游戏要玩家有动力去做一件事情,无非就两个目的,1做完以后有收益。2有排名,有面子,玩家愿意为了这排名不记成本去干。
先来说说第一点,现在玩家想得到收益,应该就几个,挂机,买卖材料,这一点新版本改得不错,让很多材料活了起来流动起来,交易所也因为这个升级装备机制引来很多玩家买卖交易材料。说到这就会出现一个问题,小号打材料和z收益远远高于大号。打个比方,打个九尾狐拿蜂胶,肯定比打鳄鱼容易,产出还比鳄鱼高。这样玩家就不爽了。游戏玩上去,怪越来越难打了。没错,怪确实应该越来越难的,不然怎么会让玩家想提升装备呢?但是难归难,收益不成正比啊!所以,问题所在不是小号收益,不要整天想着怎么削怎么减产小号。这样对玩家来说是得不偿失,不愿意听见的。而且这样改,也太迟了。除非你游戏第一天一开始打个狼就1~5z。而是把高级怪的收益提高。这样大号才是玩家向往的,试想一下,大号收益比小号高,谁想整天轮回呢?
第二,排位。这游戏排位做得真是烂。就一个mvp磅,我相信很多土豪就是因为这个磅,才去氪金的吧?准备出pvp优化了?一个pvp,没有积分制,没有收益,没有排位。土豪打了没有人知道,平民没有收益谁去干这无聊的事情。所以,我觉得你想搞好pvp,就必须有磅位数据。搞个积分换东西的,玩家才有动力去干。做个积分,月卡可以提高20%积分收益,买月卡的人,也会躲起来。
第三,继续说说mvp,mvp无非就是要么霸榜,要么就是希望打装备自己用或者卖交易所赚钱收益。关于第一点,没有什么好说的,霸榜者是一样要砸钱,不记成本的行为。没毛病。但是第二点关于收益,现在就很成问题了。自己装备够用,打出来卖交易所,已经成为供过于求的情况了。装备卖不出,天天看着装备跌价,觉得打mvp很亏。所以,这问题要解决,不是降低产量,不是降低或者提升价格。而是要提高交易量。只要提升交易量,需求量。东西卖得出去,卖得快。玩家才有动力去做这件事情。我觉得呢,要提升这个事情,现在买装备的,咂烂要修复。要么开洞。我觉得呢,可以搞多点玩法,boss装备也可以升级,升级材料比较特殊,比如只要boss掉的装备,才会有机会分解出特殊的材料,把装备通常转换成材料,这样就会像这次改版那样,活化了材料市场,同样可以活化装备市场,也有玩家继续冲劲去打boss。
以上就是本人短浅的见解。欢迎大家交流。
先来说说第一点,现在玩家想得到收益,应该就几个,挂机,买卖材料,这一点新版本改得不错,让很多材料活了起来流动起来,交易所也因为这个升级装备机制引来很多玩家买卖交易材料。说到这就会出现一个问题,小号打材料和z收益远远高于大号。打个比方,打个九尾狐拿蜂胶,肯定比打鳄鱼容易,产出还比鳄鱼高。这样玩家就不爽了。游戏玩上去,怪越来越难打了。没错,怪确实应该越来越难的,不然怎么会让玩家想提升装备呢?但是难归难,收益不成正比啊!所以,问题所在不是小号收益,不要整天想着怎么削怎么减产小号。这样对玩家来说是得不偿失,不愿意听见的。而且这样改,也太迟了。除非你游戏第一天一开始打个狼就1~5z。而是把高级怪的收益提高。这样大号才是玩家向往的,试想一下,大号收益比小号高,谁想整天轮回呢?
第二,排位。这游戏排位做得真是烂。就一个mvp磅,我相信很多土豪就是因为这个磅,才去氪金的吧?准备出pvp优化了?一个pvp,没有积分制,没有收益,没有排位。土豪打了没有人知道,平民没有收益谁去干这无聊的事情。所以,我觉得你想搞好pvp,就必须有磅位数据。搞个积分换东西的,玩家才有动力去干。做个积分,月卡可以提高20%积分收益,买月卡的人,也会躲起来。
第三,继续说说mvp,mvp无非就是要么霸榜,要么就是希望打装备自己用或者卖交易所赚钱收益。关于第一点,没有什么好说的,霸榜者是一样要砸钱,不记成本的行为。没毛病。但是第二点关于收益,现在就很成问题了。自己装备够用,打出来卖交易所,已经成为供过于求的情况了。装备卖不出,天天看着装备跌价,觉得打mvp很亏。所以,这问题要解决,不是降低产量,不是降低或者提升价格。而是要提高交易量。只要提升交易量,需求量。东西卖得出去,卖得快。玩家才有动力去做这件事情。我觉得呢,要提升这个事情,现在买装备的,咂烂要修复。要么开洞。我觉得呢,可以搞多点玩法,boss装备也可以升级,升级材料比较特殊,比如只要boss掉的装备,才会有机会分解出特殊的材料,把装备通常转换成材料,这样就会像这次改版那样,活化了材料市场,同样可以活化装备市场,也有玩家继续冲劲去打boss。
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