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回复:盘点下我SFC上通关的73个游戏

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又一个新通关的——风来的西林
游戏的框架我就不多介绍了,参见我不久前写的特鲁尼克2的帖子——
https://tieba.baidu.com/p/5291512687
这里就谈谈这游戏和97年的特鲁尼克2有哪些差异吧。
首先,特鲁尼克2的流程是由8个迷宫组成的。每个迷宫的层数大约在5-10层左右(最终迷宫第一次只能走到20多层,通关后则可继续挑战,直至100层)。每完成一个迷宫,都会回到城镇来,可以让你补充道具、合成武器。挑战第N个迷宫时万一失败,回到城镇整装待发后则可继续挑战这个迷宫。
而风来的西林1,则只有一个迷宫,总共30层。哪怕你在29层挂掉,也只能从第1层重新来过(虽然可以坐马车直接从第8层开始挑战,但重归lv1的等级到了第8层也无异于送死)。一旦死掉,所有的道具都会消失,除非你在沿途的3、4个城镇里把道具都存进仓库(谁舍得把好东西存起来啊),或者在迷宫里把道具装进“仓库之壶”里(相当稀有,而且容量极其有限)。所以难度还是相当高的。
这游戏的流程中一共有3、4个城镇吧,每个城镇都有仓库。最坑爹的是,每次你经过一个城镇,离开后就再也回不来了(除非死了从头再来)。印象里你如果在第二个城镇的仓库里存了东西,你到第三个城镇的仓库是拿不到的,只有从头再来过时,途径第二个城镇才能再拿去……而且并不是每个城镇都设施齐备,有的城镇连个商店都没,有的城镇虽然有商店但货物极少,万一里面没有你急需的道具(比如面包),那么城镇的补给作用就等于零了……
而且城镇里错过的支线,也只有从头来过才能补了……
而两者的另一个让人抓狂的差异,则是“合成”这个功能的便利性。
特鲁尼克2里,打到一定流程时,城里就会出现合成的店铺,你每次出了迷宫就能在城镇里把好东西一一合成。
而风来的西林1里,好像要完成某个造壶师老爷子的支线,才能得到一个名为“合成壶”的道具。
而这个支线似乎很难完成,而且根据这游戏“纯线性”的原则,一旦错过支线就只有从头来过才能补了。
国内的网站似乎找不到一篇靠谱的风来1攻略,反正我百度了很久,愣是没找到完成这支线的方法,所以最终也是没能享受到合成的乐趣……
众所周知,特鲁尼克2的精髓就在合成中。而我玩风来1的时候,每次遇到不同属性的敌人都需要更换武器装备……某一次捡到了一把三向攻击的武器(玩过这系列的人都知道这意味着什么!),然而没有合成壶,这武器等于是废铁一把……
不可思议迷宫系列里,每个时期都会碰到各种恶心的敌人。比如偷了你装备转身就跑的家伙,打你一下就会让你降低攻、防的家伙,专门让你头脑混乱浪费道具的家伙,甚至还有给你下咒语让你每移动一下都会减血的家伙!在特鲁尼克2中,一开始它们都很可怕,但当我把带各种抗性的武器防具合成了之后,对付它们就如同砍瓜切菜。
而在风来的西林1中,它们自始至终都是我的噩梦!!
还好我是用模拟器玩的。当然我也没不要脸到随时随地SL。一般都是刚进入下一层的时候存档一次,然后就不再用即时存档功能。当然,拿到了神兵利器之后,偶尔也会忍不住再存一下档。
真佩服当年实机玩通关的玩家,他们的RP实在让我膜拜。这游戏好像都不能存档,只能中断。当年那些大神们是怎么玩下来的?还有给它38分的FAMI通编辑,一定也是天生M体质吧


IP属地:上海109楼2017-09-22 22:05
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    最近又通关了海格力斯的荣光4
    游戏的几大特色:
    1、环地中海的冒险,还有冥界和海底世界可以前往
    2、主角和男二号可以有上百种的变身,涉及到战斗技能和支线任务
    3、大地图、城镇、战斗画面、迷宫画面都有实时昼夜变化
    4、怪物在不攻击的时候也有动作,在SFC上非常罕见
    5、剧情是FF7、8、10的编剧野岛一成写的,脑洞挺大,而且挺感人


