214D,使用后会强化自身必杀技(214C,623C,214B这3个),强化以后的必杀技,除了升龙,全部是ES有利。214D一般在立回或压制中先置D后使用。
623C,先对前方进行一次斩击,然后向上进行一个S型的螺旋升天斩击。空中也可以使用,发生较慢,容易被安全跳欺诈,不过本身横向判定很大而且拥有超长的多段持续,即使是TG那种44,也会被后续螺旋升天斩击后的波给升到。有时候距离处于一个微妙的位置的时候,会第一段命中第二段无法命中,不过那个时候也不会被确反。总的来说是一个非常优秀的升龙了。
214A,夹头,伤害1440(DUSTLOOP写错了,并不是3000),拥有600的保底伤害,是对站姿不可防御的打击投,2C康或5D命中站姿时可以连协使用。压制中因为动作和214B有点类似,偶尔用一下可以摸一下奖, 6246C 版边命中后RC接夹头可以强行拉一下斩杀线,不过大多数时候是个没什么用处的招式。我也经常会说出类似于删掉夹头,ES强度不变之类的话。
214B,中段,蓄力版被防有利,不过发生很慢,普通版27f,蓄力版36f,36f中段真的有人吃么…?版中搬运连段的重要部件,蓄力版对应FC。先置JD情况下,214B非蓄力版命中,环引爆,D6C带入DLOOP 3轮可以有4000的火力,回报非常可观。
214C,连段部件,版边可以5B捡起来进行后续连段,高打点214C可以不派生进行DASH 2A的换位捡取。第二段对应FC,不过会FC的情况估计也只有版边压起身的时候,挥空第一段,派生第二段打对手起身乱动了。实际意义很小,因为版边起攻优先配合设置,而且即使FC了也只有3600左右的回报,而且被防了第二段还是确反。虽然突进距离非常远,但是本体不到最大距离或者到对手面前是不会斩击的,所以214D以后的强化214C走路的想法往往还是被对面无情的打康,虽然从贴图看上去是一个全方位的斩击,实际后方是没有任何判定的,被跳了还是要被打。
236A和236B,ES核心的就是发波,A波移动较慢,但是会马上飞出去,B波移动较快,但是会停留一下再出去,AB波会在远端合体,变成强化波,AA波可以压制中打乱动,BB波在立回中的远距离使用,自己DASH 2B配合波是连防,对手无法跳起来,BA波是从自己面前飞过去的强化大波,可以抵消等级低的飞道后继续往前,近版BA波命中有3800的高回报。BA波压起身时对应全起身,无论对手前滚后滚赖地板,都会吃下BA波… BA波命中后可以66确认,之后起跳OD,然后双DD斩杀。压制中可以单发A波或者B波可以进行猜拳压制。空中J A波可以作为空对地打对手的对空技的手段,J B波可以作为远距离牵制的手段,同时J2B3下收尾后可以目压B波进行起身压制,JA波后可以目压J66进行冲刺,这在立回和压制中经常用到,双JA波后自身收招很快,可以后续再出JA或JC空对地或者JBB空对空,或者拉防。空中双B波命中时可以确认6246A或者6246B进行收尾抢血。可以说能否合理的使用波,关系到ES使对于这个角色的理解了。
J2B,向下的几个踩,一般压制中配合设置进行正逆择,第二下被防可以跳取消,连段部件中第二下以后可以目压JB进行连段,第三段以后基本可以稳定夺DOWN。第三段可以必杀技取消,在带印状态下,升JC J2B×3 升龙可以带入全版搬运连段。也是设置印后择逆的重要部件。
6246D,俗称龙装了,自身向上浮空,之后一段时间内所有必杀技全部都是强化版,OD时下方时间条扣除时间会变慢。实战的话,可以6B康确认龙装,也有龙装的起攻,不过龙装这种东西作为华而不实的代表,这个也没例外。
6246A,6246B。6246A无论空中版还是地面版,都是横向扫过去的一个波,6246B地面版是对上方扫过去的一个波,空中版是对地面扫过去的一个波。连段中经常可以作为空连的收尾来斩杀,立回中作为一个拥有弹无敌的刷屏刀,经常可以确认对手发波,直接送对手刷屏刀,立回中面对帝开环和狼变身的时候,也可以毫不犹豫的请对方吃一个刷屏刀。
6246C,全无敌的一个突进DD,命中后RC拥有超高火力,被防后最速RC是在空中,可以JB打中段,微延迟RC是在地面,可以2B打下段,也是可以拿100气来强择对手一次的手段。