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【角色指南】BBCF-ES从入门到中级者向教学贴

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ES镇楼。


1楼2017-05-05 01:23回复
    虽然有所波折,但是steam的BBCF到底还是发售了,在发售前群内投票的主使选择里面,我们的ES酱也是很荣幸的拿到了20票,也就是所有角色中得票数最高的角色,荣获steam发售投票中“我最想玩的角色”金奖,鼓掌~~顺便一提第二名是白面19票。所以理所应当的在CF发售的时候,有大量ES使入坑。自己也是收到了群内很多人的私聊,问了我很多相关的问题,考虑到很多问题都是有重复的,自己很多东西都不是一句话能概括的,我决定写个帖子,把自己所知道的,整合一下,一来是帮助一下即将入坑的新人,二来是帮助自己整理一下思路。
    本来要说的话,这种帖子是不该我来写的,毕竟比我厉害的ES使也有很多,但是后来仔细想了想,前辈们不一定有时间,而且很多细微的东西是只有新人才能体会到的东西,所以交给我这个萌新来讲解,可能也会存在所谓的萌新独到的细致吧。
    本文大致分为以下几个部分
    1.战术思路
    2.普通技必杀技介绍
    3.连段选择
    4.起攻手段
    5.压制破防
    6.补正切
    7.结束语


    2楼2017-05-05 01:24
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      1.战术思路
      战术思路这个东西,表面上是一种很笼统的东西,然而却是贯穿整个对局中,立回,连段选择的最重要的东西。很多战术思路不明确的玩家,就会做出一些很离谱的事情,比如AZ 50气三拳就接DD,琥珀开局被摸到了就霸了,照美没有100气就开始6C走路摸奖,这种情况都是战术思路不明确所造成的。AZ的 50气可以允许AZ进行一次夸张的连择或者无责任的一次摸奖,因此在非斩杀对手的情况下,留下50气的收益都远远高于DD的1000多保底;琥珀的火力依赖于自己的OD,在同样的起手情况下,有OD和没有OD火力相差最多可能有3倍以上,因此被摸到就霸的行为可能导致后续很多时候原本能斩杀的对手没能斩杀掉;照美在没有100气的情况下,即使6C摸奖摸到了,也无法爆发出6C摸奖所能带来的火力,反而没摸到的话,也会浪费掉自己的资源。
      上面都是其他角色的部分战术思路举例,现在,回到我们的主题,我们来明确一下ES的战术思路。首先,ES在角色中的定位,是偏向于各种距离都不会吃亏的万能型角色。优点是拥有较长判定,持续压制的能力,无法反应的猜拳强择;缺点是固有压制缝隙较多,遇到拥有升龙的角色会在一些压制点被升龙确反;挥空硬直巨大,面对一些特殊移动方式的角色或者其他角色开防御OD的时候,自身会被直接确反。
      面对无升龙(无凹技)的角色的时候,这个角色拥有极其可怕的持续压制能力,所有D系列都是进行一次压制的择,虽然压制有很多缝隙,但是也不是能靠一般的拳脚沁出去的。光靠一个5D蓄力214B,估计就能让一些角色爆炸了。
      关于强化印和设置的取舍问题,一般在立回中,可以考虑给自己上印,在版边收尾的时候,应当以设置为主,因为有设置的情况下,自己就是有择有火力,而有印的情况下,自己只是有火力,破防能力没有什么质的飞跃。
      面对有升有凹的角色的时候,战术上就要以骗取升龙或骗取凹技为主,压制时候注意对手的直防动向,进行一些反对策,具体压制思路会在后面的内容详细解答。
      总之基本战术思路就是合理利用自身手长易于立回的优势点,立回中6B摸奖打跳,JBB和发波牵制,版中摸到了以搬运为主,有气的情况下,优先CT或者RC将对手搬运至版边,DOWN了对手以后进行D系列的设置,再利用自身D系列的设置进行强择起攻。ES拥有的破防能力,配合先置的设置,可以打出很可观的收益。


      3楼2017-05-05 01:24
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        2.普通技必杀技介绍
        数据来源:DUSTLOOP(http://www.dustloop.com/wiki/index.php/BBCF/Es

        5A,小拳拳一点,起攻压制技,被防可以跳取消,升JC前置,先置JD的情况下,5A后续可以GC的升JC和下段可以配合JD的环形成强力的2择,可以打蹲姿,打投择附加。

        5B,拥有优秀的范围和长度,对上也有很好的判定,可以打跳有时候也会随缘对空,本身被防-11帧的特性导致其在被直防后GC出5C的话,会被升龙确反。

        5C,虽然拥有不错的范围和发生,但立回中很少使用,打点偏低容易被跳,挥空以后自身也是大硬直。大多数时候作为连段部件来使用,5C对空康是ES的最大起手。

        2A,长度不错的2A,被防55开,即使不能跳取消,也可以尝试在压制中进行2A后的升JC和2B二择,或者目压跳取消压制对手。打前滚和赖地板也可以用到。投择重要部件

        2B,超长,超长,真的是超长的2B。比5B还要长,虽然看上去像是对上挥的,不过对空判定非常弱,版中发波固定对手以后重要的牵制技。打前滚的话尽量避免使用2B,容易打不准而且挥空了自身硬直也很夸张。本身被防-9帧的特性导致其在被直防后GC出5C的话,会被12f以下发生的升龙确反。

        2C,ES最强普通技之一,拥有超高打点,极其夸张的发生速度,打康以后极其高的回报。对空首选,对空康确认5D拥有3803火力的全版搬运。也是平时确反康的起手,对地康的时候会把对手强行打成站姿,并且对手有超长不可受身时间(长到可以拉防跳逆JD换位的不可受身时间)