    IP属地:上海134楼2018-08-12 00:44
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      前线任务枪之危机
      可以当做是同机种上重装机兵瓦尔肯的ARPG版
      游戏没有洛克人、魂斗罗那样爽快的移动、躲闪、跳跃。但它强调的是真实感。如此庞大的机器人,表现出某种程度的“笨重”是理所当然的。虽然SFC机能薄弱,SQUARE也不擅长ACT,但这个游戏完完全全体现出了“力学的美感”,各种物理效果做得相当逼真。
      游戏里可以随着流程的推进,可以不断强化机器人身上的各种部件——主武器、副武器、滑行模块、飞行模块,还能和为数众多的同伴并肩作战。每一个同伴都有截然不同的攻击、移动特点。游戏的地图设计也有一定的巧妙性,很多地方需要用机器的形态和人的形态交替推进。
      不过美中不足的是,平衡性略有欠缺。三种主武器里,普通武器VG和激光武器LG实用性太低,霰弹武器SG则可以一路无双。还有一个隐藏主武器NG,是抛物线的发射轨迹,我实在无爱。副武器也可谓相当丰富,最后阶段可以同时携带6种副武器,但我有了SG主武器,完全没必要使用任何攻击性的副武器了……只有强化防御力和补血的副武器我一直装备着。
      游戏里的大多数BOSS都不需要ACT的技巧,很多时候只要找到一个死角,然后拼命射击就行。杂兵战比起反应速度,更追求稳健的步步推进,要和杂兵保持距离,避免它们爆破时自己被波及。唯一有难度的就是最终BOSS战了,我打了几次才过,几乎弹尽粮绝。通关后看了以前大汉发的帖子,原来用sps-50这个跟踪弹副武器可以轻松取胜啊。如果之前每个BOSS都有这样的难度和取胜捷径,那这游戏就是神作了。可惜,难度和平衡性的失衡让如此丰富的系统有点形同虚设。
      这游戏的另一大亮点就是剧情了,但我实在是缺乏耐心,加上英语水平退步神速,所以剧情都快速跳过了。真是有点暴殄天物的感觉……
      总体来说还是一款不错的作品吧。


      IP属地:上海139楼2019-10-05 11:39
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        姬武神传说1
        又名V.G.女子格斗
        PS1上的1、2代都有剧情模式,可惜这款SFC的1代并没有。毕竟卡带容量有限
        女主角用起来很爽,可以轻松打通关。其他角色都比较难用。
        整体质量算SFC格斗游戏里中上等的了。


        IP属地:上海144楼2019-11-24 22:05
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          美法兰传说
          比较平庸的act
          唯一亮点就是可爱的画风了 以及总共有三条不同路线 每个路线的最终关里,场景和关卡设计都是不同的 这点比较诚意
          游戏难度几乎是负的 虽然部分杂兵有点难对付 但后期你有7、8条命,可以随便挥霍。因为战斗没啥技巧,所以boss战的难度反而是最低的,尤其是最终boss,一招火龙可以直接带走,而且最终战场景还会送你火龙道具……


