联机用的,希望能够成为在本吧能有较多人使用的标准,姑且把这个补丁命名为1.006+,下面谈谈我的思路
现在不少人都在玩YR,原版比较少了,一方面是RA2的1..006版盟军比较弱,再是8个国家里也只有法国和伊拉克常见,其他的因为特色兵种效能较低就比较酱油,之前我自己为了更顺畅的玩单机任务就修改了部分INI的数值,改动如下:
1、幻影坦克的武器射程由8降低至6
2、光棱坦克的折射被削弱,只能近距离折射一次,HP从150提高到200,伤害从100提高到150
3、V3火箭(不是发射车)的HP从50提高到80,可以承受两次爱国者导弹(一次75伤害)的拦截
4、磁能坦克射程从4提高到5.75,可行进射击,价格从1200降低到1000
5、磁暴线圈不充电状态下的射程从7提高至8
6、基洛夫飞艇HP由2000下降到1800,速度由5提高到8,价格从2000降至1800,视野由7提高至12
7、磁爆步兵射程从3提高至4
8、入侵者战机价格从1200降至1100
9、坦克杀手射程从5提高至6,价格由900降低至800
10、鹗式反潜机HP由30提高至70
11、大黄蜂战机H,P由70提高至90,数量由3架增加至4架,伤害降低1/4
12、IFV的对地射程由5.75降低至5
13、火箭飞行兵视野由8提高至10
14、矿石精炼器价格由2500下降到1500
15、苏、盟维修厂价格由800降低至500
16、神盾巡洋舰视野由8提高至14
17、防空步兵武器改为和IFV一样的热追踪导弹
18、天启坦克可行进射击,射程由5.75提升至6,免疫核辐射
19、光棱塔普通攻击伤害从120提高到130(可以一击杀死动员兵)
20、自爆卡车价格由1500降低至1000
21、对战里的谭雅换成了海豹部队
22、海豹部队的射速略微降低
23、磁能反应炉价格由600降至500
24、去除遮蔽发生器这个没用的建筑
暂时就修改了这些,其实更想修改一下海豚的武器属性和GI步兵、盟军矿车的属性,因为有关的技术不懂,还没实施。
海豚目前的问题是海战拆船坞太快,因为武器设定采用了直线面杀伤的声波武器3~4只海豚就能迅速的摧毁船坞,让对手根本发展不起海军,原先应该是专门针对乌贼的单位才对,海战要平衡,海豚的武器属性一定要修正。
而GI则是价格贵没法伴随坦克进攻,很多人喜欢GI觉得部署之后的机枪很厉害,其实真正打的时候用,GI部署后的射程只有5再加上不抗碾压,守基地还行野战却没啥用,对方犀牛连碾压带打就冲过来,GI完全抵挡不主,这也是YR里添加射程8同时部署后抗碾压的GGI的原因,RA2本质上还是依靠坦克进攻并输出,步兵只是配合吸引敌坦克火力并消灭敌步兵用的,部署会导致丧失机动力连用X键散开闪避碾压都无法做到,还没输出就被碾过去或是放风筝了,这点上来说,虽然输出不佳,但是价格只有GI一半的动员兵表现就非常好,炮灰就要有炮灰的样子
修改的方案是把GI的枪械模型换成M16然后取消部署提高基础伤害,价格降到120,便宜数量多了会更好,也可以顺便把YR的GGI移植过来对付坦克。
盟军矿车其实挺坑的,容量只有苏联矿车的一半,虽然能瞬间返回矿场,其实却没啥用,开局的矿区就在家门口,跑个来回不费什么时间,更大的容量反而更占优,结果盟军一个要花大钱攀科技到后期的派系在前期经济就不如苏联,拼坦克质量都拼不过,数量上也是下风了根本撑不到后期,这个问题要等到YR有了GGI可以用更低的成本反制苏联坦克才解决,而中后期采偏远矿区可以通过多造矿车来解决,或者直接MCV过去建矿场,盟军矿车只管回来不管过去,虽然省了一半时间,但是跑两趟才能持平苏联矿车一趟,才刚刚持平,这也是为什么盟军要有矿石精炼器提高采集效率的原因,然而精炼器耗电高,价格贵、科技也高,往往玩家需要付出一个电厂800块+高科2000块+精炼器2500块,加起来整整5300的花费,这都快够造8辆灰熊了,本来就穷就被压制矿车被屡屡打爆的盟军都不一定能攒够这个钱就被苏联摁死了。
修改方案前面列表里已经给精炼器降价了,之后要么把盟军矿车容量提高到苏联矿车的75%,要么干脆改模型
换成无武装但是 HP更高的普通矿车,都能很大程度上解决问题。