        6A,26f,中段里面算是比较慢的了,不过好在有下段无敌,不会那么容易被对手2A连打掉,只有5A和2A后面能出,可以GC 6B或者3C或者D系列。如果能版边1HIT 6A康确认5D 的话,火力很高。

        6B,ES最强普通技之一,黑恶势力一般的6B,发生时候自己会有个微突进,被防可以必杀技取消,进行猜拳压制。对空范围极大,有头无敌,打跳效果极其明显。确认空防可以发B波后贴身进行择

        6C,一个向前突进的撞击,判定很小,立回不会使用,但是是重要连段部件,在进行一段时间的跑动以后,6C会变成强化版(也就是俗称的D6C),发生变快,拥有吹飞效果,奖励修正,康对应FC。有几个D6C带入的连段也是ES连段最难的部件之一。

        3C,很长的3C,在2C来不及跑过去确反的时候,可以使用3C来确反。压制中可以D取消或者波取消,不过面对有升龙的对手时候,尽量避免出到3C,3C被直防是升龙确反。高打点3C可以接6D,版中重要搬运部件。


        4楼2017-05-05 01:28
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          JA,向下伸出小手,空对地效果非常不错的JA,F式和压制中会有所使用。立回中因为JB过于优秀,导致JA本身存在感和其性能不成正比。

          JB和JBB,空中2次的斩切,顶级的普通技,空对空,空对地都非常厉害,挥空第一段也可派生第二段,有一种自己拿着正太姐姐的2D在空中扇的那种感觉一样。被防也可以跳取消,部分角色站姿对应升JB连段。也是版边起攻安全跳打滚的部件。

          JC,向自身周边一个180度的划刀,超长超大。对正对逆都有很长的判定,对于大部分角色来说,ES的升JC可以打到蹲姿。是重要的破防手段。没有升JC,ES也许只是一个B级角色,有了升JC,ES就是一个准S级角色。JC被防无法使用RC以外的任何取消方式,高打点JC被防确反。

          5D,向前一个半月型的斩击,重要连段部件,尖端有无敌,可以在214C派生后,微DASH 5D安全压一些角色的起身升龙。同时5D 236B和5D 214B也是压制中经常使用的部件。

          2D,一个侧身半月型的斩击,本体对应会向前突进一段距离,利用这个突进,可以有对应紧急受身时候的一个打逆。被防也可以跳取消,是ES所有D派生择里面,最丰富的一个择,吃下这个2D,后面有10多种择法等着对手。

          6D,向上方的一个半月形斩击,本体会对应浮空,被防可以J2B取消落地,2B择下或升JC择中,也可以A波打乱动,后续进行J66JC和J66 JD的正逆择。不过这些择都不是很厉害,只能当初见杀。平时主要还是连段部件,6D作为连段部件的修正,是ES普通技里面最好的几个了。也是DLOOP里面的部件之一

          JD,360度的一个圆月型斩击,重要的连段部件起攻部件,JD压起身,可以对应对手的所有起身(前滚,赖地板,后滚),也是版中择逆和补正切的起始手段,JD起手拥有全版搬运的连段。JD先置后,可以利用第二次的环打出各种花式起攻。

          4投和6投,通常规格的投,可以必杀技取消,没什么亮点。
          空投,空投落地还没弹起来的一瞬间,可以目压必杀技取消,一般是目压214D,然后进行2C带印强化升龙的连段,部分体型可以目压J2B,来取消弹地硬直,不过没有什么实战意义。

          CA,使用5C来作为CA的判定,很长,很好用。即是是奈茵这种免疫大部分CA的压制角色,ES也可以用CA将对手轻易弹开。

          CT,蓄力修正是100%,不蓄力修正是60%,对空CT会弹墙。CT后可进行非常不错的搬运连段。


          5楼2017-05-05 01:32
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            214D,使用后会强化自身必杀技(214C,623C,214B这3个),强化以后的必杀技,除了升龙,全部是ES有利。214D一般在立回或压制中先置D后使用。

            623C,先对前方进行一次斩击,然后向上进行一个S型的螺旋升天斩击。空中也可以使用,发生较慢,容易被安全跳欺诈,不过本身横向判定很大而且拥有超长的多段持续,即使是TG那种44,也会被后续螺旋升天斩击后的波给升到。有时候距离处于一个微妙的位置的时候,会第一段命中第二段无法命中,不过那个时候也不会被确反。总的来说是一个非常优秀的升龙了。

            214A,夹头,伤害1440(DUSTLOOP写错了,并不是3000),拥有600的保底伤害,是对站姿不可防御的打击投,2C康或5D命中站姿时可以连协使用。压制中因为动作和214B有点类似,偶尔用一下可以摸一下奖, 6246C 版边命中后RC接夹头可以强行拉一下斩杀线,不过大多数时候是个没什么用处的招式。我也经常会说出类似于删掉夹头,ES强度不变之类的话。

            214B,中段,蓄力版被防有利,不过发生很慢,普通版27f,蓄力版36f,36f中段真的有人吃么…?版中搬运连段的重要部件,蓄力版对应FC。先置JD情况下,214B非蓄力版命中,环引爆,D6C带入DLOOP 3轮可以有4000的火力,回报非常可观。

            214C,连段部件,版边可以5B捡起来进行后续连段,高打点214C可以不派生进行DASH 2A的换位捡取。第二段对应FC,不过会FC的情况估计也只有版边压起身的时候,挥空第一段,派生第二段打对手起身乱动了。实际意义很小,因为版边起攻优先配合设置,而且即使FC了也只有3600左右的回报,而且被防了第二段还是确反。虽然突进距离非常远,但是本体不到最大距离或者到对手面前是不会斩击的,所以214D以后的强化214C走路的想法往往还是被对面无情的打康,虽然从贴图看上去是一个全方位的斩击,实际后方是没有任何判定的,被跳了还是要被打。

