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【深海远航建造入门】导弹的建造

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游戏中的导弹是一种很有效的武器。因为有制导,命中率很有保障,设计成鱼雷的话可以在很远的距离打大船,占用空间在各种武器中相对较小,造价也不贵,很适合作为小船的主武器,放在大船上也是很好的战力补充。舰队中有一两个导弹驱逐舰的话可以在混战的时候很快控制住局面。
游戏中的导弹基本很好的模拟了现实中的导弹,只是威力比较小,不过可以再装填一定程度上弥补了这一缺点。


IP属地:内蒙古1楼2017-04-30 23:04回复
    导弹硬件的建造:
    导弹在有足够弹药的时候才会再装填

    导弹控制器(controller):导弹的核心部件,武器AI和人都是通过控制这一部件控制导弹的发射。

    连接器(connector):连接导弹系统中的各部件

    发射底座(launch pad):导弹发射架的底座,每个底座可以搭载一枚导弹。

    发射架(gantry):承载导弹,决定导弹的长度。

    反向发射底座(reversed launch pad):倒着发射导弹,最好有弹射器,不然很容易炸到自己。

    弹射器(Ejector Add On),只能和发射架底座相连,可以把导弹弹射出去。


    IP属地:内蒙古2楼2017-04-30 23:09
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      lua收发器(lua transceiver):只能和发射架底座相连,通过这一部件可以实现lua控制的导弹

      敌我识别(Identify Friend or For Add-on),可以防止导弹误伤友军。

      交错开火部件(staggered add-on)导弹有多个的时候,可以让导弹间隔一定时间依次射出,安装的越多间隔时间越长。

      激光指示器(laser emitter),可以引导激光制导的导弹,会被烟雾干扰,只能指示本导弹系统的导弹,有时候需要很长的连接器通路让激光照射器可以照到船外面。

      绞车(winch):配合有鱼叉的导弹可以勾住其他船并拉到自己身边。


      固定在船上的导弹,在设计弹体的时候要有 一转(one turn) 部件,导弹才会再射出去之后转向目标方向。激光制导导弹和lua制导导弹会自己转向可以不加一转。
      旋转炮塔上的导弹也不用加一转。


      IP属地:内蒙古3楼2017-04-30 23:13
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        弹体的编辑思路
        导弹的性能主要和导弹的长度相关,越长的导弹能搭载的部件就越多,性能也就越好,但导弹变长后阻力也会增加,同时长的导弹占地大,再装填时间长,消耗的弹药也多。一般来说长度4-16m范围内的导弹比较常用(1m两节导弹)。
        对着导弹按q就会出现弹体的编辑界面了,编辑完当前的导弹后,只要按下图的按钮就可以应用到同一导弹系统中所有相同长度的导弹了。已经编辑好的导弹也可以保存,以便以后直接读取。

        下面给出一些常用的设计模式:
        7m鱼雷:
        射程4000m,航速70m/s,由旋转发射架发射。
        鱼雷螺旋桨的油耗比较低,不需要很多油箱就能跑很远。因为可以用很多空间带战斗部,而且爆炸弹头在水中有伤害加成,所以鱼雷是相当有效的反水面舰艇武器。
        速度比较慢的鱼雷需要 管理器(regulator) 来延长生命。
        固定发射架发射的鱼雷需要 一转(one turn) 来转向敌人。
        考虑到很多船有防雷带,长鱼雷高爆和破片混合杀伤效果更好。

        7m垂直发射导弹:
        速度120m/s,射程2000m。
        导弹如果要高速的话油耗就会很高,就要占用战斗部的空间,平衡起来比较麻烦。不管对空还是对舰,速度都是很重要的。

        对空导弹可以降低战斗部的数量,增加尾翼(fin) 和近炸引信(proximity Fuse ) 以及 目标预测(target Prediction Guidance) 来增加命中率。
        对舰导弹要增加伤害,相对来说尾翼的需求不是很高。
        破片弹头在对空和对舰中效果都很好,EMP弹头打紧凑的船有奇效。
        这里的制导方式选择了雷达,雷达在对付水上目标的时候很有效。
        红外制导导弹会攻击热的部件,比如发动机,排气管,炮管(当然也有热诱弹,热诱饵什么的)红外制导导弹加装摄像头之后可以攻击质量中心。(AIM-9响尾蛇)


        IP属地:内蒙古4楼2017-04-30 23:21
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          7m激光制导导弹:
          激光制导有两种,激光寻的和驾束引导。
          激光寻的,就是激光照射敌方载具,然后由导弹头部的激光照射接收器(laser designator Receiver )寻找目标上反射的高亮激光点,修正弹道命中目标。现实中很多对地导弹(AGM-114地狱火)以及精确制导炸弹使用这一制导方式。
          垂直发射的激光巡的导弹不需要one turn 转向。


          驾束引导,激光瞄准目标并连续发射激光,导弹上的激光接收器(laser bram rider receiver)接收激光,控制弹体像“骑”着激光一样沿光束飞行,激光接收器可以造在导弹任何位置,弹头部分可以安装其他部件。比较适合近程防空。

