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【教程贴】动画基础 自然规律
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风之树
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动画片中出现的自然现象,少数可以采用特技摄影或电脑特效的办法来解决,但绝大部分还需由原画、动画人员画出来。因此,原动画应当懂得各种自然现象的运动规律,掌握表现自然现象的基本技法。
水:水流、水滴、溅起水花、涟漪、瀑布
在动画片中是经常出现的一种自然现象。水往低处流,这是水的基本运动规律。水是液体,它的运动又是随着不同的环境和情景而变化,可以是一滴水珠,也可以是大海中的波涛。尽管水的形态因为环境不同而变化很大,但是,表现水的运动规律,运用到动画工作中去,仍可以归纳为1聚合;2分离;3推进;4“S”形变化;5曲线形变化:6扩散形变化;7波浪形变化。
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水流
要让水始终朝一个方向流,不能忽视回流
莆田市荔城区月飞翔网络..
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2024-12-27 15:46
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水滴
在产生前有一个聚拢 拉长 分离 回缩
溅起的水花
涟 漪
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瀑布的运动设计时应当注意以下几点:1.曲线形水纹形态应有变化,避免动作呆板;2.在两个大的曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画须找准水纹位置,画出中间的变化过程
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烟雾
烟是物体燃烧时冒出的气状物。由于燃烧物的质地或成分不同,产生的烟也会有轻重、浓淡和颜色的差别,在动画片中可以分成以下三种。
浓烟 轻烟 爆炸烟
浓烟
如烟囱里冒出来浓烟,火车车头里冒出的黑烟或排出的蒸汽;房屋燃烧时滚滚浓烟等。浓烟密度较大,形态变化较少,大团大团地冲向空中,也可逐渐延长,尾部可以从整体中分裂成无数小块,渐渐消失。运动规律近似云。动作速度可快可慢,视具体情况而定。(生成 扩大 断开 缩小 消失)
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浓烟的几种表现形式
汽车的尾气
汽车的尾气是不断生成消失的,当前一组烟向逐渐消失时,第二组烟同时生成扩大,如此不断循环。
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轻烟
一般带状,
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云
分离 变小 消失,几乎3~4帧变化,消失渐渐的。如卡通式开枪 闪人人跑马跑等等
云不可能整块移动,而是在循环变化
祥云:不会消失,也不会分裂。而是循环并同时前进;
雨电
闪电是打雷时发出的光,闪电光亮十分短促。在动画片中,闪电镜头有下述两种表现方法。
不出现闪电光带,只出现天空中电光闪亮的效果
一种是树枝形闪电效果,另一种是图案型闪电效果
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雨和雪
雨的运动规律是:空中无数大小不等的水点下落。应为雨点落下快,已经视觉掺留的原理,所以我们看到的雨点呈线状。只有雨点较大或近才能勉强看清雨水点形态。
所以表现下雨镜头采用长短线条同一方向运动来处理
1前层雨:采用粗而短不同的直线夹杂些水点,每张间距大表现快
2中层雨:采用粗细适中而较长直线,线条略密些,速度中等
3后层雨:表雨距离远,采用细而密的直线,组成片状,速度较慢。
三层合一起,就有些层次之分,比较有真实下雨感觉了。
雪花的运动规律;雪花体积大,分量轻,在飘落的过程受气流影响,会随风飘舞,他的运动无一定的方向,飘落速度也比较缓慢。
1雪与雨的表现方法有相似处;可分为前、中、后三层。
2每层飘落动作应先设计好运动线,雪花按运动线制定的方向飘落。
3雪花飘落的速度不宜太快。
4设计一套雪花飘落动作可以反复循环用。
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火焰
火焰运动形态是随着燃烧过程中发生燃烧,熄灭和受到气流强弱的影响,从而出现不规则的曲线运动。这种运动是变化多端的,但大体上火焰运动形态是随着燃烧过程中发生燃烧,熄灭和受到气流强弱的影响,从而出现不规则的曲线运动 。
小火焰
火焰运动形态是随着燃烧过程中发生燃烧,熄灭和受到气流强弱的影响,从而出现不规则的曲线运动 .
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大火焰
B 一套火的循环1——8,标以X的旋涡一个接一个地向上升起。生得越高,速度越慢。大火的整体运动要慢一些,为了表现大火的层次和立体感,按照不同造型一般可用2至3种颜色(内焰可用较亮的黄色或橙色;中焰用橙红或红色;外焰用深红或暗红)
墨北北墨
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我想请问瀑布流动的话阴影会跟着移动吗
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