            236A和236B,ES核心的就是发波,A波移动较慢,但是会马上飞出去,B波移动较快,但是会停留一下再出去,AB波会在远端合体,变成强化波,AA波可以压制中打乱动,BB波在立回中的远距离使用,自己DASH 2B配合波是连防,对手无法跳起来,BA波是从自己面前飞过去的强化大波,可以抵消等级低的飞道后继续往前,近版BA波命中有3800的高回报。BA波压起身时对应全起身,无论对手前滚后滚赖地板,都会吃下BA波… BA波命中后可以66确认,之后起跳OD,然后双DD斩杀。压制中可以单发A波或者B波可以进行猜拳压制。空中J A波可以作为空对地打对手的对空技的手段,J B波可以作为远距离牵制的手段,同时J2B3下收尾后可以目压B波进行起身压制,JA波后可以目压J66进行冲刺,这在立回和压制中经常用到,双JA波后自身收招很快,可以后续再出JA或JC空对地或者JBB空对空,或者拉防。空中双B波命中时可以确认6246A或者6246B进行收尾抢血。可以说能否合理的使用波,关系到ES使对于这个角色的理解了。

            J2B,向下的几个踩,一般压制中配合设置进行正逆择,第二下被防可以跳取消,连段部件中第二下以后可以目压JB进行连段,第三段以后基本可以稳定夺DOWN。第三段可以必杀技取消,在带印状态下,升JC J2B×3 升龙可以带入全版搬运连段。也是设置印后择逆的重要部件。

            6246D,俗称龙装了,自身向上浮空,之后一段时间内所有必杀技全部都是强化版,OD时下方时间条扣除时间会变慢。实战的话,可以6B康确认龙装,也有龙装的起攻,不过龙装这种东西作为华而不实的代表,这个也没例外。

            6246A,6246B。6246A无论空中版还是地面版,都是横向扫过去的一个波,6246B地面版是对上方扫过去的一个波,空中版是对地面扫过去的一个波。连段中经常可以作为空连的收尾来斩杀,立回中作为一个拥有弹无敌的刷屏刀,经常可以确认对手发波,直接送对手刷屏刀,立回中面对帝开环和狼变身的时候,也可以毫不犹豫的请对方吃一个刷屏刀。

            6246C,全无敌的一个突进DD,命中后RC拥有超高火力,被防后最速RC是在空中,可以JB打中段,微延迟RC是在地面,可以2B打下段,也是可以拿100气来强择对手一次的手段。


            6楼2017-05-05 01:35
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              EA,对空性能不错的EA,不过本身距离虽然不算短,但是和ES普通技比起来还是偏短了,所以5CEA或者 3C EA会存在有时候太远了打不到的情况,合理使用就行了。