          5m制导炸弹:
          轰炸机上的导弹可以借助轰炸机的高度和速度自由落体攻击目标,省下发动机和油箱的位置堆战斗部。

          2m热诱弹:
          可以吸引红外制导弹的火力(放烟花)。


          IP属地:内蒙古5楼2017-04-30 23:30
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            导弹部件说明
            body
            ----毫无作用的圆柱体
            fuel tank 油箱
            -----决定导弹的续航能力
            fins 尾翼
            -----用于使导弹转向,多放几个导弹会更灵活,实验证明尾翼在导弹上不同的位置对导弹的影响只有阻力不同
            shout range thruster短程推进器
            ------很快但是耗油严重,可以设定点火延迟和最大推进时间。
            variable thruster高效推进器
            -----默认设置一个油箱可以跑500m, 可以慢慢消耗燃料也能够快速燃烧燃料换取高速度。
            torpedo Propeller鱼雷推进器
            -----可以在水中提供推力,多加几个能提高水中速度,油耗很低有时候一个油箱就能满足需要
            Harpoon 鱼叉
            ----有200m长的线,配合winch(导弹发射架上的元件)可以把导弹变成一个抓钩,勾住别的船,并拉到自己这边。
            cable drum 线轴
            ----用于延长鱼叉线的长度,一个可以延长400m
            proximity Fuse 近炸引信
            ----有东西在设定的距离内就会爆炸
            safety Fuse 安全引信
            ----可以防止导弹在船上殉爆
            one tuen
            ----提供一次转向让导弹面向目标,主要用在固定在船上的导弹,垂直发射导弹必备元件。
            magnet 磁铁
            ----把导弹吸到附近的目标上
            ballast tanks 压载仓
            -----可以设定导弹(鱼雷)的浮力和深度,默认设置导弹(鱼雷)的密度与水相同,可以在水中自由穿行,反潜必备。
            regulator 管理器
            ----给导弹加180s,默认导弹寿命只有60s,对鱼雷来说比较有用
            Sticky flare 热诱饵
            ----可以放出大量的热量,用来吸引红外导弹的注意,可以作为反导系统的一部分,也可以为己方的红外导弹指示目标。发射的时候就像四散的烟花一样。
            emp warhead EMP弹头
            ----释放出电磁脉冲,电磁脉冲会沿着导体传送,破坏AI,传感器,电池等害怕emp的部件,但会被电泳保护器和重甲吸收。
            Explosive Warhead 爆炸弹头
            ----用冲击波对周围的方块造成伤害,在水中有两倍伤害加成。我测试了高爆导弹攻击4层钢板的效果,一节高爆的伤害为284,两节的伤害大概为1200,3节1860,4节2450,5节2900,6节3600,7节3900,不过6-7节之后伤害和命中姿势有很大关系
            Fragetmentation Warhead 破片弹头
            ----可以发射出很多高伤害的碎片,改变参数可以调整破片的发射角度,可以用来攻坚也能释放弹幕,相对来说比较有用。
            target Prediction Guidance 目标预测引导
            ----可以让导弹预测目标的航线打过去
            APN Guidance 增广比例导引部件
            ----可以让导弹在距离目标近的时候靠机翼机动,对于方位基本不变的目标可以让导弹的攻击效果更好。现实中这是一种增加导弹命中率的算法。游戏中经常用来增加炸弹的命中率。
            Infir-red Seeker 红外导引头
            ----只能在水上工作,可以探测发动机,喷气引擎,炮口等高热物体(很容易被热诱饵吸引),探测范围120度
            camera 摄像头
            ----配合红外导引头使用,可以让导弹以质量中心为目标,选择热目标与质量中心的几率可以调整。
            laser bram rider receiver 激光接收器
            ----可以让导弹骑在激光束上攻击目标,能够安在导弹任何位置,但只能看到身后30度内的激光。
            laser designator Receiver 激光照射导引头
            ----可以接受照在敌人身上反射回来的激光,控制导弹攻击目标。容易受烟雾影响。
            Torpedo Sonar 鱼雷声呐
            ----在水下引导鱼雷,会被被动声呐发现。
            single Pixel IR seeker 简易红外导引头
            ----可以探测70度内的目标,但热量很小的目标探测不到。因为结构简单,可以减小导弹的阻力提高速度。不能同摄像头一起工作。
            missile interceptor 导弹拦截器
            ----从AI的导弹预警模块中获得来袭导弹信息,控制导弹拦截来袭的导弹
            thumper head
            ----撞到敌方船会根据导弹的质量和速度给予撞击伤害,并且能提高导弹的生命值
            lua Receiver
            ----接受lua代码的控制,发射架上要有lua transceiver
            sonar buoy
            ----可以配合导弹声呐接收器,让导弹变成一个可以发射的声呐。
            radar buoy
            ----可以配合导弹雷达接收器,让导弹变成一个可以发射的雷达。
            active Radar seeker 雷达导引头
            ----用雷达波制导,会被船上的被动雷达探测器发现,只能发现水上的目标。


            IP属地:内蒙古6楼2017-04-30 23:30
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              支持一个


              IP属地:中国香港7楼2017-05-02 00:12
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                全船最耗弹药的武器


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2017-05-03 12:05
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                  很久没上的好评一个;;
                  导弹作为游戏里面各个距离命中率最好的武器,我喜欢拿他做近程防空(2km内),以及远程敲护盾的工具(5km左右),好吧作为远程党,鱼雷当然也要像威力巨大の酸素鱼雷一样啦,射程也是5km上下,实战面对电脑那些飞的和有护盾的东西还是非常好用的;然后缺点也明显,相对于APS的炮弹,甚至CRAM的炮弹,导弹太tm好拦截了,这里面也搞不了P700之类的东西
                  前段时间还在workshop上面看到过几个自制的作为subvehicle的导弹,有个日本人做的印象深刻,lua写的挺溜,写了个BZ战术一样的攻击算法,小核弹头,500材料,最高50mps左右的速度,用好了应该是非常值当的,算下来和我刚做的一个77*21m的小航妈带15架1700材料带2个16m鱼雷的小飞机的方案相比,一波打击的数量和威力都是占优的,,,然而那个导弹我死活调不好= =


                  IP属地:安徽9楼2017-05-04 23:31
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