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回复:【渣新拆塔】光明崎岖简单模式

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我走的路线




IP属地:浙江21楼2017-05-01 16:18
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    我的拆塔的模式是:
    1.根据怪物强度大概分区 2.先数门和钥匙筛掉一堆不可能的路线 3 .考虑拿宝石筛掉一堆不可能路线 4.考虑拿同样宝石打怪废血最省筛掉一些路线5.算算如何升级筛掉一些路线 6.感觉路线不多了就开始存档撞,最后看血最多的是怎么走的确定思路 7.根据思路再打最后一遍看看能不能多更多血
    结果目前来看带有奇怪技能的怪开始变多,感觉目前我的拆塔模式需要改进一下啦,不然完全筛不动路线了。。
    话说巫族是九大超级势力之一,金乌连个黑袍都打不过,还敢来巫族领地搞事,最关键的是居然不派大哥守门结果派大哥守钥匙,真心不怕主角遇见会开铁门的小偷嘛,这智商目测只能当小BOSS了。
    阻激的属性涨得飞快,肯定是隐藏实力了吧,会不会黑袍也是阻激派来保护我们的主角的呢。对我们的主角这么好还邀请我们主角加入巫族,是对我们主角有想法嘛。(在一般的小说里巫族一般玩邪恶巫术的多,会不会之后来个冲击性的事实:阻激脱掉披风,你以为我是女主,其实我是BOSS哒,你已经加入我们巫族了,只能帮我毁灭世界啦!)


    IP属地:浙江22楼2017-05-01 16:33
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      2025-06-27 23:48:59
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      吃完饭逛一逛回来在来拆一会塔,因为我们的主角要接受一系列的试炼,所以估计暂时应该没有什么太大的剧情出现吧。木屋门口的井里有神秘能量波动,肯定是有神秘宝物啦,结果经过我10分钟持续不断的投井,依然还是不知道井底有什么,好气呀,井里面会是上个世界线里主角的尸体传来的能量嘛。总之我们的主角乱撞过了木屋



      IP属地:浙江24楼2017-05-01 21:19
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        木屋:个人建议至少带800血进图 探路血量4000
        怪物0经验不用全清,尽量少打
        优先清进门的激光怪,拿够红宝石后先清借力怪在拿防御。
        2区可以用1技能打紫石头人和门口小怪,还是优先清激光,最后可以留3气息去下一个图。
        这两个图我觉得先清激光怪还是要更好,那样路线就不多了,直接存档撞啊撞。
        到这张图数据增大战斗回合数加大,宝石的价值带来的影响可能就会降低,感觉以后筛选路线考虑的顺序应该是1.门 2.怪物技能 3.宝石 4.打怪升级顺序
        气息来说目前看来1技能只有高攻低血或高防低血怪才有收益,感觉收益面很小啊,暂定


        IP属地:浙江25楼2017-05-01 21:20
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          果然过了木屋还不够,阻激还要我们去先天塔试炼。主角想了想就同意了。话说不能投井了,好伤心


          IP属地:浙江26楼2017-05-01 21:22
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            先天塔:
            血门:1个6000黄门,4个4500黄门,2个3000黄门,4个1500黄门,1个4500蓝门
            只开必开门多8黄,地上有一个2黄换1蓝,地下有一个1蓝加3000血换2黄
            个人建议进图血量大于5000, 探路血量大于3W
            我的思路:比对一下血门发现蓝钥匙及其不值,前5个黄钥匙价值很高,甚至超过了蓝钥匙。那么我们就只有3把黄钥匙可以挥霍,由于3层绿门里烈火史莱姆挡路,而且土魔像守着1红1蓝宝石,在地上土魔像的伤害一直是???,推算1红1蓝宝石在地上价值1W2左右的血量。刚好2个土魔像分别守1黄门1蓝门,所以多的3把钥匙使用方法就出来了,地上直接3层绕土魔像拿红蓝宝石,气息打掉结晶体拿到红宝石,清一下好拿的宝石上2楼做2黄换1蓝的转换(当然别一上来就开了,保证黄钥匙周转再开。),用这1蓝绕守蓝门的土魔像。之后就是拿光地上好拿的宝石(注意1L还有1个防御宝石)拿到绿钥匙下楼打烈火史莱姆,打怪升级(不建议在地上就升级)。升级后怪物伤害下降很多,可以着手回地上拿烈火史莱姆守的宝石了。拿光宝石去地下5F,打光所有怪后会得到1红。(这儿用1蓝加3000血换2黄,赚1500的血)。之后去地上清怪打BOSS吧。我通关血量300307


            IP属地:浙江27楼2017-05-01 21:23
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              我走的路线





              IP属地:浙江28楼2017-05-01 21:25
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                最后总结和感悟:
                这个塔我探完路打了2遍都是29.5W血。。之前每次都能刚好升级结果这次发现在地上打烈火史莱姆前并不能升级就很气。后来发现原因是开了1F黄门拿了宝石,黄门价值很高但不值一个血瓶。而且没算清蓝钥匙一直没在地下换2黄亏损1500血。得到29W7左右的血量。再打一遍的时候稍微优化了气息的使用,因为之前打的时候很少注意气息的问题(大部分时候开技能都不减伤,所以就忽视了,而且拿血瓶时气息也溢出了),其实气息是可以全减伤用的(烈火史莱姆,5F的怪,还有刚升级时的兽人,小BOSS和有一定伤害的红蓝卫兵),而且气息血瓶很多(但也不能无脑用啦,而且为了用气息减伤提前乱打怪也得不偿失,大部分血瓶集中在地下所以前期也容易出现缺口)。升级后气息上限提高到4点很重要,多了很多气息的容错率,可以保证气息不溢出。打完地下5F的3个小BOSS后开了好多血瓶所以最后我还有4点气息没用上。。
                考虑上了气息的利用后多了大概3000血。相比整个路线来说很少,但对比小细节来说多很多血。而且如果1气息,2气息,3气息进图可能路线会有很多不同。通过这个图来说感觉气息值的优先度应该仅次于门的优先度,但又由于是1次性使用带来的价值甚至低于宝石。。总之再排个筛选路线的顺序大概是1.门 2.气息 3.怪物技能 4.宝石 5.打怪升级顺序。


