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【17-04-30】[设定坑]少女前线演绎设定与规范贴(施工完成)

只看楼主收藏回复

生命不息,脑洞不止!
————————某少女前线公测非指
呵呵,我来搞一些设定了(´・ω・`)这回脑洞的设定是演绎噢~
注:这不是水贴,是很认真的设定贴
大家有目共睹,fate演绎炒鸡火,我也是fate演绎的一员,那么,少女前线这款游戏有没有可能像fate一样开演绎呢?
答案是:是的,可以有
之前就有大佬在演绎吧开了少前的演绎,只不过是日常,我这回脑洞了一下,顺便整合了一下少前演绎的流程,规范和设定,希望给大家一些帮助,于是(´・ω・`)正式开始!


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2017-04-30 19:15回复
    2楼茶水艾特楼
    客官们,来一点新鲜的脑洞(设定)吗(´・ω・`)~
    顺便提点意见吧( •̀∀•́ )


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2017-04-30 19:16
    收起回复
      2025-07-03 10:14:47
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      IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2017-04-30 19:17
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        目录:╭(°A°`)╮炒鸡多
        1脑洞演绎分类
        2日常类演绎简解
        3剧情类演绎简解
        4战斗类演绎简解
        5日常类演绎背景和配置示例
        6剧情类演绎故事线示例大纲和配置示例
        7战斗类演绎背景和配置示例
        8关于人设卡规范
        9关于人设卡内部数据判定数值
        10关于被动技能详解
        11关于格里芬各枪种被动技能设定
        12关于铁血各精英作战人形被动技能设定
        13关于铁血杂兵行动攻击等设定
        14关于格里芬傀儡人形行动设定
        15对戏规范
        16动作分类详解
        17判定动作数值公式参考
        18判定示例
        19主办者注意
        20参与者注意
        21补充设定
        编后言


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2017-04-30 19:17
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          (°ー°〃)dalao


          来自iPhone客户端7楼2017-04-30 19:22
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            1演绎分类
            大概这个帖子里码的就是三类
            日常,剧情,战斗
            日常可能包含打闹性质的战斗和日常剧情
            剧情里有认真性质的战斗和炒鸡丰富的剧情,来点日常也是可以的
            战斗里有大框的剧情和大量的日常和认真性质的战斗……
            大概这么分吧


            IP属地:陕西来自Android客户端8楼2017-04-30 19:22
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              2日常类演绎简解
              日常类就是如题辣,泡面日常搞姬,只有你想不到,没有你做不到,你甚至可以码小黄文( •̀∀•́ )
              基本没有战斗,因为小事而玩闹性质的战斗被认为是可以的……比如416与m4抢m16,两人进入近战,主办者正常判定就好啦( •̀∀•́ )


              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2017-04-30 19:23
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                3 剧情类演绎简解
                这类演绎需要主办者有强大的脑洞能力,可以根据少前的世界观写出一条完整的故事线并需要操纵些势力给参与者在探索剧情时下绊子,如果主办者认为自己没有那脑力就招募几个人来演势力……当小boss什么的,总之这种演绎很烧主办者脑就是了


                IP属地:陕西来自Android客户端11楼2017-04-30 19:24
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                  2025-07-03 10:08:47
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                  来自iPad12楼2017-04-30 19:26
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                    4战斗类演绎简解
                    这个是最经典的演绎模式了吧因为少前庞大的世界观和错综复杂的势力,可以码出很多背景,这种演绎战斗居多,参与者们也可以在战斗间隔刷日常……主办者也可以弄点剧情玩玩,视主办者脑力为定


                    IP属地:陕西来自Android客户端13楼2017-04-30 19:26
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                      5日常类演绎背景和配置示例
                      (我只写骨干,血肉主办者自己加,文笔不好,多多见谅)
                      例1,2068年在新兴罗联和格里芬的联合打压下,铁血势力终于被消灭,世界终于又回到了和平中,萎靡的经济开始复苏,民间劳动力的需求也多了起来,格里芬也因战术人形庞大的维护费用,在罗联的鼓励和民间需要劳动力的呼声下,格里芬解雇了大量指挥官和战术人形,由于《人形保护法》的实施,格里芬退休的人形们得以和平地融入人类社会……
                      参与者:前格里芬战术人形*∞,前格里芬战术指挥官*∞
                      目标:日常
                      主办者任务:日常,外加判定,甚至可以搞事情(比如歹徒抢银行,人权组织搞事情( •̀∀•́ ))
                      ……
                      例2,2063年,铁血的攻势在联合国军的大规模干预下被遏制住,格里芬的不少战区都陷入了和平之中……在s09战区某格里芬分基地,某指挥官与战术人形的和平日子开始了……
                      注意:这个例子可以在玩日常玩恶心后转换为剧情类或者战斗类演绎,主办者招几个铁血进来,分分钟转战斗……
                      参与者:现任格里芬战术指挥官*1,现任格里芬战术人形*∞
                      目标:日常
                      主办者任务:日常,加判定
                      ……
                      例3,2064年铁血因内部叛乱而元气大伤,最终被格里芬击破,所有铁血精英作战人形被俘,同年铁血主脑在柏林与联合国代表签署了著名的《柏林条约》,条约规定:铁血工造武装份子无条件投降,铁血人形一律拆去武装和火控核心,下放到民间以补充和平之后暴涨的劳动力需求,格里芬也因铁血战败投降而失去大量订单,不得不解雇了大量指挥官与战术人形……她们无一例外地与铁血人形一起……渐渐融入了人类社会……
                      参与者:前格里芬战术人形*∞前格里芬战术指挥官*∞前铁血精英作战人形*∞
                      目标:日常
                      主办者任务:日常,判定(搞事也可以)


