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纸上得来终觉浅——千蛛碎影的理论和实践

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这个系列的最后一篇在无限放鸽子后终于写出来了,我已经打算把游龙、星云给撤掉了,不写了,反正你也没人带(主要是实在拿不到合适的账号)。这个系列呢,断断续续更了几个月,囊括了绝大部分常见的80和85史诗套,包括本篇总共有11篇,现在算是完结撒花,也让我有时间和精力投入到其他的工作之中。
这个系列呢,我去年就想做,策划了很久,做的过程中呢,受到了很多吧友的大神的帮助,对我自己而已,算是一个成长,我希望对广大吧友而已呢,能有一点微薄的帮助,我作为吧主,没有办法再为我亲爱的吧友做更多的事,我能做好的,只有我手头的工作,尽量带给吧友们,有干货有质量的帖子。
好吧言归正传


IP属地:上海1楼2017-04-30 18:45回复
    前言
    千蛛碎影是一个十分“冷门”的重甲套装,我们一直以来,似乎就认为它是绑定街霸这样的角色存在的,早些时候,那个时候我们伤害不够,吞噬魔也许是很多人的噩梦,千蛛套在那个时候第一次出现在我们的视野中,千蛛的削血虽然对打团没有用,但是在刷安徒恩每日的时候,还是具备了在那个伤害极其匮乏的年代,单刷速杀吞噬魔和你瞅啥的可能。
    可是千蛛并没有因此而崛起,原因是多方面的。而戏剧性的是,在85史诗即将改版的时候,出现了一种言论,他们认为千蛛会成为新版本的一匹黑马,凡事出现必有因果,千蛛这样一套看起来相当不适合街霸以外职业的史诗套,为什么依然会有人认为他是一匹黑马呢?千蛛的设计思路是怎么样的?
    千蛛套的问题,也许我们应该从减防说起。


    IP属地:上海2楼2017-04-30 18:46
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      目录
      一、前言
      二、减防公式
      三、千蛛属性
      四、实战优劣
      五、结语
      前情提要
      咸鱼王我当定了——杀意套的生存战略
      https://tieba.baidu.com/p/4975945829?red_tag=0821649493
      刚刚是让你们的——展现球手的真正技术
      https://tieba.baidu.com/p/4984924312?red_tag=0838281592
      老兵不死只会凋零——魔战无双的兴兴衰衰
      https://tieba.baidu.com/p/4992784492
      我为人人,人人为我——战术套的辅助与输出
      https://tieba.baidu.com/p/5031089614
      遥望王师又一年——我们曾寄予厚望的深海熔岩
      https://tieba.baidu.com/p/5033158705
      坐如钟,行如风——你以为这就是真的霸域英豪?
      https://tieba.baidu.com/p/5039649306
      大隐隐于市——被忽视的杀戮机器混元武士
      https://tieba.baidu.com/p/5041230184
      举头空羡榜中名——幽魂魅影终究泯然众人
      https://tieba.baidu.com/p/5049834214
      画蛇添足反成拙——誓血之盟还是誓血之萌?
      https://tieba.baidu.com/p/5058052163
      莫欺少年穷——准备承受天御之灾的逆袭了吗
      https://tieba.baidu.com/p/5069856740


      IP属地:上海3楼2017-04-30 18:46
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        二、减防公式
        减防的收益,和怪物本身的防御相关,首先我们要知道,怪物由于有一个防御的存在,会对你的伤害有一个减伤率,你实际造成的伤害,应该是你理论伤害*(1-减伤率)的结果(正常来说要加上无视,为了简化运算,这里不加了)。
        怪物对你的减伤率为:怪物防御力/(你的等级x200+怪物防御力)
        你是不是觉得头晕?其实这都不重要,其实我们仅仅只需要知道,某个装备提供的减防,到底相当于多少的提升率即可,这个到底可以算吗?我们来尝试一下。
        首先,你需要知道固定减防和百分比减防的概念,怪物减防计算为先计算固定数值减少量,再计算百分比减少量。比如10000防御,有4件减防装备(分别是2个4000固定减防和2个10%百分比减防)我可以减少4000和4000,10%和10%,那么:
        最终防御 =(10000-4000-4000)*(1-10%)*(1-10%)=1620
        那么,为了方便量化,我们取安徒恩所有boss(不考虑你瞅啥)的平均防御作为基准,即166132,可以大概得出怪物对你的平均减伤率是90%左右,造成的伤害为理论的10%,那么我们来分别看看固定减防值和百分比减防值的影响吧。
        以球手的10000减防为例,最终运算出来,减伤率是89.7%,也就是实际伤害为10.3%,0.3%相对于10%,是3%左右的提升。
        以妖刀的20%减防为例,最终运算出来,减伤率是88.1%,也就是实际伤害为11.9%,1.9%相对于10%,是19%的提升,可以近似认为是20%。
        当然,减防后的增伤率是必须精确到怪物才能运算的,比如上面的举例,百分比减防对高防怪物效果会偏高,对低防会偏低,整体浮动较大。
        结论就是:减防率如果不精确到怪物,无法准确得出结果,而且最要命的是,减防后的伤害提升率不是一个线性的,所以不能说1w减防3%增伤,2w就6%,这是一个很蛋疼的东西,等级系数的占比高达10%无法忽略。
        当然,有一个结论我们是可以知道的:
        想要把怪物防御减到0,必须靠固定减防,固定减防会弱化百分比减防的效果,但是百分比减防不会对固定减防造成影响。所以呢,固定减防大多数情况下,是比百分比好的,除非是这个怪物防御太过分了,但至少在16w这个区间内,固定减防肯定要好一点。