              AH,没什么好说的,6B 5C 3C 2C 6C 5D 乱七八糟什么都能带。也算是比较好带入的AH了。


              7楼2017-05-05 01:36
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                3.连段选择
                ES虽然从设计那边说是便利于初级者使用来制作的角色,不过想要完全发挥其性能,还是要投入大量的练习时间的。自己一开始也是什么都不知道,乱七八糟也是练了一大堆连段,从我自己的感受来说,大致把ES的连段,分为4种类型的阶段:
                1.空连ES(基础版)
                连段选择:
                版中:
                2A-5B-2B-5C-3C-214C214C DAMAGE:1748
                6A-6B-214B-5B-5C-2C-jc-JB-jc-JB-JC-J2B×3 DAMAGE:2541
                6B-jc-JBB-jc-JB-JC-J2B×3 DAMAGE:2155
                6投-5B-2C-jc-JBB-jc -JB-JC-J2B×3 DMAGE:2624
                4投-214B蓄力-5B-6B-jc -JBB-jc-JB-JC-J2B×3 DMAGE:2837
                空投-5B-2C-jc -JBB-JB-JC-J2B×3 DAMAGE:2624
                JD-5B-2C-jc -JBB-jc -JB-JC-J2B×3 DAMAGE:2402
                2C康-5D-214A-5B-6B-jc -JBB-jc -JB-JC-J2B×3 DAMAGE:3600
                5B-2B-5C-3C-214C214C-RC-5B-2C-jc-JBB-jc-JB-JC-J2B×3 DMAGE:3035
                蹲姿 5B-2B-5C-6C-5D-214B蓄力-5B-2B-5C-3C-214C214C DMAGE:3044
                带印5B-2B-5C-3C-214C214C-66-5B-2C-jc-JBB-jc-JB-JC-J2B×3 DMAGE:2978
                版边:
                2A-5B-2B-5C-3C-214C214C-5B-2C-jc-JBB-jc-JB-JC-J2B×3 DMAGE:2359
                6A-3C-214C214C-5B-2C-jc-JBB-jc-JB-JC-J2B×3 DMAGE:2627
                投-214B蓄力-5B-3C-214C214C-5B-2C-jc-JBB-jc-JB-JC-J2B×3 DMAGE:3035
                5B-2B-5C-3C-214C214C-5B-2C-214C214C-5B-2C-6246CDMAGE:3577
                带印5B-2B-5C-3C-214C214C-6C-6C-2D-5A-214B-6C-5D-214C214C DMAGE:3001
                以空连DOWN后进行本体流起攻的ES,依靠本体优秀的判定来沁人,连段基本以空连为主,连段中省略了大跳(因为前几天问我的人里面,真的有人和我说不会大跳,而且不止一个人和我说不会),这些连段应该是极其简单的连段,基本是看一遍就能打出来的了。
                不过我个人觉得,玩到这个份上了,我是觉得不如换个角色了,可能其他角色更适合你(悄悄瞟了一眼麻衣),也许你只是刚入坑不久,需要一个能满足自身需求的妥协连,亦或者你只是想随便沁沁,并不打算真正的去玩这个角色。
                2.推土机ES(进阶版)
                连段选择:
                版中:
                2A-2B-5B-6B-214B-5B-5C-2C-hjc-JB-JC-J2B×3 DAMAGE:2158
                5B-5C-3C-CT-66-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214C214C DAMAGE:2803
                5B-5C-6C-CT-5D-214A-5B-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214C214C DAMAGE:3269
                6A-6B-214B-5B-5C-2C-hjc-JB-JC-J2B×3 DAMAGE:2498
                6B-214B-5B-5C-2C-hjc-JB-JC-J2B×2-JBB-jc-JB-JC-J2B×3 DAMAGE:2753
                6B康-214D-66-5B-升龙-JD-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214C214C DAMAGE:3172
                6投-5B-3C-5D-214B蓄力-5B-3C-5D-214B蓄力-6C-66-3C-214C214C DAMAGE:2904
                4投-214B蓄力-5B-6B-hjc-J2B×2-JBB-jc-JB-JC-J2B×3 DAMAGE:2865
                空投-5C-2C-hjc-JB-JC-J2B×2-JBB-jc-JB-JC-J2B×3 DAMAGE:2869
                5B-2B-5C-3C-214C214C-RC-J66-JD-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214C214C DAMAGE:3057
                JD-5B-5C-2C-dljc-JC-JD-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214C214C DAMAGE:3187
                2C康-5D-214A-66-5B-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214C214C DAMAGE:3950
                蹲姿:5B-2B-5C-6C-6D-JA波-J66-JC-J2B×3-5B-5C-2C-hjc-JBB-jc-JB-JC-J2B×3 DAMAGE:3349
                带印:5B-2B-5C-3C-214C214C-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214B蓄力-3C-214C214C DAMAGE:3093
                升JC-dlJ2B×3-dl升龙-JD-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214C214C DAMAGE:3452
                版边:
                2A-5B-2B-5C-3C-214C214C-5B-2C-214C214C-5B-2C-jc-JC-JD(空挥)DAMAGE:2180
                6A-6B-214B-5B-2C-214C214C-5B-5C-2C-jc-JC-JD(空挥)DAMAGE:2553
                6投-214B蓄力-5B-3C-214C214C-5B-5C-2C-jc-JC-JD(空挥)DAMAGE:2872
                空投-5B-3C-214C214C-5B-5C-2C-jc-JC-JD(空挥) DAMAGE:2571
                蹲姿:5B-2B-5C-6C-6D-JA波-J66-JC-J2B×3-5B-2C-214C214C-5B-2C-jc-JC-JD(空挥)DAMAGE:3361
                带印:5B-2B-5C-3C-214C214C-6C-6C-2D-hjc-dlJ2B×2-JD-3C-214D DAMAGE:3009
                JD先置:5A(被防)-升JC-J2B×2-dlJC-5B-2B-5C-3C-214C214C-5B-5C-2C-JC-JD(空挥)DAMAGE:2900
                5A(被防)-2B-5C-3C-BA波-6C-2D-hjc-J2B×2-JD-6C-3C-214D-2C-升龙-JD-3C-214D DAMAGE:3152
