就我个人的理解来说
动画节奏首先是故事的整体结构,故事的开端,发展和结尾要安排合理,不能新手村写个十级,两集爬山涉水打中boss,最后大boss一个镜头秒杀。
其次是剧情安排,一个优秀的故事不可能只有主线,它还需要支线来丰满整个故事和故事的角色,但是这个支线不能太多,而且也不能太过偏离主线,例如两小时探案片中间看一个半小时男二女二谈恋爱,这就很有问题了。
最后就是情节设置,一个故事很难做到全程高潮的,必定会有平淡期,但这个平淡期不能太长,30集战斗番中间连续来个五六集的打球日常,长期无法提起观众的兴趣,观众自然也会追不下去。
动画节奏首先是故事的整体结构,故事的开端,发展和结尾要安排合理,不能新手村写个十级,两集爬山涉水打中boss,最后大boss一个镜头秒杀。
其次是剧情安排,一个优秀的故事不可能只有主线,它还需要支线来丰满整个故事和故事的角色,但是这个支线不能太多,而且也不能太过偏离主线,例如两小时探案片中间看一个半小时男二女二谈恋爱,这就很有问题了。
最后就是情节设置,一个故事很难做到全程高潮的,必定会有平淡期,但这个平淡期不能太长,30集战斗番中间连续来个五六集的打球日常,长期无法提起观众的兴趣,观众自然也会追不下去。