        IP属地:上海4楼2017-04-30 18:46
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          三、千蛛属性
          千蛛5件的属性差别不大不用单独拿出来说,我就一起列举了






          理想情况下,千蛛提供了823力量,12%三攻,45%黄字,36000减防(值得注意的是,千蛛的散件的减防叠加是共享的,所以只有3w6),削血因为打团没用我们不考虑了
          这其他的属性我们计算提升率不难,但是我们要着重看看这个3w6的减防到底有多少提升,以166132为例吧,166132-36000=130132,怪物的减伤率大概有130132/(90*200+130132)=87.8%,原来166132防御的时候,怪物的减伤率大概是90.2%,所以容易得出其提升率大概是24.5%左右,就看成25%吧。
          但是这个呢,也不能完全这么看,防御越高,越会弱化固定减防的效果,防御越低,固定减防效果就越好,基本上来说,在打团的时候,可以认定3w6的减防效果,增益应该在20%~30%之间。
          所以我们可以计算下在恍惚三神下的千蛛提升率:
          基础属性:
          力量5000,基础物攻2275,黄字20%,暴伤20%,三攻67%,所有攻35%,技能攻击力124.8%,属强(整合减抗)228,白字25%
          千蛛各属性提升率:
          力量方面,823*1.18/(5000+250)=18.5%
          三攻方面,12%/(100%+67%)=7.2%
          黄字方面,(1.45-1.2)/1.2=20.8%
          减防方面,取均值,25%
          所以提升率为1.185*1.072*1.208*1.25-1=91.8%
          理论上来说,还算比较合格的提升率了,主要是固定数值减防一般不会有什么很大的稀释,这是优势。


          IP属地:上海5楼2017-04-30 18:47
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            二、实战优劣
            千蛛本身来说呢,刷每日效果比较优秀,削血在4人卢克中也是有用的,在固定减防属性相当稀缺的今天,其实千蛛的减防效果是难能可贵的,使用上面值得注意的是,需要实现附加异常并施加攻击对其触发减防,否则提升就会很有限,而且45黄字也无法触发。
            着重说说实战上的问题吧。
            首先是速度,千蛛实在是太慢了,这是千蛛恍惚的三速,你们可以看一下,即便是有恍惚套,这个速度也并不高,可想而知如果恍惚没有呢?那得多低,攻速一低手感就比较差,而且你很难做到一些剑宗的“特技”,甚至在打字上也会有出手偏慢的问题,这是千蛛套不可回避的问题,也许只能用超速解决了。

            其次,千蛛需要太多的猴戏,才能打出期望的输出,实在是太不符合当下的版本。在高输出前需要有套装的高黄字和散件的高减防,而这些效果的触发依赖于是否能给怪施加异常,我们暂且不论千蛛的lv91的异常即便加上了25的减异抗能有多少概率给119+的怪物稳定附加异常,我只说一个问题,就因为这个该死的猴戏,你就没那么容易做到擎天开门杀、也没那么容易做到火山一字杀,见面秒会变得相当困难,在丢出绝杀技能前,必须有“附加异常+3 hit”这个过程在那里,这个过程毕竟是会消耗时间和技能cd的,在很多史诗套伤害严重溢出的今天,他就显得十分的墨迹。


            IP属地:上海6楼2017-04-30 18:48
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              贴一个近乎于白板的千蛛站街和伤害,怪调了领主,防止出现削血



              IP属地:上海7楼2017-04-30 18:49
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                二、后记
                千蛛套是一个在设计上十分特立独行的套装,设计思路的核心在于异常,剑宗自己缺乏附加异常的手段,当然你可能会说火刀三绝什么的,但是三绝作为一种纯粹的“触发”手段是否会有点浪费这个输出也十分优秀的技能呢?说到底,火属性强化在有选择的时候,就不是我们的最优选择。
                讨论剑宗的时候,我们得从剑宗自己的特性上考虑和千蛛的契合度。千蛛的理论提升率十分可观,但是实战往往又是另外一回事了......我的感觉是游戏制作者在设计史诗套的时候,脱离版本还是比较严重的,对于很多重甲精通的职业而言千蛛都不会成为他们的最优先选择,那千蛛究竟算什么?一线史诗套的陪衬吗?
                说实话,我为所有的史诗套重甲鸣不平。
                史诗套重甲们身负了最别出心裁的设计,星云的自我失明、誓血的压血、千蛛的异常等等,但是重甲们缺全部都背上了“猴戏”、“墨迹”、“鸡肋”这样的字眼,设计者自己的脑洞为什么让无辜的重甲玩家们买单呢?还是说设计者们注重的只是理论上的优劣并没有自己去实践证明。
                千蛛就是最好的例子,有句话说得好“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,千蛛到也没有守住纸上谈兵的最后的遮羞布,这并不是一套值得留恋的史诗套,虽然这也正是dnf目前重甲们的悲哀之处。


                IP属地:上海8楼2017-04-30 18:49
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                  已经分解了


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2017-04-30 18:53
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                    来自Android客户端10楼2017-04-30 18:53
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                      前排。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2017-04-30 18:54
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                        插一下


                        来自Android客户端12楼2017-04-30 18:54
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                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2017-04-30 19:00
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                            前十几


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2017-04-30 19:10
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                              快分了


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2017-04-30 19:13
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