                民工的代表,所谓推土机,就是3C-5D-214B蓄力LOOP,拥有简单的搬运和起攻的缩水版ES,大跳JB-JC-J2B×3后,可以目压J66进行JD的正逆择,也可以发JB波进行起身压制。版边也有简单的升JC二择,搬运就用推土机来完成,容错率也高。对于自己连段水平没有信心的人,DLOOP练不下去的人,可以朝这个方向妥协。
                3.DLOOPES(完全体)
                连段选择:
                版中:
                2A-2B-5B-6B-214B-5B-5C-2C-hjc-JB-JC-J2B×3 DAMAGE:2158
                6A-6B-214B-5B-5C-2C-hjc-JB-JC-J2B×3 DAMAGE:2498
                6B-JB-JC-J2B×2-JBB-jc-JB-JC-J2B×3 DAMAGE:2441
                6B对空康-JD-66- 3C-6D-jc-JC-JD-66-2B-5B-2C-jc-JC-JD-6C-66-3C-214C214CDAMAGE:3129
                6投-66-5B-3C-6D-jc-JC-JD-66-2B-5B-2C-jc-JC-JD-6C-66-3C-214C214CDAMAGE:2989
                4投-214B蓄力-5B-6B-hjc-J2B×2-JBB-jc-JB-JC-J2B×3 DAMAGE:2865
                空投-214D -2C-升龙-JD-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214C214C DAMAGE:3216
                5B-2B-5C-3C-214C214C-RC-J66-JD-3C-6D-jc-JC-JD-66-2B-5B-2C-jc-JC-JD-6C-66-3C-214C214C DAMAGE:3110
                JD-66-5B-5C-2C-dljc-JC-JD-66-3C-6D-jc-JC-JD-66-2B-5B-2C-jc-JC-JD-6C-66-3C-214C214C DAMAGE:3235
                2C康- 6D-jc-JC-JD-66-5B-5C-2C-dljc-JC-JD-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214C214C DAMAGE:3970
                蹲姿:5B-2B-5C-6C-6D-JA波-J66-JC-J2B×3-5B-5C-2C-hjc-JBB-jc-JB-JC-J2B×3 DAMAGE:3349
                带印 5B-2B-5C-3C-214C214C -66-5B-3C-6D-jc-JC-JD-66-2B-5B-2C-jc-JC-JD-6C-66-3C-214C214CDAMAGE:3189
                2D-214B-5A-66-5B-3C-6D-jc-JC-JD-66-2B-5B-JC-JD-6C-66-3C-214C214CDAMAGE:2980
                版边:
                2A-2B-5B-6B-214C214C-dl5B-3C-6D-jc-JC-JD-6C-214DDAMAGE:2193
                2B-5C-3C-214C214C-5B-2C-214C214C-dl5B-3C-6D-jc-JBB-JD-落地-升JC DAMAGE:2831
                6A-6B- 214C214C-dl5B-3C-6D-jc-JC-JD-6C-214B-5A-6C-5D-214C214CDAMAGE:2805
                6投-BA波-6C-6D-jc-JC-JD-6C-2C-jc-JC-JD-6C-214B-6C-5D-214C214C DAMAGE:3523
                空投- 6C-6D-jc-JC-JD-6C-2C-jc-JC-JD-6C-214B-6C-5D-214C214C DAMAGE:3370
                近版蹲姿:5B-5C-6C-5D-BA波-6C-6D-jc-JC-JD-6C-2C-jc-JC-JD-6C-214B-6C-5D-214C214C DAMAGE:4015
                带印:5B-5C-3C-214C214C-6C-6C-6D-jc-JC-JD-6C-2C-jc-JC-JD-6C-5D-214C214CDAMAGE:3539
                JD先置:5A(被防)-66-5A(被防)-5A(被防)-升JC-JD-5B-5C-2C-jc-JC-JD-6C-6D-jc-JC-JD-6C-214B-5A-6C-5D-214C214CDAMAGE:3421
                5A(被防)-66-5A(被防)-5A(被防)-3C-BA波-6C-6D-jc-JC-JD-6C-2C-jc-JC-JD-6C-214B-6C-5D-214C214CDAMAGE:3666
                背板JD-5B-5C-214C-里回5D-BA波-6C-6D-jc-JC-JD-6C-214B-5A-6C-5D-214C214CDAMAGE:3239
                标准的ES使应当会的连段,连段中大量使用了6D JC JD这样的部件,这其中JC和JD都需要一个有节奏感的延迟,这个部件被简称为DLOOP,DLOOP在版中保障了搬运,版边保障了火力和起攻,214C派生DOWN了对手以后,自己可以原地跳JD,对应原地起身以外的所有起身(非安全跳),上面的连段只是举例了几种LOOP带入法,在会DLOOP的基础上,ES在版边就拥有无穷的可能性,后面的起攻详解会有更详细的讲解。背板JD连段是JD打到前滚的时候的连段,既可以打版中全版搬运那个JD连段,也可以打换位的JD连段。
                4.D6C ES(扩展版)
                连段选择:
                版中:
                2A-2B-5B-6B-dl214C-66-2A-5B-5C-2C-hjc-JB-jc-JB-JC-J2B×3 DAMAGE:2085
                5B-5C-6C-CT-D6C-214B蓄力-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214C214C DAMAGE:3121
                开幕位置6A-6B-CT-66-6C-D6C-2D-hjc-J2B×2-JD-3C-214D DAMAGE:2242
                6B对空康-JD-6C-D6C-2D-hjc-dlJ2B×2-JD-6C-6C-BA波 DAMAGE:3123
                5B-2B-5C-3C-214C214C-RC-66-3C-6D-jc-JC-JD-66-2B-5B-2C-jc-JC-JD-6C-D6C-66-3C-214C214CDAMAGE:3129
                2C康-CT蓄力-D6C-214B蓄力-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214B蓄力-3C-5D-214C214C DAMAGE:4185
                2C对空康-延迟5D-214B蓄力-66-5B-3C-6D-jc-JC-JD-66-2B-5B-2C-jc-JC-JD-6C-D6C-3C-214C214C DAMAGE:3815
                2D(被防)-dl214B-D6C-2D-214B-5A-6C-214B蓄力-5C-2C-hjc-JBB-jc-JB-JC-J2B×3 DAMAGE:3112
                版边:
                6投-BA波-D6C-6D-jc-JC-JD-6C-2C-jc-JC-JD-6C-214B-6C-5D-214C214C DAMAGE:3671
                JD先置-2A(被防)-2B(被防)-214B-D6C-6D-jc-JC-JD-6C-6D-jc-JC-JD-6C-6D-jc-JC-JD-
                3C-214DDAMAGE:4011
                运用D6C进行搬运的ES扩展版,D6C自带奖励修正,在版中可以帮助增加搬运的距离,在版边可以帮助取回报。上级ES的必修课。