已经修改的坦克杀手一个是降价一个是射程得提高超过犀牛5.75的射程变成了6,参照现实坦克歼击车反坦克火力比坦克更强价格比坦克便宜都是应该的,这样就有了性价比比较高的反制苏联坦克速攻的装备了,德国也不会是完全没人用的子派系了。
苏俄的磁能坦克可以行进射击以及射程提高之后,终于不是会被灰熊放风筝的废柴了,如今虽然用于坦克战也不比犀牛强,,但是多了100块附带的反步兵火力还是值得出几辆的。
自爆卡车这个因为往往很早就被发现而不能像恐怖分子藏在半履带车里突袭,很容易就被发现并摧毁让1500显得太过昂贵了,除了配合铁幕外也没啥好用法,但是假如用铁幕搞这种特攻的话还不如罩在犀牛或者天启头上更好,如果不带超级武器的对战就更没法用了。
目前的解决方案是降价,以后能不能通过其他伪装的手法比如在小地图上不显示来靠近敌人的话,就不用这么搞了。
天启坦克不能行进射击长期一直被诟病,我想也是因为能做到的话苏联装甲力量估计就完全碾压盟军了,所以不但强化天启,也要给盟军反制手段,法国和德国不用说了,我削弱了幻影是因为原先的射程也不足以对抗天启,尤其是在有辐射工兵配合的时候,让天启免疫辐射无非是进一步强化1.006就有的伊拉克辐射工兵+天启坦克暴打盟军的战术,使其更为无解,让盟军必须找别的方法来,这就提到了光棱坦克的强化了,HP提高了三分之一不说,伤害直接提高了50%,其实原先的大范围低伤害折射作用并不大,并没有所谓的减速效果,那只是内存溢出造成的卡顿罢了,如何解决自行百度,伤其五指不如断其一指,只有尽快摧毁一辆坦克才能让苏军的火力降低,要知道坦克可不会被压制,作为聚能武器,射速比较慢的同时都应该是高伤害才对,这里也是给光棱应有的设定。
当然我觉得伤害可能还是不够高,不足以在苏军摧毁掩护的灰熊坦克前将其尽数击毁,光棱坦克和坦克杀手的定位很类似上个世纪我国研发的89 式自行反坦克炮,有着全世界穿深顶尖的120mm火炮,但实际上是由于主战坦克落后,此时还在用88式的结果,之后我国有了99式就用不着89式了,假如能给盟军添加一款和犀牛旗鼓相当的坦克也就没这茬了,但那样玩家会觉得没特色了吧。
现在不少人都在玩YR,原版比较少了,一方面是RA2的1..006版盟军比较弱,再是8个国家里也只有法国和伊拉克常见,其他的因为特色兵种效能较低就比较酱油,之前我自己为了更顺畅的玩单机任务就修改了部分INI的数值,改动如下:
1、幻影坦克的武器射程由8降低至6
2、光棱坦克的折射被削弱,只能近距离折射一次,HP从150提高到200,伤害从100提高到150
3、V3火箭(不是发射车)的HP从50提高到80,可以承受两次爱国者导弹(一次75伤害)的拦截
4、磁能坦克射程从4提高到5.75,可行进射击,价格从1200降低到1000
5、磁暴线圈不充电状态下的射程从7提高至8
6、基洛夫飞艇HP由2000下降到1800,速度由5提高到8,价格从2000降至1800,视野由7提高至12
7、磁爆步兵射程从3提高至4
8、入侵者战机价格从1200降至1100
9、坦克杀手射程从5提高至6,价格由900降低至800
10、鹗式反潜机HP由30提高至70
11、大黄蜂战机H,P由70提高至90,数量由3架增加至4架,伤害降低1/4
12、IFV的对地射程由5.75降低至5
13、火箭飞行兵视野由8提高至10
14、矿石精炼器价格由2500下降到1500
15、苏、盟维修厂价格由800降低至500
16、神盾巡洋舰视野由8提高至14
17、防空步兵武器改为和IFV一样的热追踪导弹
18、天启坦克可行进射击,射程由5.75提升至6,免疫核辐射
19、光棱塔普通攻击伤害从120提高到130(可以一击杀死动员兵)
20、自爆卡车价格由1500降低至1000
21、对战里的谭雅换成了海豹部队
22、海豹部队的射速略微降低
23、磁能反应炉价格由600降至500
24、去除遮蔽发生器这个没用的建筑
暂时就修改了这些,其实更想修改一下海豚的武器属性和GI步兵、盟军矿车的属性,因为有关的技术不懂,还没实施。
