






前线任务枪之危机
可以当做是同机种上重装机兵瓦尔肯的ARPG版
游戏没有洛克人、魂斗罗那样爽快的移动、躲闪、跳跃。但它强调的是真实感。如此庞大的机器人,表现出某种程度的“笨重”是理所当然的。虽然SFC机能薄弱,SQUARE也不擅长ACT,但这个游戏完完全全体现出了“力学的美感”,各种物理效果做得相当逼真。
游戏里可以随着流程的推进,可以不断强化机器人身上的各种部件——主武器、副武器、滑行模块、飞行模块,还能和为数众多的同伴并肩作战。每一个同伴都有截然不同的攻击、移动特点。游戏的地图设计也有一定的巧妙性,很多地方需要用机器的形态和人的形态交替推进。
不过美中不足的是,平衡性略有欠缺。三种主武器里,普通武器VG和激光武器LG实用性太低,霰弹武器SG则可以一路无双。还有一个隐藏主武器NG,是抛物线的发射轨迹,我实在无爱。副武器也可谓相当丰富,最后阶段可以同时携带6种副武器,但我有了SG主武器,完全没必要使用任何攻击性的副武器了……只有强化防御力和补血的副武器我一直装备着。
游戏里的大多数BOSS都不需要ACT的技巧,很多时候只要找到一个死角,然后拼命射击就行。杂兵战比起反应速度,更追求稳健的步步推进,要和杂兵保持距离,避免它们爆破时自己被波及。唯一有难度的就是最终BOSS战了,我打了几次才过,几乎弹尽粮绝。通关后看了以前大汉发的帖子,原来用sps-50这个跟踪弹副武器可以轻松取胜啊。如果之前每个BOSS都有这样的难度和取胜捷径,那这游戏就是神作了。可惜,难度和平衡性的失衡让如此丰富的系统有点形同虚设。
这游戏的另一大亮点就是剧情了,但我实在是缺乏耐心,加上英语水平退步神速,所以剧情都快速跳过了。真是有点暴殄天物的感觉……
总体来说还是一款不错的作品吧。