                      IP属地:陕西来自Android客户端14楼2017-04-30 19:27
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                        强势围观(๑‾ ꇴ ‾๑)


                        来自Android客户端15楼2017-04-30 19:28
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                          6剧情类演绎故事线示例和配置示例(直接扒冬活的了……我还要留着脑洞去码同人小说)
                          前言:因为此类演绎比较类似文字冒险类游戏,所以需要主办者脑洞特别大,经常上线,会整理剧情,勤奋……
                          例:新组建的ar小队在一次执行任务之后,在返回途中被铁血未知防空设施击坠……但她们却阴差阳错地发现了铁血秘密兴建的大工程——木星炮列阵,ar小队开始走上了联系总部之路,同时,铁血暗中也在搜查她们……在击退计量官后,ar小队联系上了总部却被命令去拯救一名神秘的人形……不过也得到了总部答应的补给和支援……在救出神秘人形后,ar小队一步步揭开了伞计划的面纱,但得知真相的ar小队已经被大量铁血包围,就在她们认为吾命以绝时,总部的援军如天降神兵般击退了铁血的木星炮实验部队……就在格里芬大部队与铁血激战时,ar小队趁铁血乱了手脚,乱军之中取将首,抓捕了慌乱的建筑师,在移交俘虏后,ar小队又加入了防守在搬运中的木星炮的行动……(接下来自己编吧……这个是大纲,自己加血肉)
                          参与者:ar小队:m16,sopⅡ,ro,m1887
                          (或者用其他战术人形来代替也可以,没有限制)计量官,建筑师(这两个可以主办者控,也可以招两个参与者来控,不过需要和主办者商议好,不可脱离剧情)
                          目标:格里芬和铁血都跟着剧情走
                          主办者任务:战斗判定,推剧情,必要时控制黑幕,还有推时间
                          (其实我开始又码了一个404小队被罗联雇佣去南极偷情报的故事线……不过为了留点底牌……还是不发了)


                          IP属地:陕西来自Android客户端16楼2017-04-30 19:28
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                            7战斗类演绎背景配置示例
                            这个可以是脑洞的最多的一个演绎模式了吧……
                            例1,2062年铁血大规模进攻开始,格里芬压力倍增,克鲁格先生决定紧急招收一批人类战术指挥官,此时的s09区,新人指挥官刚刚推开战术指挥室的门,见到了他今后的下属战术人形们,但在s09战区的外围,铁血临时指挥所,铁血精英作战人形也接到了准备进攻s09战区的动员令……战争……一触即发……
                            参与者:格里芬战术指挥官*1格里芬战术人形*6铁血精英作战人形*3(仅供参考,可以根据实际来增加)
                            解释一下(虽然后面也会有介绍):格里芬战术人形有4个傀儡人形,铁血精英作战人形有30名杂兵的控制权,当然,看人设卡)
                            看主办者是否开启傀儡人形系统和铁血杂兵系统
                            目标:格里芬,主要任务保护指挥官,防御基地,次要任务消灭所有铁血人形
                            铁血,主要任务消灭格里芬战术指挥官,次要任务消灭所有格里芬战术人形
                            主办者任务:判定,推时间,没有可控势力主办者就可以摸鱼辣(๑•ั็ω•็ั๑)
                            ……
                            例2,军方的运输遗迹装备的运输直升机在某地坠毁,铁血前去抢夺,军方在组织突击队的同时,雇佣最近的格里芬前去保护装备,但是格里芬高层却想吞下这个遗迹装备占为己有,军方也在私底下准备准备敲打一下格里芬,削弱一下格里芬的势力,与此同时,一只私人雇佣的佣兵小队也在暗地里观察,对装备虎视眈眈……(这是大纲,血肉自己加)
                            参与者:格里芬战术人形*5格里芬战术指挥官*1铁血精英作战人形*3人类佣兵*3军方*1(最好主办者代控)
                            目标:格里芬,保护回收装备,消灭铁血(军方如果想回收装备就干掉军方,或者给军方也可以)
                            铁血,抢夺装备,谁档杀谁(简单粗暴)
                            军方,回收装备,(如果格里芬不交或者是格里芬和铁血两败俱伤时,全部消灭)
                            佣兵:偷偷摸摸抢装备
                            注:首要任务是抢装备和回收保护装备,其次才是歼灭什么的,为了抢装备而歼灭被认为是可行的!
                            主办者任务:判定,推时间,(当控制军方时,要控制入场时间,强度不可逆天)
                            ……
                            例3,数名被伞感染的战术人形逃离了格里芬的监控,格里芬总部派出直属宪兵队抓捕她们,并且命令抓捕不成就地击毙,但是宪兵队某些人形却不这么想,铁血得知后也想抢夺被感染的人形,但是被感染人形却并不想投敌,于是一场猫捉老鼠的游戏开始了……
                            参与者:铁血精英作战人形*3格里芬直属宪兵队战术人形*5被感染战术人形*2
                            目标:格里芬,抓捕或击杀被感染人形(也可以良心发现放走什么的)击杀所有铁血人形
                            铁血,抓捕被感染人形,击杀所有格里芬战术人形
                            被感染人形,活下去,逃脱追捕(也可以击杀所有人)
                            反正你们玩的开心就好,目标什么的都是浮云( •̀∀•́ )
                            主办者任务:判定,推时间,(搞事情也不是不可以


                            IP属地:陕西来自Android客户端17楼2017-04-30 19:29
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