5月5日(周五)8:30~20:00
辐射:庇护所,相关mod限时免积分!!!
2077年10月23日,因果报应终至,无数颗核弹头摧毁了整个世界。于是,很小的一部分幸存者躲进了覆盖全美的122个地下避难所(没错,我们将要控制的便是这样的避难所),这些避难所原本是政府为了测试末日下人类对于压力与孤独的反应的实验设备(详情见辐射编年史),但这确实成为了幸存者们残存的家园。
在端游中,玩家会扮演幸存者之一,去到末日下的废土中进行冒险。而在《辐射 避难所》中,玩家则将成为一个上帝般存在的避难所管理者——虽没有具象表现,但你的确拥有着避难所中所有幸存者的主宰权。
是的,主宰权。

游戏从一开始就在向玩家赋予这这种权力,你将能够为自己的避难所选择代号——虽然没什么卵用。

之后,真正的统治就开始了。
避难所有三种资源需求,电能、水资源以及食物资源,管理者(玩家)需要通过建造不同的产能建筑,并向其中分配合适的幸存者,才能让生产良性运转。产能需让储备能源达到最低需求线,如若达不到基准...
没食物了人会饿死,没水了人会因辐射扩散变异而死,没电了所有房间都将无法运转...所以你想灭绝这个避难所是非常简单的事情,手机搁这儿一放,挂机吧。

如何将产能收益最大化,取决于管理者对幸存者的工作搭配。不同产能设施需求不同的数值,也就是幸存者的属性。游戏在这里延续了《辐射》端游的 S.P.E.C.I.A.L 的人物属性设定,六种字母分别对应着力量、洞察力、耐力、魅力、智力、敏捷以及运气。人物数值决定了产能设施的产出时间,房间的等级决定了每次产出的数量。
作为一款放置游戏,人物 S.P.E.C.I.A.L 值也成为了游戏中为数不多需要让管理者动脑子的设定。除了让每间屋子都有合适的幸存者适配之外,S.P.E.C.I.A.L 数值对于游戏的“探索”玩法也起着至关重要的作用。
数值决定了意外发生的几率
“探索”是《辐射 避难所》除了建造设施管理幸存者之外,最有意思的一个玩法。无论是派遣居民前往废土进行任务,还是直接拖动居民前往废土探险,都能让他们离开避难所,前往已被辐射毁灭的世界,也就是废土之上。
废土探险能够让幸存者获得武器、装备、杂物以及瓶盖(游戏中唯一的建造货币)等物品,获得的量取决于幸存者的 L 值,洞察力 P 值也会潜在的影响幸存者获得的装备质量。
“探索”不需玩家手动控制,但与任务一样,幸存者都会发生于废土怪物的战斗。在战斗中,S 值会增加小人攻击力,使其获得武器攻击力的加成;E 值会增加小人的血量,并增强防御力;A 则是决定了幸存者进行攻击的频率,非常重要。

当然,这两种设定在避难所之外的玩法,也彰显了管理者无上的存在——面对着满眼荒凉,望不到边际的废土,对面半趴着一个死爪...幸存者没有任何选择的余地。他们只能去为管理者完成任务,获得瓶盖、杂物、装备...
当然,他们有辐特灵和治疗针,只是这些消耗品的使用权也在管理者手上。想让他们死?太简单了。

不过管理者的权力也并不全会使用的如此霸道,游戏中还有着不少能让你为所欲为的设定。
嗯,我就是在说生孩子。

在游戏的开始,系统会赠送管理者10个左右的幸存者作为初始避难所居民,居民作为扩张避难所的必需资源(嗯?资源?),永远不会嫌多。在游戏前期,玩家几乎不能指望废土上能有幸运的幸存者,找到你的避难所,等候你的分配,你只能自给自足,用初始的居民们繁育后代。
管理者通常会将想要做爸爸妈妈(或许是管理者想他们想?)的幸存者,分配到同一个宿舍中,随后他们便会开始交配...哦,不,开始前戏——聊天、跳舞、拥抱。最后上床。
不会有难产,也不会有龙凤胎,生孩子就是这样一个机械化的过程,所以这必然也会受到管理者的控制——居民从接触到繁衍的速度,取决于两位幸存者的 E 魅力值。而孩子的属性,则会遗传自Ta的父母。傻还是精,都是管理者派谁去当爸爸的问题。

还记得前期的新手任务“避难所中有五位秃头居民”吗?当你看到这个标题的时候一定很惊恐,秃头?!我要开个理发馆还要好久啊...(游戏中确实存在“理发馆”,不过这是大后期的事情了)所以这个任务怎么做呢?棒棒锤!这还用问?只要爸爸是秃头,生下的孩子也差不多是个秃驴了...
说着,人群中钻出一个光头。

开心也是一天,不开心也是一天,避难所中的人们,就在管理者的精心(?)管理下,好死不如赖活着的成长在这个避难所中。即便管理者在《辐射 避难所》中“压榨”着幸存者们,但在这个被末日氛围、辐射感染笼罩的世界中,能够有自己的栖息地,倒也是一件快乐的事儿。

