无影拳
心法讲究,运用所有能动的肢体,双臂,双足,头抢尽任何可能性的攻击与防守,不留一点多余姿势。纯体术,,修炼人员需有体力强,反应能力快,一脑多用,身体柔软等的自身素质,一般情况是一招紧接一招,即第一招出去时就在准备或已经发出第二招,熟练的话可同时运用出肢两肢以上~像我是三肢以上=v=~~因为心法讲究,身体的任何部位都可以作为体重的支撑点,支撑到一切方便出招时支撑的地势上,哪怕是对手的身上。(下面螯击有讲~)
本套拳法虽然看似随机应变,实则的确有套拳路~所以外观上去并不那么难看,,不过我的话运用三肢以上,,观者看上去就像10爪的某生物了=v=
举例:
某拳路小段:对方出拳攻击时,非到能量太大 则不躲,因为躲,极有可能在以下的攻击会被对方招事牵制无还手之击。所以待对手拳或掌(比如对手出左拳)到时,先让身体微倾后,留所防御空间看准时机出右手向上托击其小臂或手肘部,轻易改变其拳路方向,出右手托击同时出左拳攻其右肋,不管是击中还是被挡,同出左腿扫其右膝,落左脚同时以其为重心转整圈(与其背对背)先右腿重向后扫,同时左手封其右手肘,随后凭体重与惯性用头后击其首,紧接下右肘击其后心。。。。..(如此这样的连续击出。不到自己体力感不支速度下降前,且忌与敌人保持正常的对武距离。)
此术套路分成N小段,可以情况组接应付对手~~SO~~看上去更随机了~~非我亲爪教者学不会~~嘿嘿=v=
此术弊端,击,多、快、但讲究力均,就像游戏里的连续轻拳效果,所以尽量要多多击中要害消其体力。如果对方有穿铠甲,就干认倒霉8,请灵机应变~攻没甲的地方~~免的到头一套拳法下来手脚头一起疼(因为是不施内功的纯体术么~~呵呵),适合对方先出招的随机应对。攻击初阶段忌速度不定或下降。
心法讲究,运用所有能动的肢体,双臂,双足,头抢尽任何可能性的攻击与防守,不留一点多余姿势。纯体术,,修炼人员需有体力强,反应能力快,一脑多用,身体柔软等的自身素质,一般情况是一招紧接一招,即第一招出去时就在准备或已经发出第二招,熟练的话可同时运用出肢两肢以上~像我是三肢以上=v=~~因为心法讲究,身体的任何部位都可以作为体重的支撑点,支撑到一切方便出招时支撑的地势上,哪怕是对手的身上。(下面螯击有讲~)
本套拳法虽然看似随机应变,实则的确有套拳路~所以外观上去并不那么难看,,不过我的话运用三肢以上,,观者看上去就像10爪的某生物了=v=
举例:
某拳路小段:对方出拳攻击时,非到能量太大 则不躲,因为躲,极有可能在以下的攻击会被对方招事牵制无还手之击。所以待对手拳或掌(比如对手出左拳)到时,先让身体微倾后,留所防御空间看准时机出右手向上托击其小臂或手肘部,轻易改变其拳路方向,出右手托击同时出左拳攻其右肋,不管是击中还是被挡,同出左腿扫其右膝,落左脚同时以其为重心转整圈(与其背对背)先右腿重向后扫,同时左手封其右手肘,随后凭体重与惯性用头后击其首,紧接下右肘击其后心。。。。..(如此这样的连续击出。不到自己体力感不支速度下降前,且忌与敌人保持正常的对武距离。)
此术套路分成N小段,可以情况组接应付对手~~SO~~看上去更随机了~~非我亲爪教者学不会~~嘿嘿=v=
此术弊端,击,多、快、但讲究力均,就像游戏里的连续轻拳效果,所以尽量要多多击中要害消其体力。如果对方有穿铠甲,就干认倒霉8,请灵机应变~攻没甲的地方~~免的到头一套拳法下来手脚头一起疼(因为是不施内功的纯体术么~~呵呵),适合对方先出招的随机应对。攻击初阶段忌速度不定或下降。