材料倒是还好啦,双手武器用的材料都比较多,但是强化两把武器跟一把武器比起来几率低得多这不是这些材料价差就能弥补的,打个比方如果排除所有变因,点装方式,提供无限的材料金币,1%的几率能上20,那要上两把20的几率就是1%×1%,万分之一,但是所花材料钱也不是双手武器的1%而已啊!所以难度大的多,更别提做紫装武器出六属性或是璀璨武器出好属性,虽然材料主武器加上副武器等于双手武器的材料跟费用,但是几率的关系要弄到两把好属性的难度就是整整高人家一百倍...不知道策划有没有了解一下经济学微观经济里的机会成本,还烦请版主看到稍微提一下建议吧。