                8楼2017-05-05 01:38
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                  4.起攻手段
                  ES是属于半设置型角色,在本体DOWN夺了对手以后,利用设置的D纹章,进行丰富的起攻。
                  在各种起攻手段中,升JC作为ES不可视的强择,是设置后的主力择。但是升JC也有体型对应的,部分角色不对应升JC。部分角色只有在防御硬直中对应升JC
                  不对应升JC的角色:桃卡卡,赛丽卡,奈茵
                  防御硬直中对应升JC的角色:冥王,荔枝,九重,直人,11,12,13,琥珀
                  不过说是说不对应,其实也只是不对应升JC起攻,5D-B波-升JC这种在硬直中马上命中升JC的压制情况,对于不对应升JC的角色一样可以适用。
                  起攻手段:
                  版中:
                  214C214C派生以后的起攻:
                  微DASH 5D,后直接按住214B,对手第一时间起身升龙的话,会因为5D的尖端无敌,自己和对手全部挥空,214B也不会派生出去,然后自己可以跑过去确反对手的升龙。对手没有紧急受身的话,会被5D打中,自己214B蓄力后,进行3C-5D-214C214C的派生搬运。对手第一时间紧急受身的话,自己跑过去DASH 2B,对手会被之前5D的印压制,企图跳的话就会被2B破防。
                  -hjc-JB-JC-J2B×3以后的起攻:
                  J66-JD,根据对手受身的时间,JD会出现在不同的位置,最速受身的话,JD是正向并且可以压住起身,延迟受身的话,JD会挥空。
                  J66-JB,欺诈型的安全跳压制,JB不会打中最速紧急受身的对手,单纯为了欺诈升龙的压制。
                  目压JB波,对手原地受身会被放置的JB波打中,可以欺诈裂冰,裂闪牙等发生较慢的凹技和各类当身,,对于RG,直人这种范围较大发生较快的升龙无法欺诈。
                  版中JD设置,一般在J66 JD后可以使用的起攻手段,6A-6B-dljc-JC-JD-dl3C带入DLOOP搬运。
                  2B-5B-6B-jc-JC-JD-dl3C带入DLOOP搬运
                  升JC-J2B×3DOWN夺后的起攻:
                  直接2D,可以利用2D往前滑行的特性,打一个逆向,命中后带入空连,部分限定角色可以带入推土机搬运连。
                  延迟2D,在对手知道上面的情况下,可以打一个正向,命中后可以直接带入5B-3C-5D的推土机搬运连。
                  版中没有什么好的取回报手段,一般还是以搬运为主。
                  版边:
                  JD设置下的起攻:
                  设置情况:JD设置情况是最多的,但是大致可以分为2种,一个是自己空连JC后挥空JD,一种是214C派生后,原地起跳JD(最速原地受身JD会被防),这2种情况下设置的JD,适用于相同的起攻
                  JD(空挥)被赖地板时候的对策:
                  在JD(空挥)设置的时候,如果对手没有最速受身,这个时候JD会强行蓝字,应对方案有2种,第一种,重新跳JD,对手企图前滚会被第二个跳JD抓前滚,后可跟5B-5C-214C-5D-BA波~换位送回去。第二种,后退2步,点2A,对手前滚会被2A抓取,之后可以5B-5C-6D-jc-JC-JD~带入LOOP取回报。
                  5A(被防)-升JC-J2B×2-dlJC-5B-2B-5C-3C-214C214C-5B-5C-2C-jc-JC-JD(挥空) 最基本的升JC起攻,在对手没有防御升JC意识的时候可以使用,这个起攻下的升JC被防确反。
                  5A(被防)-2B-5B-3C-BA波-6C-6D-jc-JC-JD-6C-214B-5A-6C-5D-214C214C与升JC对应的下段起攻。后续可起跳JD,设置JD的同时对应对手全起身。
                  5A(被防)-66-5A(被防)-5A(被防)-升JC-JD-5B-5C-2C-dljc-JC-JD-3C-带入DLOOP。进阶向的升JC起攻,带入DLOOP可以取回报,即使被防,D设置爆炸自己落地还是自己有利。这样的起攻可以有很多种GC方法,5A-2B-2C-升JC,5A-2A-5A-升JC等。
                  5A(被防)-66-5A(被防)-5A(被防)-3C-BA波带入DLOOP。与之对应的下段起攻,确认3C被防可以单B波然后进行第二次择。
                  2A(被防)-2B(被防)-214B-D6C-带入DLOOP。依赖必杀技去择中段的起攻,虽然必杀技发生很慢,但是命中有4000的回报,对于不是很能防御中段的对手可以使用。
                  2A(被防)-2B(被防)-6C(被防)-投。利用D设置下,对手不敢动的心理去投对面。初见杀。
                  2A(被防)-2B(被防)-5B(被防)-6C(被防)-D印爆炸-投。与上面对应,用于反制那些看到6C就开始闭着眼睛沁的对手。
                  3C-6D收尾下的起攻:
                  在面对有升龙角色的时候,可以在版边使用3C-6D收尾的方式,进行升龙的欺诈起攻。
                  设置情况:适当~5C-3C-214C214C-5B-3C-6D(挥空)
                  在对手没有紧急受身3C的情况下,会被6D强行抓起来,之后自己可以打一轮DLOOP,夺DOWN后进行JD设置起攻。
                  在对手最速受身的情况下,自己可以前跳拉盾,对手起身最速升龙就会被防住,没有升龙的话,6D会在自己起跳后引爆,自己可以在6D引爆后挥出JD,进入JD设置起攻。
                  升JC起攻:
                  设置情况:2B-5C-3C-214C214C-5B-2C-214C214C-dl5B-3C-6D-jc-JBB-JD-落地-升JC
                  这个连段前面不能打多,5C之前只能有1HIT的N始动。不然后面5B-3C的3C会连不上。在升JC DOWN了对手以后,对手起身可以直接对对手进行升JC的起攻。升JC-JD-5B-5C-2C-dljc-JC-JD-3C~带入DLOOP。
                  状态重视型DLOOP起攻:
                  设置情况:适当~6D-jc-JC-JD后原地起跳JBB,挥空第一下JB,用JBB来压制对手起身。
                  赖地板和前滚,都会被JBB第二段重新开红字连,JBB本身是安全跳,可以对起身升龙进行欺诈,对手原地起身,防住JBB第二段的时候,自己落地可以升JC择中段,之后设置会引爆,即使没择到也可以继续压制。是牺牲连段火力收尾的情况下,最安全的压制方式。
                  BA波收尾起攻:
                  设置情况:JD-5B-5C-2C-dljc-JC-JD-6C-6C-BA波,起跳JD进行压制。
                  BA波收尾有利时间非常多,这个起跳JD与JD设置的起跳JD一样可以打对手全起身,但是不同的是,这个起跳JD是安全跳。可以用于诈骗对手升龙。


