【起手】
雪人头的起手
https://cn.fflogs.com/reports/jNRrZ7nkgbaMh1Cv#fight=4&type=casts&source=1&view=timeline下面给出时间轴,单位为秒,具体时间有0.1s的误差
·····························0.000 舍生鹰眼
·····························0.151 猛者
0.343 失血
0.343 AA
1.148 直线
1.927 迟钝
2.718 发劲··················2.718 直线buff
3.312 AA····················3.331 连祷buff
3.506 风蚀··················3.421 发劲buff
4.318 仙药··················5.273 仙药buff
5.776 毒咬
6.293 AA
开歌
7.478 烈火················· 8.071 烈火生效
8.260 虚枪
9.057 纷乱
9.844 九天
10.671 Csat九天···············10.671 纷乱消失
11.247 虚枪
12.016 失血
12.811 侧风
13.635 虚枪
14.452 后跳
15.220 失血
16.006 伶牙俐齿
16.807 Cast伶牙俐齿
18.229 虚枪
·····························18.421 发劲消失
······························18.686 舍身消失 -2.786
······························19.486 鹰眼消失 -2.486
·······························20.154 猛者消失 -2.154
·····························20.193 仙药消失
20.591 直线··················22.709直线消失
21.444 Cast直线···············22.973直线buff
·····························23.361 连祷消失
图片版起手(如果没有触发失血,虚枪+失血用强力替代)
【细节分析】
1.起手失血
倘若直线起手,那么在毒咬结束开歌的时候。间隔是2*gcd+一个毒咬的后摇,即使2.5s的gcd,也只有5.8s,而诗人的攻击间隔是3.04s,卡三下aa需要至少6.08s,然而起手失血就相当于多加了一个后摇0.8s,即使技速很快,也能在开歌之前卡进3下aa。
2.先迟钝后发劲
发劲延后使用保证最后的伶牙俐齿能吃到发劲,倘若发劲提前一个后摇使用,迟钝箭是能吃到发劲,但是必须保证期间不卡任何gcd,否则伶牙俐齿吃不到发劲(我自己在打木桩的时候,如果先开发劲都会有概率吃不到,然而在实战中,开场连祷作用下刷新大量的失血势必会卡gcd)
3.关歌上dot
关歌的dot会比开歌的dot快0.9s挂上去(上文提到的判定时间差),在起手发劲连祷的高暴击率下很有可能多刷一个失血,并且伴随着普攻,并不会比开歌上dot有多大的损失。
4.毒咬开歌烈火
一个gcd内填充三个后摇,在这个gcd内不会有卡顿并且保证400威力的烈火吃到30%的歌。
5.虚枪纷乱九天
这个gcd会卡,九天判定的时间是10s之后,即使是比较迟钝的忍者此时应该也能打出背刺(正常背刺时间轴是7s-17s)
6.伶牙俐齿
从开歌到最后全buff的伶牙俐齿,期间一共有三个gcd,有争议的就是开歌之后要不要重新刷新一次伶牙俐齿,也就是另一种“背刺双伶牙”的手法
这里给出(不严谨的)计算,此处计算欢迎有清晰思路的玩家帮忙验证
公有buff:舍身鹰眼猛者发劲
独立buff:背刺10%*旅神歌30%=1.43
爆发药:9%提升,初始dot只加成毒咬,记作4%提升
对比强力和伶牙俐齿
强力:160(考虑触发顺发直线的收益)
伶牙俐齿:100+3个gcd的dot
粗略的,按照一个gcd2.4s计算,每个gcd的dot威力是72
即便dot服务器一跳,但是在对于大数据,我们计算的时候认为平均跳
打强力多出的直接伤害60*1.55*1.1(开膛)=97.38
打伶牙俐齿多出的dot伤害
72*3*(1.43*1.04-1)=105.2
计算未必严谨,但是粗略的结论是刷新伶牙俐齿会有略微的收益,但是存在一个卡gcd的可能,喜欢用伶牙俐齿的玩家可以考虑A团诗人的背刺双伶牙起手(这里不再展开讨论)
Rioszz Shan的背刺双伶牙起手
https://www.fflogs.com/reports/gyTdbnm91AZNWxXk#fight=31&type=casts&source=73&view=timeline