          IP属地:上海145楼2020-01-11 11:05
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            终于又通关了一款SFC的后期大作,哦不,冷门四线作品《蓬莱学园的冒险》。
            这款RPG最大的特色就是它的舞台背景是在一所高中,以及高中所在的岛屿上。这所高中的自治程度非常高,各种形形色色的社团以及学生会极大程度地影响着每个人的生活。主角是学校校报的记者团成员,参与并报导了一系列怪异的事件。
            校园生活非常丰富多彩,主角会经历勇闯女生宿舍、飞机失事荒野求生等一系列有趣的事件,而各种奇葩的校规也层出不穷,比如不允许男生和女生交往,以及每天只能上三次厕所(顿时厕所人满为患……)。主角每次解决一个事件后,游戏里都会生成一份图文并茂的最新校刊。
            游戏的系统还是挺丰富的,我方有十多个队员,每人可以同时参加三个社团,从而学各种不同的技能。社团等级修到最高后,再转到新的社团,原来的技能也会得以保留(和很多游戏的职业系统颇为相似啊)。主角还能分配“友情值”给各个队友,以强化他们的特殊个人技。然而游戏的难度实在太低,全程自动战斗也能闭着眼睛过关,各种异常状态我都没经历过,实在是白白浪费了这样的系统。
            游戏的很多细节还是很用心的,各种教室都做得惟妙惟肖,就连厕所也有好多不同的形式。一开始岛上的交通被龙卷风破坏殆尽,但各个道路会在流程中逐渐恢复,电车线路也会慢慢地四通八达。流程中还有两个小游戏可以游玩。场景、迷宫里的隐藏宝物也是遍地都是。主角还能认识许多学校里的关键人物,要到他们的电话号码,随时与他们通话。
            整体来说,作为一部四线RPG,它还是不过不失的。有着FF、DQ所没有的一些亮点,但缺点也是一箩筐,很多场景甚至是FC水平,素材重复率也挺高。和《海格力斯的荣光4》一样,适合SFC深度发烧友游玩,可能不适合追求游戏乐趣的正常RPG玩家。


            IP属地:上海161楼2020-10-22 19:47
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              恋爱日记(LOVE QUEST)
              一部以“寻找逃婚的未婚妻”为主题的RPG。敌人基本都是街道上的女人,你需要做的不是打她们,而是用口才征服她们。最终你的口才足够强大,就能追回逃婚的未婚妻。但这一刻,你发觉你真正喜欢的人,其实就在你身边,是一直陪你冒险的那个女伴,而不是高高在上的未婚妻。
              游戏的遇敌率非常高,战斗系统也很简单,基本是单人作战,两个女伴只能给你补血之类的辅助。但游戏的很多细节都惊为天人,也非常幽默诙谐。我花了2700元收了一套全新品。


              IP属地:上海164楼2021-02-09 13:17
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                真人快打1
                以前玩了几百遍FC山寨版。如今终于玩了一遍原版。
                FC山寨版的技巧在原版里也很有用啊。从头到尾只需要躲到最边上,反复使用后空翻飞腿就完事儿……
                真正意义上的一招定乾坤……


                IP属地:上海165楼2021-02-09 13:21
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                  光伞传说——一部带有RPG要素的ACT游戏
                  游戏的流程长度、手感、关卡设计、BOSS设计在SFC的ACT里都属于中游偏上水准。动作要素非常丰富,有钩锁跳、踢墙跳、踩敌人跳、滑铲、两段跳、爬墙等各种动作。6个小BOSS也是各具特色,打法不一,不吃药打还是有一定难度。全程有3个主要同伴和2个次要同伴可以切换操作,需要利用不同角色的不同特点来对症下药。主角更是有八把不同属性的光伞,产生的不同特效也值得研究。
                  虽然这游戏看起来和塞尔达、银河战士看起来有点像,可以逐步得到各种新道具,学到各种新技能,但整体流程还是偏线性,基本不需要用新道具和新技能解锁过去的关卡。游戏的小地图虽然是自由的,能回到过去的任何一关(可以用来刷钱,当然这个毫无必要),但是触发剧情的地点都会在小地图上一闪一闪作为提示,所以哪怕不懂外语的玩家一般也不会卡关。
                  这游戏的关卡设计、BOSS设计、动作丰富程度虽不如洛克人7、洛克人弗鲁迪那么精彩,但比伊苏3之流还是强多了。总体而言还是值得一玩的。