海豚目前的问题是海战拆船坞太快,因为武器设定采用了直线面杀伤的声波武器3~4只海豚就能迅速的摧毁船坞,让对手根本发展不起海军,原先应该是专门针对乌贼的单位才对,海战要平衡,海豚的武器属性一定要修正。
而GI则是价格贵没法伴随坦克进攻,很多人喜欢GI觉得部署之后的机枪很厉害,其实真正打的时候用,GI部署后的射程只有5再加上不抗碾压,守基地还行野战却没啥用,对方犀牛连碾压带打就冲过来,GI完全抵挡不主,这也是YR里添加射程8同时部署后抗碾压的GGI的原因,RA2本质上还是依靠坦克进攻并输出,步兵只是配合吸引敌坦克火力并消灭敌步兵用的,部署会导致丧失机动力连用X键散开闪避碾压都无法做到,还没输出就被碾过去或是放风筝了,这点上来说,虽然输出不佳,但是价格只有GI一半的动员兵表现就非常好,炮灰就要有炮灰的样子
修改的方案是把GI的枪械模型换成M16然后取消部署提高基础伤害,价格降到120,便宜数量多了会更好,也可以顺便把YR的GGI移植过来对付坦克。
盟军矿车其实挺坑的,容量只有苏联矿车的一半,虽然能瞬间返回矿场,其实却没啥用,开局的矿区就在家门口,跑个来回不费什么时间,更大的容量反而更占优,结果盟军一个要花大钱攀科技到后期的派系在前期经济就不如苏联,拼坦克质量都拼不过,数量上也是下风了根本撑不到后期,这个问题要等到YR有了GGI可以用更低的成本反制苏联坦克才解决,而中后期采偏远矿区可以通过多造矿车来解决,或者直接MCV过去建矿场,盟军矿车只管回来不管过去,虽然省了一半时间,但是跑两趟才能持平苏联矿车一趟,才刚刚持平,这也是为什么盟军要有矿石精炼器提高采集效率的原因,然而精炼器耗电高,价格贵、科技也高,往往玩家需要付出一个电厂800块+高科2000块+精炼器2500块,加起来整整5300的花费,这都快够造8辆灰熊了,本来就穷就被压制矿车被屡屡打爆的盟军都不一定能攒够这个钱就被苏联摁死了。
修改方案前面列表里已经给精炼器降价了,之后要么把盟军矿车容量提高到苏联矿车的75%,要么干脆改模型
换成无武装但是 HP更高的普通矿车,都能很大程度上解决问题。
已经修改的坦克杀手一个是降价一个是射程得提高超过犀牛5.75的射程变成了6,参照现实坦克歼击车反坦克火力比坦克更强价格比坦克便宜都是应该的,这样就有了性价比比较高的反制苏联坦克速攻的装备了,德国也不会是完全没人用的子派系了。
苏俄的磁能坦克可以行进射击以及射程提高之后,终于不是会被灰熊放风筝的废柴了,如今虽然用于坦克战也不比犀牛强,,但是多了100块附带的反步兵火力还是值得出几辆的。
自爆卡车这个因为往往很早就被发现而不能像恐怖分子藏在半履带车里突袭,很容易就被发现并摧毁让1500显得太过昂贵了,除了配合铁幕外也没啥好用法,但是假如用铁幕搞这种特攻的话还不如罩在犀牛或者天启头上更好,如果不带超级武器的对战就更没法用了。
目前的解决方案是降价,以后能不能通过其他伪装的手法比如在小地图上不显示来靠近敌人的话,就不用这么搞了。
天启坦克不能行进射击长期一直被诟病,我想也是因为能做到的话苏联装甲力量估计就完全碾压盟军了,所以不但强化天启,也要给盟军反制手段,法国和德国不用说了,我削弱了幻影是因为原先的射程也不足以对抗天启,尤其是在有辐射工兵配合的时候,让天启免疫辐射无非是进一步强化1.006就有的伊拉克辐射工兵+天启坦克暴打盟军的战术,使其更为无解,让盟军必须找别的方法来,这就提到了光棱坦克的强化了,HP提高了三分之一不说,伤害直接提高了50%,其实原先的大范围低伤害折射作用并不大,并没有所谓的减速效果,那只是内存溢出造成的卡顿罢了,如何解决自行百度,伤其五指不如断其一指,只有尽快摧毁一辆坦克才能让苏军的火力降低,要知道坦克可不会被压制,作为聚能武器,射速比较慢的同时都应该是高伤害才对,这里也是给光棱应有的设定。
当然我觉得伤害可能还是不够高,不足以在苏军摧毁掩护的灰熊坦克前将其尽数击毁,光棱坦克和坦克杀手的定位很类似上个世纪我国研发的89 式自行反坦克炮,有着全世界穿深顶尖的120mm火炮,但实际上是由于主战坦克落后,此时还在用88式的结果,之后我国有了99式就用不着89式了,假如能给盟军添加一款和犀牛旗鼓相当的坦克也就没这茬了,但那样玩家会觉得没特色了吧。