改器]可控制该值
⑹:掉落的物品类型若为(JEWEL_MISC),则【掉落数量】为(随机1-5)
⑺:所有物品都可以单独设置【掉率】,根据【游戏难度】而定,详见附件【物品新参数设置】txt
⑻:增加【金钱】掉落 ----[配套修改器]可控制【掉率】
5:【武将类型】数据移入内存,改为【TIMES】文件指定,指定方式见附件【武将新参数设置】txt
6:优化【物品特技】判断代码,现在代码优先判断物品是否有【特技概率】值,如果没有则视为【无特技】
7:重写所有【特技代码】,优化和修正一些数据获取错误,同时新增和调整一些特技的效果和叠加状态
⑴:重新调整特技/军师技【自动恢复体力】【自动恢复技力】【自动恢复体力、技力】判断条件,使其产生部分叠加效果如下:
A=【自动恢复体力】 B=【自动恢复技力】 C=【自动恢复体力、技力】
效果如下:
①:当同时触发A和B时,A和B效果同在,各自读取恢复速度和恢复点数
②:当同时触发A和C时,同上
③:当同时触发B和C时,同上
④:当同时触发多个同类型时(例如:多个A同时存在),效果不叠加,【恢复速度】只取[最快]的那个,恢复点数统一
⑤:特技与军师技效果共叠加
综合以上效果,再结合目前版本共可触发【9个特技和1个军师技效果】,可能有人会说这样的叠加效果BT定了......但我只能说咱给的是功能,怎样设置才合理取决于你自己
⑵:调整【保留技力】的效果,增加【效果值】,效果值决定【施放武将技减少的技力(百分比)】,算法:原消耗的技力值 - 原消耗的技力值 * 效果值% = 最终消耗的技力值
⑶:调整【强化武将】【保留气力】的叠加效果,当同时触发【多个】此特技时:
①:【强化武将】取强化数值【最大】的算,同时附加的【强化武将攻击伤害】计算方式改为 :原伤害 + 强化数值/2 * 原伤害
②:【保留气力】取效果值【最小】的算
⑷:新增以下特技,目前共50个特技
①:【降低敌将体力至一定值】:直接设置敌将体力=效果值(配套修改器可修改算法)
②:【降低敌将技力至一定值】:直接设置敌将技力=效果值(配套修改器可修改算法)
③:【增加单挑概率】:增加单挑挑战成功的概率(不会超过挑战成功最大概率值),且只要武将拥有该【特技】则会触发
8:军师技【保留技力】效果调整,默认减少施放武将技所需消耗MP-30%,[配套修改器]可控制该值
9:扩展武将【Drop】参数功能,增加特殊数值指定,改变其【掉落物品】属性,详见附件【武将新参数设置】txt
10:增强【兵种相克】对士兵战力的影响
【新增】:
1:新增双方战前备战界面(WARPREP01)显示【双方兵种相克】信息
2:新增战前【单挑系统】,战前玩家可挑战AI,挑战成功则双方(无兵力)进入战场PK,挑战成功概率受双方【武力、体力】影响.......
单挑模式下:
①:挑战成功后,【单挑按钮】暂时不可再用
②:挑战成功后需要点击【出战】按钮才可以进入战场(因瑕疵而这样.......)