                IP属地:浙江29楼2017-05-01 21:27
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                  2025-06-27 23:42:59
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                  巫族领地就一层,所以路线比较好找啦。不过我们的主角打这么多怪身上1分钱都没有,成天在巫族混吃混喝的,那边就有人花一百万买我们主角的命了。。这么有钱直接让我们主角帮你打工不行嘛


                  IP属地:浙江37楼2017-05-02 22:36
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                    玄石已被打哭。。双技能的怪物是什么鬼啦,总之最后还是很咸鱼的过了,
                    血崩


                    IP属地:浙江38楼2017-05-02 22:38
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                      由于过得很咸鱼。。所以就先瞎分析一波,看看就好啦
                      由于怪物的冻伤啊,烈火啊以及各种先攻倍攻的技能,而且战斗回合数也不是很少,所以防御的收益还是很大的。而且由于海啸反击的存在,攻击如果不达到临界点的话甚至会带来负收益,就算达到临界点也只能减少后面一回合的伤害,对大部分输出集中在前几回合的怪来说影响也不大。理论上拿红宝石是很亏的。但是!很多怪必须要保证有一定的攻击才能达到临界点,所以尽管攻击收益不高还是得考虑全拿(我就不说打4118防的石头人的时候我们的主角才只能凑到4119攻),所以理想状态下应该是合理安排路线,拿够好拿的攻击,然后利用攻击带来的减伤拿防御,有了防御在拿攻击凑新一轮的临界点。
                      但是,经过我两遍的探路后发现,由于简单难度的福利下主角有一定的物伤加成,估算了一下大致相当于自带了一个小红宝石的样子。所以一般每次比我预想的路线少拿1个红宝石就能达到预想的临界。由于上面的分析,每次必须拿到的一个红宝石变成了现在不用拿到的(因为不够凑到下一个临界点,拿了也没用还喂海啸),我们就可以用去拿红宝石的路线来做一些其他的事。这种条件下拿剑的优先度就很低,因为适合拿剑的时候会有一个红宝石的攻击收益溢出。
                      考虑气息的使用方面,如果上一个图最后用1技能过图(省6K)而不是2技能(省1W)在这个图我们的气息会白得1个1技能。1技能在这个图里值得用的地方是刚进图凑升级前的一刀客(省9K,但是由于主角自带的一个小红宝石的优势刚好能在把升级前能拿到的红宝石拿到后达到一刀客临界点,所以实际只能省500)。所以考虑全程2技能,真省事吖~


                      IP属地:浙江39楼2017-05-02 22:39
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                        我的大概路线:
                        前期拿拿宝石,很快就能升级,1刀客伤害是降不下来的所以升级前打,还可以拿大量魔防,有月影怪留魔防宝石在升级前控制魔防小于2000,升级后考虑去拿盾。装上盾之后简单凑凑属性可以先去地下把一些好拿的防御宝石拿到。接着回地上扫荡宝石,基本把宝石拿的差不多之后最后来拿剑。拿完剑之后花式清黑史莱姆,就可以去上区考虑凑点防御宝石啦,对打地下烈火怪时有很大(小)帮助,(地下烈火怪第一回合高攻倍攻,攻防减伤都不大,所以该拿宝石的时候还是要先打,但是不挡路的建议全留下来),接下来再凑怪打第一个冰兽人前升级,控制一下清冰兽人的顺序低伤拿光能拿到的宝石,接下来就是凑属性打BOSS啦,建议打BOSS的顺序是赤焰法师,冰兽人,打完银杖女巫刚好升级,升级后打土士兵,然后用铁门钥匙拿风石头,属性全满之后发现之前在地下屯了那么久的烈火骷髅伤害总算降下来啦,去收割完之后清完BOSS过关
                        之间控制属性来回切装备可以省血量,我懒就切了1次发现省的不多后面就没切,打的很糙,而且探完2遍路后完全没有思路,就按一个大概保证不亏损过多血量的思路过了玄石,不得不说地图大了一点完全不行呀,而且没有门帮助筛路线,双技能的存在也很影响判断和计算。。


                        IP属地:浙江40楼2017-05-02 22:40
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                          拿剑前参考路线:







                          IP属地:浙江41楼2017-05-02 22:42
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                            之后的路线:





                            IP属地:浙江42楼2017-05-02 22:45
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                              2025-06-27 23:36:59
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                              玄石最后补充一波,以下2点可能是简单模式特有啦。。
                              1.BOSS先打冰再打火和先火后冰其实区别极小,不过先冰后火要控属性而且要来回跑图很累,所以就我就先打火在打冰啦
                              2.没采用笨笨那个帖子里的先打土BOSS升级后打银杖的思路,因为银杖的经验实在太高,多整整1K可以大量减少凑升级的怪,而且光升级后土BOSS的大量减伤就补回了大部分损失血量了。留下一些升级后才能大量减伤的路边怪后刚好进阶经验也是3000整,和银杖经验相当。。


                              IP属地:浙江46楼2017-05-04 00:56
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