                  9楼2017-05-05 01:38
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                    5.压制破防
                    ES的压制,D系列起始的择是非常丰富的。在压制中,所有D系都有缝隙。所以在GC的时候,应当尽量避免给对手看出自己GC出D系的习惯。下面介绍几种D系列起手的择
                    6D后的压制择:
                    6D-A波-J66-JD:进行一个逆向的JD择,JD被防自身有利,不过JD存在被对手轻易插掉的情况。
                    6D-A波-J66-JC:与上面对应的正向的JC择,JC被防确反,但是对手如果乱动的话,会被JC打康,后续可跟J2B×3,再5B拾起进行连段(全角色只有一个诺艾尔不适用,J2B的时候J2B会空),虽然可以打乱动,但是对手看到A波就开始死沁对空技的话,自己JC还是会被打掉。
                    6D-A波-A波:再与上面对应的,对手看到6D-A波后就死沁对空的情况,用双波来反制对空。
                    6D-J2B-2B-5D:6D后常见的压制择,用J2B取消落地,让对手在自己浮空后下意识拉站防后突击一个下段,6D后的印可以使得2B-5D成立,带入大连段。确认被防的情况,可以2B-2D进入2D压制路线。
                    6D-J2B-升JC-J2B×3:与上面对应的压制择,在对手猜自己要打下段的情况下,进行升JC的择,J2B×3后,落地可以进行2D的正逆择。
                    6D以后没什么好的择,基本以打乱动和对手知识量不够的情况为主。实战中对于喜欢乱动的对手和知识量不够的对手,可以积极的使用。
                    5D后的压制择:
                    5D-214D-2B~:5D后使用214D强化自己,利用对面防御纹章之后不敢动的心理,之后使用2B进行压制或择,实际自己是不利的,对手如果沁的话,自己是沁不过对手的。
                    5D-214D-升龙~:与上面对应的,猜拳压制,强化升龙起手有2500的火力,不过被防御也是确反康。比较搏命的压制思路,在自己有50气的时候可以尝试使用。
                    5D-214B蓄力:5D以后常见的压制思路,对手被印压制企图沁的时候会吃下214B蓄力的FC超大起手,不过这个压制手段也存在被确认蓄力214B后升龙的情况。对于无升龙角色可以积极的使用这个压制手段
                    5D-B波:5D以后常见的压制思路,在距离对手较远的时候可以使用的压制手段,B波命中后自己可以跟进进行升JC和下段的二择,缺点是B波容易被对手确认后跳走。
                    5D-A波-2B:5D以后的猜拳压制思路,A波被防是自己不利的,但是利用对手以为自己要发双波的心理,或者想跳走的心理,进行继续压制。
                    5D-A波-B波:与上面对应的,用来打乱动的压制。
                    5D以后偏向于猜拳,面对无升龙角色的时候,可以5D-蓄力214B很无脑的压制,对于有升龙的对手角色来说,5D压制很容易被破解。
                    2D以后的压制择:
                    2D-延迟-A波-B波-DASH-2B:2D以后打乱动的择,对手乱动会被A波B波打康,然后2D印爆炸,与DASH 2B 带入连段。双波压制是无缝的,对手升龙也会空,然后被B波命中强行开连段。
                    2D-最速A波-66-升JC:2D以后升JC的强择,后续可跟2D的印爆炸GC出JD形成连段,回报很高,升JC被防有印掩护也是自己有利。
                    2D-最速A波-66-3C:2D以后对应的下段择,后续可跟5D-214B蓄力,进行推土机的搬运连段,或在214B蓄力后5B 3C带入DLOOP连段。
                    2D-B波-214D-66-2B:使用慢波进行带印后的择,自身带印的情况下,择到后拥有全版搬运和版边更高的回报。
                    2D-B波-214D-214B:对应慢波带印后的中段择,强化214B即使不蓄力,被防也是自己有利,命中可以直接后续。
                    2D-B波-66-6A:与慢波配合,进行人波一体的DASH择,2D的印爆炸会将自己盖住,一定程度影响对手的判断
                    2D-B波-66-2B:与上面对应的下段择,一样是利用波盖住自己。进行择
                    2D-延迟214B-6C:2D后直接进行的中段择,214B后配合印进行6C-6D-JA波~的后续连段
                    2D-延迟214B-D6C:与上面一样的择,只不过使用了D6C作为部件,回报更高。一般在版边使用,D6C后可直接带入3轮DLOOP,有4000左右的火力。
                    2D-延迟CT-D6C:与CT配合,利用2D的印,进行版中原本不能追击的CT破防后的追击,D6C后可延迟蓄力214B,进行连段。版边使用的话,D6C后带入2轮DLOOP收尾。
                    2D后的正逆择:
                    2D-766-J2B(正)-延迟J2B(逆)-2D印爆炸
                    2D-766-J2B(正)-最速J2B(正)-2D印爆炸
                    2D-866-J2B(逆)-延迟J2B(正)-2D印爆炸
                    2D-866-J2B(逆)-最速J2B(逆)-2D印爆炸
                    J2B后续可跟JC形成择到后的连段,没择到的情况下也可以点JA进行压制,借助印的爆炸掩护落地后,自己可以投对面,2B择下段,升JC择中段。
                    2D-9跳-下落至最低点JB-jc-JA-JC:2D以后的F式择,利用JB后2D印爆炸的连防,让对手无法切成蹲的姿势,从而跳JA之后F式成立。择到后可以JC-J2B强行夺DOWN。
                    可以看出,2D以后的择非常丰富,可以说是2D20择了,不过2D本身动作夸张,发动较慢,容易被插。在面对防御极强的对手的时候,积极的带入2D去择他吧。
                    JD以后的压制择:
                    升JD-JBB波-JC:初见杀的JC择,这个JC被防自己大有利。
                    JD-2A-2B-CT:版边适用的择,CT后可D6C带入DLOOP,火力有3000+,很可观。
                    JD-JB波-5A-升JC:最常见的JD压制运用,升JC被防后续印引爆,自己有利,择到可以JD后带入连段。
                    JD-JB波-5A-延迟3C:与上面对应的下段择,3C后印会引爆,可直接GC 6D带入DLOOP。
                    JD-JB波-5A-96JC:泛用的择逆手段,JC后印会引爆,自己可以5B-6B带入浮空连段。确认蹲姿的话可以打蹲姿连段。
                    JD-96JC-升JC:落地择逆后,直接升JC的择法,JC后印会引爆,可以带入JD。
                    JD-96JC-3C:与上面对应的下段择,3C后印会引爆,可直接GC 6D带入DLOOP
                    JD后的正逆择:
                    JD-5A-9跳-最速J2B(正)-延迟J2B(逆)-JD印爆炸
                    JD-5A-9跳-延迟J2B(逆)-延迟J2B(正)-JD印爆炸
                    J2B后续可跟JC形成择到后的连段,没择到的情况下也可以点JA进行压制,借助印的爆炸掩护落地后,自己可以投对面,2B择下段,升JC择中段。
                    压制中的注意要点:
                    首先,自己所有的D系都有间隙,合理把握对手插动的习惯,选择适合的D系列去压制,是自己心里要有个大致的数。
                    然后来谈谈ES自身固有的硬伤,自身的B系列,被防的不利帧都非常多,5B是-11,2B是-9。这意味着自己GC过程中,一但有了缝隙,都是被升龙确反的。自己本身的GC链里面,5A-2A-5B-2B-2C-5C-3C就算全部被直防,也都是连防。但在实战中,因为2C距离的缘故,很多时候B系列都无法GC出2C。实战大多数情况,是进行5B-2B-5C的GC路线的,其中2B不利是9帧,直防是不利12帧,因此12帧以下的升龙,全部都可以确反自己,因此在GC出5B和2B的时候,都要根据对手的情况,进行相应的对策。比如故意放帧2B,引发对手直防失败,之后拉防勾引对手升龙,或者调整距离,让对手升龙挥空。其中值得注意的是,RG的升龙,虽然发生是9f,但是有多段。在距离较远的时候,勾引第一段挥空,即使被直防2B,也可以在较远的位置防住RG的升龙。
                    然后是2C以后的2择问题,升JC和3C。在面对无升龙角色的时候,3C可以闭着眼睛出,后面跟A波,B波,D系列进行猜拳压制。但是在面对有升龙角色的时候,3C被直防的话,就是升龙确反。在对手稳定直防3C的情况下,无论自己升JC还是3C这个二择进行的猜拳,都是要被确反的。因此面对升龙角色,一定要在压制早期出到D系列然后进行猜拳,尽量避免出到3C。