虽然很多人在喷《辐射:避难所》作为一款披着《辐射》IP 的移动游戏,却没有继承太多这个系列的精髓——玩家从被管理者变成了管理者时这个游戏已经不是一款有“辐射”味儿的游戏。
但是这也是游戏真正要表达的含义,我们以上帝的身份控制着游戏角色的生死,看着他们啪啪,给它们安排任务,它们所研发的一切科技早已经是计划好的,毫无感情。那么"在我们的身后,是否也有人在控制着我们,我们自以为创造的一切,是否是早已安排好的!"。
辐射:庇护所,相关mod限时免积分!!!
2077年10月23日,因果报应终至,无数颗核弹头摧毁了整个世界。于是,很小的一部分幸存者躲进了覆盖全美的122个地下避难所(没错,我们将要控制的便是这样的避难所),这些避难所原本是政府为了测试末日下人类对于压力与孤独的反应的实验设备(详情见辐射编年史),但这确实成为了幸存者们残存的家园。
在端游中,玩家会扮演幸存者之一,去到末日下的废土中进行冒险。而在《辐射 避难所》中,玩家则将成为一个上帝般存在的避难所管理者——虽没有具象表现,但你的确拥有着避难所中所有幸存者的主宰权。
是的,主宰权。

游戏从一开始就在向玩家赋予这这种权力,你将能够为自己的避难所选择代号——虽然没什么卵用。

之后,真正的统治就开始了。
避难所有三种资源需求,电能、水资源以及食物资源,管理者(玩家)需要通过建造不同的产能建筑,并向其中分配合适的幸存者,才能让生产良性运转。产能需让储备能源达到最低需求线,如若达不到基准...
没食物了人会饿死,没水了人会因辐射扩散变异而死,没电了所有房间都将无法运转...所以你想灭绝这个避难所是非常简单的事情,手机搁这儿一放,挂机吧。

如何将产能收益最大化,取决于管理者对幸存者的工作搭配。不同产能设施需求不同的数值,也就是幸存者的属性。游戏在这里延续了《辐射》端游的 S.P.E.C.I.A.L 的人物属性设定,六种字母分别对应着力量、洞察力、耐力、魅力、智力、敏捷以及运气。人物数值决定了产能设施的产出时间,房间的等级决定了每次产出的数量。
作为一款放置游戏,人物 S.P.E.C.I.A.L 值也成为了游戏中为数不多需要让管理者动脑子的设定。除了让每间屋子都有合适的幸存者适配之外,S.P.E.C.I.A.L 数值对于游戏的“探索”玩法也起着至关重要的作用。
数值决定了意外发生的几率
“探索”是《辐射 避难所》除了建造设施管理幸存者之外,最有意思的一个玩法。无论是派遣居民前往废土进行任务,还是直接拖动居民前往废土探险,都能让他们离开避难所,前往已被辐射毁灭的世界,也就是废土之上。
废土探险能够让幸存者获得武器、装备、杂物以及瓶盖(游戏中唯一的建造货币)等物品,获得的量取决于幸存者的 L 值,洞察力 P 值也会潜在的影响幸存者获得的装备质量。
“探索”不需玩家手动控制,但与任务一样,幸存者都会发生于废土怪物的战斗。在战斗中,S 值会增加小人攻击力,使其获得武器攻击力的加成;E 值会增加小人的血量,并增强防御力;A 则是决定了幸存者进行攻击的频率,非常重要。

当然,这两种设定在避难所之外的玩法,也彰显了管理者无上的存在——面对着满眼荒凉,望不到边际的废土,对面半趴着一个死爪...幸存者没有任何选择的余地。他们只能去为管理者完成任务,获得瓶盖、杂物、装备...
当然,他们有辐特灵和治疗针,只是这些消耗品的使用权也在管理者手上。想让他们死?太简单了。

不过管理者的权力也并不全会使用的如此霸道,游戏中还有着不少能让你为所欲为的设定。
嗯,我就是在说生孩子。

在游戏的开始,系统会赠送管理者10个左右的幸存者作为初始避难所居民,居民作为扩张避难所的必需资源(嗯?资源?),永远不会嫌多。在游戏前期,玩家几乎不能指望废土上能有幸运的幸存者,找到你的避难所,等候你的分配,你只能自给自足,用初始的居民们繁育后代。
管理者通常会将想要做爸爸妈妈(或许是管理者想他们想?)的幸存者,分配到同一个宿舍中,随后他们便会开始交配...哦,不,开始前戏——聊天、跳舞、拥抱。最后上床。
不会有难产,也不会有龙凤胎,生孩子就是这样一个机械化的过程,所以这必然也会受到管理者的控制——居民从接触到繁衍的速度,取决于两位幸存者的 E 魅力值。而孩子的属性,则会遗传自Ta的父母。傻还是精,都是管理者派谁去当爸爸的问题。

还记得前期的新手任务“避难所中有五位秃头居民”吗?当你看到这个标题的时候一定很惊恐,秃头?!我要开个理发馆还要好久啊...(游戏中确实存在“理发馆”,不过这是大后期的事情了)所以这个任务怎么做呢?棒棒锤!这还用问?只要爸爸是秃头,生下的孩子也差不多是个秃驴了...
说着,人群中钻出一个光头。

开心也是一天,不开心也是一天,避难所中的人们,就在管理者的精心(?)管理下,好死不如赖活着的成长在这个避难所中。即便管理者在《辐射 避难所》中“压榨”着幸存者们,但在这个被末日氛围、辐射感染笼罩的世界中,能够有自己的栖息地,倒也是一件快乐的事儿。

虽然很多人在喷《辐射:避难所》作为一款披着《辐射》IP 的移动游戏,却没有继承太多这个系列的精髓——玩家从被管理者变成了管理者时这个游戏已经不是一款有“辐射”味儿的游戏。
但是这也是游戏真正要表达的含义,我们以上帝的身份控制着游戏角色的生死,看着他们啪啪,给它们安排任务,它们所研发的一切科技早已经是计划好的,毫无感情。那么"在我们的身后,是否也有人在控制着我们,我们自以为创造的一切,是否是早已安排好的!"。