③:双方非单挑的武将暂时无法选取(防止玩家临时换将和AI的 候选出阵 军师技效果)
④:【退兵】按钮暂时禁用(因为上面改变了双方武将的队伍状态,所以防止玩家在单挑模式下,选择【退兵】从而影响双方的俘虏状况)
⑤:【选择阵型】按钮更改为【取消单挑】按钮
⑥:点击【取消单挑】按钮则一切恢复正常
⑦:每场战斗,【单挑】按钮有使用次数限制,次数可在[配套修改器]里设置
⑧:进入战场后,双方出战武将兵力暂时归零,战后才恢复
⑨:进入战场后,不可【全军撤退】-------------------[配套修改器]里可设置是否启动
⑩:进入战场后,不可使用【武将技】-----------------[配套修改器]里可设置是否启动
3:新增背景音乐,MP3文件存放位置:请自建【music】文件夹然后放入MP3文件
4:新增【游戏难度】机制,目前仅影响以下内容,后续版本会继续添加:
⑴:掉宝概率
⑵:单挑概率
⑶:每季金钱收入和每年金钱收入
⑷:城池【每次征兵价格】和【征兵数量】
⑸:出征最大武将数
5:新增开始界面按钮-【设定选项】功能,可控制游戏 【游戏速度、武将自动升级、背景音乐量、游戏难度】。其中【武将自动升级】和【游戏难度】会进存档。
6:新增大地图【全体指令】按钮功能,增加【使用物品】和【进度存档】两个功能,同时调整【设定选项】按钮功能,可在游戏中控制【游戏速度】、【武将自动升级】、【背景音乐量】
7:新增大地图随机事件-【野外BOSS】,BOSS设定方法和解说详见附件【武将新参数设置】txt
8:新增存档信息显示,增加【月份】和【当前游戏难度】的显示,即存档名字显示为:【XX君主XX城数XX武将数XX年XX月XX难度】
9:新增外部文件【RANDOMEVENT.INI】用于自定义【大地图随机事件】数据
10:新增外部文件【MESSAGE2.INI】用于自定义 本EXE 新增的一些【文本信息】,例如:秒杀台词、单挑挑战、野外BOSS出现、等等...
11:新增武将参数【CLASS】【BIOGRAPHY】【BOSS】,分别对应【武将类型】【武将列传】【BOSS类型】,详见附件【武将新参数设置】txt
12:新增查看【武将资料】额外数据显示
①:新增【性别】和【武将当前所在城池】显示
②:新增按钮【特技】和【列传】,点击可显示其相对应的内容
③:新增点击武将当前装备的【三件物品】可查看其【主要的资料】
④:新增点击【武将头像】可进行更换头像(只限 虚构子女武将)----头像默认读取编号【2000-2099】的头像文件
13:新增物品参数【DROPRATE】,用于设置物品的【掉宝】掉率(比重),总共可设置3个数值,分别对应3种【游戏难度】,详见附件【物品新参数设置】txt
14:新增军师技
①:【减敌将攻】:随机减少敌方武将5%-20%的武力
②:【增强将攻】:随机增加已方武将5%-20%的武力
15:本次更新需要修正原版SHAPE\MENU文件夹下部分资源框大小,请自行根据本人网盘提供的模板改,同时新增资源框请自行补上
【BUG修复】:
1:【城池上限】路径索引BUG
2:特技【减少疲劳】产生负数疲劳值BUG
3:特技【劝降】当劝降君主时产生的BUG
IP属地:山西
41楼
2017-05-14 06:39
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猪猪华儿
自成一派
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终于回来了
IP属地:重庆
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42楼
2017-05-14 10:55
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夏瑾安年
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广公新作剪彩
--隐性智障是一种情怀
IP属地:江苏
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43楼
2017-05-14 11:22
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心魔难得糊涂
初涉江湖
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三界录.chm打开什么也没有啊,能发个文本的介绍吗?
IP属地:辽宁
45楼
2017-05-14 19:48
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w0033015
自成一派
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往死里顶,广工重出江湖了
IP属地:上海
46楼
2017-05-14 21:04
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何必挑弦与谁听
武林高手
9
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请问广公,霹雳版本的还做不
IP属地:湖南
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47楼
2017-05-14 22:11
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热爱群英
武林高手
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竟然更新了
不知广公的世纪之战和群2布袋如何了
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48楼
2017-05-15 17:29
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南北洋
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各位同好
win10版本的系统把程序兼容性改为winXP3即可打开
向广翔致敬!!!
IP属地:安徽
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2017-05-15 21:19
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