                    10楼2017-05-05 01:43
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                      6.补正切
                      算是我个人最不喜欢的环节了,老老实实打立回打压制打猜拳才是真格斗啊。补正切这种黑暗套路适用于我这么正义的人。不过说是这么说,ES还确实有一些补正切。不过我个人所知道的也不是很多,所以只能笼统的介绍一下了,补正切这种东西,给人知道了就没用了,本文大致给个思路,各位看官去开发一下比较实在。
                      2A-5B-2B-5C-6C-66-投 6C以后的投是绿投,在不知道的情况下会直接再吃一发投后连。
                      适当-JD-6B-214B蓄力 对手压键受身不滚动的话,这发214B蓄力会在逆向打到对手。
                      4投-蓄力高文-5B-5C-6C-OD-2C-6C-5D-214D~ 之后有4个选项,第一种是66-5B-然后升JC,升JC处会被重新开连段,利用了5B被防不可跳,命中可跳的特性进行的补正切,同时因为自己有214D的关系,升JC也可以取回报。第二种是66-dl2B~ 与第一种对应的下段补正切。第三种是214D完了后直接跑过去投对面第四种,跑过去点A投对面……
                      4投-蓄力高文-5B-5C-96-JD-一个逆向的补正切吧,吃了JD就是全版搬运了
                      大概就介绍这些吧,剩下就靠各位看官们自己开发了。


                      11楼2017-05-05 01:44
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                        7.结束语
                        本来有一大堆想说的话的,后来写着写着,感觉自己也是被榨干了。之后回头一想所谓的结束语,可能写了半天都是SY有多么多么赖,PC版延迟多么多么可恶之类的吧,SY特地选个直人,各种择都不吃,各种直防升龙确反我,打到我都快有心理阴影了,也导致我对ES有了一个相对正确的认识。还有就是PC版现在的延迟,不出补丁的话,我估计我是玩不了ES了,在此祝各位PC版上练ES的勇士们早日修成正果吧。
                        有什么不懂的可以楼下问我,有什么新的思路也可以来一起探讨~~
                        以上~


                        12楼2017-05-05 01:48
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