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回复:【渣新拆塔】光明崎岖简单模式

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路过草原,我们的主角纯粹是好心为了帮忙解决叛军塔危机结果却被当成了叛军,唉,不过这也说明我们主角是不但人帅实力强而且心肠还好~将来用人格魅力打动什么失足少女,啊呸,应该是公主不是美滋滋


IP属地:浙江63楼2017-05-06 00:48
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    草原:个人建议进图血量大于50W,探路血量150W
    我的思路:
    图还是挺大的,走来应该是要先拿盾的,话说有盾居然没剑,很神奇。拿了盾之后就可以上边3个图清低伤怪拿宝石,然后中间下去拿宝石,拿了一定宝石就可以考虑清掉所有低伤怪升级啦~5掉宝箱怪之后去叛军塔门口清掉宝石堆,之后就是愉快的打怪拿宝石的小细节啦!
    由于下边的怪物伤害就算升级后都有10W,20W,攻击也接近10W,所以2技能的3W血的回血量性价比就很低啦,所以前期清低伤怪除非气息快溢出的时候开2吸吸血,可以留下所有的气息血瓶和气息点,留到切其他后面清怪收益极高,气息是刚好足够的。守绿钥匙的大史莱姆只能用5打。所以要留一定气息,不过可以在宝石拿齐了先去把门口的清了再回来清小怪就不会出现气息留不够的尴尬了。


    IP属地:浙江64楼2017-05-06 00:49
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      2025-06-27 23:41:03
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      大概的路线:





      IP属地:浙江65楼2017-05-06 00:50
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        不过随着主角技能的变多,怪物伤害的变高,气息的重要性越来越高了,技能的使用对最后的血量影响很大。前面也有大佬提醒非简单模式下2技能很早就没有其他技能有用,估计可能是因为其他模式下血量的限制。。好在我们是简单模式可以拖到现在才开始主要考虑技能。。而且各个技能针对面不一样感觉主角学技能越多后面怪物带奇怪的技能的可能性就越高啊


        IP属地:浙江66楼2017-05-06 00:51
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          喜闻乐见被清血。。全给我清掉了啊喂。。最起码百分比还给我们留点啊,据说后面开始难度就会上升,不知道是不是因为血量和新技能的使用带来的。。


          IP属地:浙江67楼2017-05-06 00:56
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            不过之前叛军塔真的是过得HIGH,探路都不用全图几乎0血估计又是简单模式福利了2333,一张效果图,只用考虑5打掉大史莱姆就行啦


            IP属地:浙江68楼2017-05-06 00:58
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              和小偷对话之后好歹给我们的主角回了一些血和加了大量属性。。还算是有点良心啊,话说杰克这个名字好熟悉啊


              IP属地:浙江69楼2017-05-06 01:02
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                我怪物是全部清掉的,刚才突然发现和铁蝙蝠的那个帖子一对比,属性全部是一样的,过草原的经验却没有那个帖子里的多,结果过了叛军塔后经验又对上了,不知道是怎么回事。。


                IP属地:浙江70楼2017-05-06 01:05
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                  2025-06-27 23:35:03
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                  照例睡前拆一波塔


                  IP属地:浙江71楼2017-05-06 23:43
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                    为什么先放过幻境的图呢~因为之前乱撞了两遍到这儿只有1750W血量,然后尝试着优化了2,3遍发现只能打到刚1800W血。。由于我不认为自己乱撞的水平很高,优化水平也不是那种极低的水平啦,所以觉得肯定是有什么盲点一直没注意到。。想了一会突然看到隔壁经验对照贴下有吧友留言说简单过幻境能有1176W血,觉得差距有点大,肯定不是细节优化的问题,开始有目的的尝试乱撞出一些低血量来,结果在努力撞到1600W血过幻境的时候果然发现了一直以来思路的盲点,真的好开心啊,转换思路以后重新打了一遍监狱到幻境结果在保留了大量的优化空间的同时下轻轻松松的就到了1907W血~怕不是又要来个人瞎分析一波~
                    不负责任的瞎分析:其实核心的盲点就在把气息点量化啦,之前的塔气息点主要是用来控制细节走向,所以基本的思路就是大致估算1点气息点大概等于多少血,按比例算技能值不值的用。但实际上气息带来的收益是和人物的属性密切相关的,所以有些时候一个地方用比例式一算感觉很赚,但是结合上全塔的利益来说就不一定是最赚的选择,由于技能耗费气息点较高,所以最后打BOSS时的气息点多出1点可能就会少用1个技能甚至影响很多地方的路线。最关键的是气息点是固定的,各个技能使用气息点恒定而且技能针对性强(1技能提前凑临界,2技能最后清低伤怪(大量)回血基本意义不大,3技能提前出手一次至少少1回合加吸收血量稳定收益,4,5技能更是很重要的战略技能),而且都与人物属性相关互动大,所以针对气息使用采取路线的思路明确,简单且高效。


                    IP属地:浙江72楼2017-05-06 23:45
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                      基于以上瞎分析,监狱是多2黄的,3技能在监狱里收益远大于其他技能,而我们要在保证动紫熊守卫前基本不损血且保证气息周转的同时就要开楼梯旁边的黄门,接着清紫熊在配合楼上就可以保证气息周转了,由于气息周转后所有怪物都可0伤,所以我多1把黄钥匙没用(早用还是有收益的)~3L和暗道2个BOSS技能影响不大加上暗道后怪物清气息所以过暗道把气息用完。
                      水路3技能打金污泥怪能0伤,但不能保证全图气息的周转,所以考虑费血1技能杀,褐污泥怪是魔攻所以守宝石多的可以先打,最后BOSS4技能打最省血,但是考虑用3技能只差不到2W,用3技能保证1点气息不浪费的同时多用1个1技能所以考虑3掉BOSS。


                      IP属地:浙江73楼2017-05-06 23:45
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                        监狱我的路线图:







                        IP属地:浙江74楼2017-05-06 23:49
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                          话说我一直想吐槽反派死于话多结果果然作者也注意到了呢,2333


                          IP属地:浙江75楼2017-05-06 23:51
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                            接着就是到密林啦,先动动烈火怪拿点宝石,拿剑盾的黑史莱姆伤害受属性影响较大所以只开技能打打必经之路的或者守宝石多的,小乌龟不动等防杀,左右边简单拿拿宝石就可以直接去下边清宝石(左右边进图会有10气息所以卡好气息注意别溢出啦),蓝卫兵可以留一留到最后在用3技能打。总体来说3,5技能应用较多,4技能也是要用的,而且中间有些怪不用气息打费血贼多。所以这个图收益点就在气息使用上啦。基本保证气息一点不溢出也不出现不周转的话路线花式乱走最后过图1100W也是完全没问题的~
                            还有最后3掉所有蓝卫兵去边刚好留下3气息可以多3一个咒术怪,咒术怪也清气息所以留多也不好。。


                            IP属地:浙江76楼2017-05-07 00:07
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                              2025-06-27 23:29:03
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                              密林我的路线图(个人感觉路线没有气息影响大):







                              IP属地:浙江77楼2017-05-07 00:10
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