                  IP属地:上海166楼2021-02-09 13:21
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                    第86个——G.O.D幻想世纪
                    游戏一开始是主角的童年梦境,记录着十年前和平的生活。而主角醒来后,我们才意识到地球已经被外星人入侵了十年之久,东京等城市早已被夷为平地。
                    主角从曰本出发,一路前往欧亚大陆、非洲大陆、美洲大陆,环游了全世界,与外星人艰难地对抗着。而后,我们才发现外星侵略者的故乡也正是我们地球!
                    我们都知道雷姆利亚文明是传说中沉入海底的“失落文明”。当年雷姆利亚大陆的民众,因为研究禁忌的“脑科学”,触怒了天神,引发长达40天的天灾。残存的居民乘坐诺亚方舟来到了月球。因为月球住不下那么多人,所以大多数雷姆利亚人只能选择长时间的冰冻,每隔几十年才能解冻一次。雷姆利亚人曾许诺终有一日将回到地球母亲的怀抱里,而他们实现诺言的那一天,就是地球文明的受难日。1999年,雷姆利亚人向地球发起了侵略,地球人进行了长达十年的抵抗战争……
                    而一切的始作俑者,则是地球上的“神”——一种高级文明的存在。他选定了主角四人,希望我们成为“神”的继承人……
                    整个游戏的剧情非常出人意料。也可以看到众多世界知名古迹——埃及金字塔、玛雅金字塔、纳斯卡线条、复活节岛巨像等等。也有莫斯科、港澳、纽约等现实中存在的城市,很有亲切感。最有意思的是,伦敦和巴黎都被夷为了平地,而新伦敦和新巴黎居然建在了英吉利海峡隧道的列车里……
                    在全世界都在和外星人殊死斗争时,没想到老美居然要同外星人媾和!洛杉矶和纽约的市民们还振振有词,说美利坚历来是欢迎移民的国度,不同星球的人可以和平相处。但也有人反思:外星人对老美,会不会像当年老美对美洲大陆原住民那样?历史永远都在不断重复啊!
                    游戏的系统也挺有特色,脑科学的七大领域相当于七种不同的职业,主角一行人可以自行选择修炼,还能将不同领域两两连接,以获得更强的能力。游戏里也有类似DQ徽章王的角色,不过是个包子王,需要主角从世界各地收集当地的包子,来换取强力的道具。
                    在大结局时,主角还需要面对自己的各种负面情绪,在卸下全部装备的情况下用帮敌人恢复、全体防御等手段赢得最终战,才能看到最后的真结局~


                    IP属地:上海167楼2021-02-18 19:31
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                      第87个:近郊冒险队
                      1、游戏发生日期是某年的4月份到9月份。主角是一名幼稚园学生,周一到周五上课,周末的自由活动就是这款RPG的主要内容。
                      2、游戏里没有等级和经验值,杂兵的数量也是有限的,不能反复刷。能力提升全靠周一到周五的课程(选择哪一门课则提升相应的能力值)
                      3、游戏的城镇细节非常丰富(毕竟整个游戏就这一个城镇),NPC对话每一章节也会有变化。这个对于懂日文的朋友自然是极大的优点,但如果不懂日文的话就是噩梦了,因为你每一章节走要逛遍城镇的每一个场景、每一个角落,和所有NPC都对话完,才不至于漏掉某些支线和宝物。很多时候往往轮流和NPC们对话好几次,才不至于卡关。而整个游戏有20多个章节,这意味着你不看攻略的话就要和上百个NPC对话至少20多次……
                      4、游戏有一个重大的缺点,就是很多重要支线(包括某个可加入的同伴)、甚至很多主线(你没有看错),只有在特定的某一天才能达成,错过这一天就和这些主线、支线剧情(以及同伴)彻底拜拜了。而要在那一天触发相关主线和支线,又必须满足非常苛刻的条件(比如力量超过16、技能等级超过2)。哪怕是看攻略,在一周目也是很难完全达成的。必须事先做个表格,严格规划好每一周选择的课程,让自己的某几项能力值在特定的时间点之前达到规定的数值,才能触发相关剧情……所以游戏里的很多天,我都啥事也做不了,直接找老妈结束这一天的剧情了……这样的设计对于《心跳回忆》之类的恋爱SLG来说问题不大,但对一周目动辄20小时以上的RPG来说实在太不人性了……
                      5、游戏战斗难度基本为0,每次战斗失败都能到神仙的小屋去加强某一项属性,然后原地复活(最终战除外)
                      6、游戏除了商店之外,还有很多提供“以物换物”的NPC,可以交换给你很多珍贵道具
                      7、游戏每过一个月,城镇都会发生一些新的变化——比如水族馆开放了、建筑工地竣工了等等,可以给玩家带来一定的惊喜。只可惜,与这些场景相关的主线任务,也是“过时不候”的,必须在特定的某一天才能进行,错过了就只能二周目了……
                      8、游戏里上百个NPC都有进行绘制的头像,而且很多主要角色的头像表情相当丰富,这在SFC的RPG里是非常罕见的


