讲道理,FM应该鼓励玩家指挥比赛才对,事实是指挥比赛远远没有模拟/跳过比赛进球多、胜率高。
抛开我方十次绝佳机会不进,对方全场就一脚大禁区弧顶都不到的远射破门之类的不谈,我觉得比较恶心的地方是战术调整的不即时性——也就是说电脑突然变阵,你紧跟着调整不能即时生效,必须出现死球情况才能生效。
比如打个弱队,摆出541的龟阵,完全不进攻就在后场倒脚,你去紧逼就大脚传前锋那种。这种情况想赢球肯定得前场紧逼争取把球权拿回来发起进攻才对,全场围攻好不容易打进一球,这时对方获得一个前场定位球,突然变阵343、424等玩命阵容,这时候你的逼抢心态还是更多的逼抢,很容易后防出现漏洞让对方偷一个,然后又变回龟阵死守了。。。。。整个过程完全不给你调整的机会啊。
完全是一种知道对面怎么干死你而你却一身力气完全使不上的感觉,真心气炸。。。。
抛开我方十次绝佳机会不进,对方全场就一脚大禁区弧顶都不到的远射破门之类的不谈,我觉得比较恶心的地方是战术调整的不即时性——也就是说电脑突然变阵,你紧跟着调整不能即时生效,必须出现死球情况才能生效。
比如打个弱队,摆出541的龟阵,完全不进攻就在后场倒脚,你去紧逼就大脚传前锋那种。这种情况想赢球肯定得前场紧逼争取把球权拿回来发起进攻才对,全场围攻好不容易打进一球,这时对方获得一个前场定位球,突然变阵343、424等玩命阵容,这时候你的逼抢心态还是更多的逼抢,很容易后防出现漏洞让对方偷一个,然后又变回龟阵死守了。。。。。整个过程完全不给你调整的机会啊。
完全是一种知道对面怎么干死你而你却一身力气完全使不上的感觉,真心气炸。。。。