历代怪猎核心战斗系统一直在往“技能树”式的方向展开
不断精研繁杂化,其实这种发展方式不止是怪猎系列,其他游戏都是这样发展的
一直到XX,怪猎的战斗系统已经进化成了非常庞大复杂的体系
正统续作不管是继承4G或者是继承XX那样的战斗系统继续下去, 我觉得不会是好事
作为粉丝,我非常希望新正统续作能把1到4代延续下来的战斗系统全都打掉重做或者真正做出大的改革,化繁为简
老实说我一直觉得怪猎的装备系统没什么深度,就是玩数据小学加减法,希望卡裱能想出更好的系统来代替
在武器系统上,老实说已经厌烦了一个武器体系就完全同一套动作的系统
宁愿官方精减几十倍武器数量,也希望每把武器都有自己独特的招式
因为我们玩家不可能比游戏公司懂做游戏,所以说的是些大致方向
最后再批评一点,现在游戏都在学血缘暗魂这种硬核游戏,这是现在动作游戏发展的趋势
唯独原本非常硬核的怪猎系列,到了X系列反而往返方向发展
其他抄袭怪猎的狩猎游戏也越来越往硬核方向发展
人家难度都比你高,真鸡儿丢人,褪裙吧
不断精研繁杂化,其实这种发展方式不止是怪猎系列,其他游戏都是这样发展的
一直到XX,怪猎的战斗系统已经进化成了非常庞大复杂的体系
正统续作不管是继承4G或者是继承XX那样的战斗系统继续下去, 我觉得不会是好事
作为粉丝,我非常希望新正统续作能把1到4代延续下来的战斗系统全都打掉重做或者真正做出大的改革,化繁为简
老实说我一直觉得怪猎的装备系统没什么深度,就是玩数据小学加减法,希望卡裱能想出更好的系统来代替
在武器系统上,老实说已经厌烦了一个武器体系就完全同一套动作的系统
宁愿官方精减几十倍武器数量,也希望每把武器都有自己独特的招式
因为我们玩家不可能比游戏公司懂做游戏,所以说的是些大致方向
最后再批评一点,现在游戏都在学血缘暗魂这种硬核游戏,这是现在动作游戏发展的趋势
唯独原本非常硬核的怪猎系列,到了X系列反而往返方向发展
其他抄袭怪猎的狩猎游戏也越来越往硬核方向发展
人家难度都比你高,真鸡儿丢人,褪裙吧