                      IP属地:上海179楼2022-04-22 17:50
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                        第88个:盖亚幻想纪
                        这个游戏,以及它的前作《创世封魔录》、续作《天地创造》,是Quintet小组在超任上的ARPG三部曲。Quintet小组的人员,大多都是从Falcom跳槽出来的,包括了制作伊苏1、2的骨干成员。
                        平心而论,《盖亚幻想纪》只能算一部小品,20多小时就能通关,剧情也并不复杂。但是它营造出的冒险体验是非常优秀的,不仅仅是游览世界上的各个名胜古迹,冒险过程中的细节刻画也是有着诸多神来之笔。人物之间的感情描写尽管朴素,但颇为真挚。
                        盖亚的画面和那些超任后期大作比起来还是有些简陋,甚至还有“海鸟只会向后飞”的尴尬场面,但在1993年还是出类拔萃的,丝毫不逊于同年的圣剑传说2、浪漫沙加2。各个城镇都有着不同的特色和令人赞许的细节
                        游戏的动作手感虽然放今天来看很一般,但在SFC上完全可以秒了Square的圣剑传说、Falcom的伊苏、沙克传说,而且不同敌人的行动模式、弱点设计也是丰富多彩。
                        游戏的迷宫个个都相当冗长,但是玩家一般也不太会迷路,因为怪物不会反复刷新,走过的地方就不会有怪物出现。迷宫的设计也是包含了各种创意,从头到尾几乎没有雷同,虽然不像塞尔达传说那样有整体感,但也是另一种不一样的优秀。
                        在1993年,它方方面面都是能让玩家震撼和感动的~


                        IP属地:上海180楼2022-04-22 17:51
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                          玩具总动员
                          这游戏画面属于SFC第一档,和超级大金刚系列一样无论角色还是场景都是“伪3D”,采用了静态CG预渲染技术。游戏的关卡内容也比较丰富多彩,甚至还有类似DOOM的第一人称3D关卡!但游戏里的关卡设计水平和老任、卡普空、科乐美等厂商完全没法比,全程都对背版、操作要求都相当严苛,可玩性一般。不过对电影的还原程度非常高,适合电影原作的爱好者~


                          IP属地:上海186楼2022-06-16 20:57
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                            第90个——三国志英杰传
                            花了四天就通关了
                            距离上次通关DOS版,相隔了整整20年……
                            这一作毕竟是系列首作,无论关卡设计、职业平衡、剧情细节都不如孔明传和曹操传。而且不知道是不是错觉,SFC版比我二十年前玩的DOS版简单太多了。
                            欣赏完大结局,我终于知道这24Mbit卡带的容量用在哪里了。明明和FF6一样的容量,但SFC版英杰传的图像素材却非常乏善可陈,无论城镇素材、战场素材、单挑素材都非常单一,战场上的关羽、张飞甚至没有自己的形象(不过毕竟这游戏可以自由转职),单挑画面里所有武将用的也都是刀……不过这游戏的过场插图和大结局还是挺丰富的,容量估计都用在这些地方了吧~


                            IP属地:上海187楼2022-06-30 18:24
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                              第91个:魔兽王
                              这游戏的亮点就在于主角的女儿会变成恶魔,与主角兵刃相向。普通结局的话主角只能送女儿上路,而一路上如果选对正确的宝石,主角则能进化成恶魔的终极形态,不但战斗力超强,而且还能触发真结局——和女儿一起统治世界!
                              游戏画面细节无敌,但是动作手感和SFC大多数ACT一样较为生硬,光卡设计也一般般,难度比较硬核,BOSS战经常需要在恰当时机跳跃或移动来引导敌人魔法的发射轨迹,否则基本躲不过这些魔法导弹。一路上也有不同的进化路线可以选,不同形态对付不同BOSS的难度差异很大。而且游戏的BUG也挺多,我短短几小时就碰到了主角不能动和BOSS消失无踪这两个致命BUG,在我玩过的SFC游戏里基本没见过这么离谱的BUG,怪不得当年在市面上毫无影响力……


                              IP属地:上海194楼2023-05-03 14:38
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