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回复:【渣新拆塔】光明崎岖简单模式

只看楼主收藏回复

到那个时候冲能和刻印的次序就更值得考究了


来自Android客户端267楼2017-09-02 22:01
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    我打到这 是 205743万 楼主 是 261866万 差了 60000万 我理解 我没楼主厉害
    但为什么 我打完

    193957万 而楼主 是 295838万 我差了100000
    我错那了


    IP属地:吉林269楼2017-09-06 18:09
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      2025-06-03 05:12:54
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      这次我们来到了教团迷宫。。又引入了一个连战的新机制,看似很复杂,不过稍微想明白就很简单啦~


      IP属地:浙江270楼2017-09-06 21:52
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        一开始以为连战是要一直打相同的怪才有用,后来发现只要是战斗就能加,只要中间不拿物品或不开门就行啦。要求连战0的很简单,直接拿个路边血瓶就行了,关键处理一下连战2的就行了。整个地图开完血门会有3黄1蓝钥匙的富余,而1黄价值200Z。
        为了节省血量肯定还得是得靠6技能,这儿注意好无论如何不能开着6打洞察蓝色忍者,多属性的六芒神使不到最后期也绝不开6打。魔攻大法师虽然不吃6技能,但是也不会加伤,所以可以蹭蹭6技能打~最后气息是很多的,而且怪物伤害都不是很高,于是前期处理好也是一个关键~注意好XC的经验刚好升级就行啦
        于是我的思路就是进图先开7过3个小怪,可以留着连战,而且开6回来打时也能多回点血。然后发现往左走都是需要连战2的剑魔,但是我们必须拿钥匙,所以这儿连战肯定是0,怎么办呢~答案是开7撞2次进门的垃圾怪就可以啦,类似开7解无镜。有了2个连战就可以直接开6处理掉3个剑魔了,注意不要贪心吃防御就行了。之后左边杀上去,必然要开蓝门,这个没什么难以抉择的。这儿补充气息刚好还可以在开一次6.左上区疯狂开门(钥匙也就这儿用价值最高了,虽然如果有连战2战争从仆伤害很低似乎不值得绕,但是这儿很明显不好凑出2连战)。右上角开1蓝,这一把蓝在刚进图那儿花一把黄就可以得到了。
        之后回原图,开始往上走,左边伤害较低,于是走左边开红门,打完2XC刚好不多不少升级(这儿注意一下连战顺序)。升级之后第一张图的力源怪就不那么可怕了,可以考虑清掉往右走,完全清完上边宝石再往下,注意6技能的使用,过了门口的洞察忍者再来6.然后下边2次6就可以清完宝石,注意打怪顺序。
        之后就比较简单啦,开着6宝石清完,负伤怪打一打,算好经验刚好升级打完小BOSS,之后就是清怪拿血瓶去下层啦。


        IP属地:浙江271楼2017-09-06 21:53
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          下半部分虽然比较复杂(事实上确实比较复杂),不过要求不是很极限就比较简单啦,直接左边清力源怪,拿拿宝石之后右边清加防御怪。最后开一次0加5打掉第一个BOSS即可。这儿最关键的一点就是打完BOSS还可以回这一张图,所以不必急着把怪物和气息点全清掉,第二层利用0打掉一两个怪之后肯定得开6一路刷下去,而第二个和最终BOSS明显是开9打最赚,为最后留下一些气息点十分有用。最后一个BOSS图似乎只能打掉门口的怪物,其他的怪物血瓶好像都是摆设。。


          IP属地:浙江272楼2017-09-06 21:53
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            大概的路线图:











            IP属地:浙江273楼2017-09-06 21:56
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              我。。


              来自Android客户端274楼2017-09-09 22:51
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                太触了


                IP属地:河北本楼含有高级字体275楼2017-09-10 22:42
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                  2025-06-03 05:06:54
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                  现在进度如何


                  IP属地:河北来自Android客户端276楼2017-09-16 09:15
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                    周末有点时间又回来玩一玩,这次我们来到了总指挥塔。。


                    IP属地:浙江277楼2017-09-17 21:56
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                      如果是以要达到一个差不多的血量为目标的话,这座塔应该是后期为止最为简单的一座啦(可能单论简单难度而言),不需要考虑连战,怪物技能也不多,钥匙也不少。。
                      还是简单分析一下技能:
                      共生怪:主要的伤害来源,为所有怪加血上限,看似比不上治疗加的血量,其实是最该优先开6击杀的对象(原因是怪物的初始血量就比较高,而且怪物有领域,不清非常影响路线)
                      龟壳怪:每10回合加大量护盾,能在10回合以内解决最好
                      治疗怪:为怪物提供每回合治疗,理论上配合龟壳怪无敌,似乎击杀优先级非常之高,但仅仅是理论上而言,实际上崎岖的战斗回合数非常多,所以1回合的临界收益较低,而且就算完全没有治疗怪,前期也不会去考虑不开技能打龟壳,而一旦开技能就会发现就算有治疗怪击杀一个龟壳怪物根本就不需要10回合,治疗最多提供多打一回合的血量。所以优先级其实并没有想象的那么高(而且绿兽人减伤较快而且不能开6,其他的怪物开6或多或少会有一定收益,考虑先清治疗等等会比较麻烦且会影响技能的使用)
                      杀气怪:似乎是躲在角落没什么作用,其实击杀优先度远远大于其他怪物,完全不低于共生怪,每个怪物会让技能多1点气息消耗,在每层都有3,4个杀气怪的情况下,如果不能快速击杀杀气怪物,差不多用2个技能就亏掉了一个技能的气息,很快气息就会完蛋,不用气息打一个怪亏的血量可是要很多很多小转换才找的回来的。


                      IP属地:浙江278楼2017-09-17 21:57
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                        整个塔每一层的BUFF怪都在增多,所以整体强度梯度增长,最简单的思路就是当单层来,差不多可以认为是把一层宝石清完去下一层即可。大概分一分怪物击杀的主次度就非常简单啦。1层可以开2次6清怪,上楼最好带24气息好直接开6不然门口的一个领域共生怪会很难受。我在2层没有选择开蓝门,原因是想留下一个气息点,感觉最后开蓝门能赚一点点血量(应该比较少,所以完全可以开蓝门)。这儿可以算算路线先把3楼门口的大红宝石拿了,而且对于清杀气怪物非常有用,之后3,4层清完拿光宝石开6清BOSS即可。其实可以拿完宝石先打BOSS升级,不过没什么太大的作用。。


                        IP属地:浙江279楼2017-09-17 21:57
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                          大概的路线图:






                          IP属地:浙江280楼2017-09-17 21:58
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                            其实可以打完boss升级再清怪


                            来自Android客户端281楼2017-09-18 23:12
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                              2025-06-03 05:00:54
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                              求救 闸门 怎么开


                              IP属地:吉林282楼2017-09-22 19:25
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