弹体的编辑思路
导弹的性能主要和导弹的长度相关,越长的导弹能搭载的部件就越多,性能也就越好,但导弹变长后阻力也会增加,同时长的导弹占地大,再装填时间长,消耗的弹药也多。一般来说长度4-16m范围内的导弹比较常用(1m两节导弹)。
对着导弹按q就会出现弹体的编辑界面了,编辑完当前的导弹后,只要按下图的按钮就可以应用到同一导弹系统中所有相同长度的导弹了。已经编辑好的导弹也可以保存,以便以后直接读取。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=11506a0d0324ab18e016e13f05fae69a/22e68282b2b7d0a24fc28bb6c1ef76094a369ae1.jpg)
下面给出一些常用的设计模式:
7m鱼雷:
射程4000m,航速70m/s,由旋转发射架发射。
鱼雷螺旋桨的油耗比较低,不需要很多油箱就能跑很远。因为可以用很多空间带战斗部,而且爆炸弹头在水中有伤害加成,所以鱼雷是相当有效的反水面舰艇武器。
速度比较慢的鱼雷需要 管理器(regulator) 来延长生命。
固定发射架发射的鱼雷需要 一转(one turn) 来转向敌人。
考虑到很多船有防雷带,长鱼雷高爆和破片混合杀伤效果更好。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e1043c8faec27d1ea5263bcc2bd5adaf/498ecb385343fbf2872a2808ba7eca8064388fee.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b0ed46044b34970a47731027a5cad1c0/8594291fbe096b63ee1ad07b06338744eaf8ace9.jpg)
7m垂直发射导弹:
速度120m/s,射程2000m。
导弹如果要高速的话油耗就会很高,就要占用战斗部的空间,平衡起来比较麻烦。不管对空还是对舰,速度都是很重要的。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d54aed559858d109c4e3a9bae158ccd0/d63ce66d55fbb2fb4b08d639454a20a44723dcc9.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0b9d813227f5e0feee1889096c6134e5/7d018c2c11dfa9ec7191d83c68d0f703908fc1b6.jpg)
对空导弹可以降低战斗部的数量,增加尾翼(fin) 和近炸引信(proximity Fuse ) 以及 目标预测(target Prediction Guidance) 来增加命中率。
对舰导弹要增加伤害,相对来说尾翼的需求不是很高。
破片弹头在对空和对舰中效果都很好,EMP弹头打紧凑的船有奇效。
这里的制导方式选择了雷达,雷达在对付水上目标的时候很有效。
红外制导导弹会攻击热的部件,比如发动机,排气管,炮管(当然也有热诱弹,热诱饵什么的)红外制导导弹加装摄像头之后可以攻击质量中心。(AIM-9响尾蛇)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d6ff9e36de2a283443a636036bb4c92e/5bd5eefae6cd7b8928f7b4a8052442a7d8330e51.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=09472cf47cc6a7efb926a82ecdfaafe9/90e23224b899a901a25ed21d17950a7b0308f582.jpg)