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开坑修改下富四

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小时候的经典,画面即使到现在也算很过得去的,玩法对比富三只能说各有千秋吧。老早之前就想改了,苦于没时间总是改个一点又放弃了,现在有空能系统的改下。不过仅限于游戏武将数据的修改,统一招生那些(其实这些用修改器也都能做到,鉴于玩家普遍比较懒,助人为乐吧)


IP属地:江西来自Android客户端1楼2017-04-29 19:55回复
    之前看过吧内凤雏,工鸟他们的修改教程跟修改剧本,特别开眼界,以前只是给什么玩什么,表示非常感谢!


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2017-04-29 19:59
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      求发


      IP属地:福建3楼2017-04-29 19:59
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        不过个人和某位吧友意见相似,固定武将成长似乎少了点趣味性,但是又比较想追求一个游戏的历史代入感。所以想了想我说说我的一些修改方向,碎碎念的形式,一条一条说好了


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2017-04-29 20:02
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          1,说说七个主公,普遍应该都会觉得魏蜀吴人才过于强势吧,其他主公手下的人才特色并不分明,即使聚贤庄碰到也不会是首选(除了流乌啊胡姬啊那些特殊的)所以我姑且小小分个特色,以三野战为标杆(野战跟攻城都跟野战数值有关系,单挑暂时设定每位主公都会有几个强力斗将)


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2017-04-29 20:08
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            刘备,孟获 特色林战
            孙权,张角 特色水战
            曹操,董卓 特色陆战
            龙翠 三项均衡选手
            应该比较好理解,魏蜀吴三个不必说,南蛮西凉对应林陆,张角那个牵强点,但玩过应该对张举张纯區星那几个人很熟吧,算作擅水


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2017-04-29 20:13
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              既然是特色肯定是对应这方面人才多一些,但也不会是所有都设定偏科,我的初衷是所有主公都是小均衡的。三战数值的话,由于楼主不是史料考究党,本身只是个三国迷,偶尔看看白话评说,讲三国之类,演义大大小小看了十来遍。总体不会偏差到哪里去,一些人物剧本需要会提高不少,总之只是想说数据不要太纠结啦。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2017-04-29 20:20
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                2,说说三项基本数值,这个我是参照三国志11的数据来给,众口难调那只有拿同是经典的三国志系列巅峰来做标杆了,鉴于三国志是按100的标准给,所以我暂时打算在那个基础上加个20来算,实际有对着看了看,这么个加法还是蛮符合的,很多数据能重合到一起。比如黄忠啊113能对应到三国志的93等等。


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2017-04-29 20:25
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                  当然董张孟系的武将整体就偏弱,所以基础也会有适当的拔高,不至于无聊。主要说说体力这个给法


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2017-04-29 20:27
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                    我的想法是
                    文官设定120-140成长1-5
                    武将设定80-100成长6-10
                    智将设定100-120成长3-7
                    (智将就是公瑾啊云长那些)给文官设定偏高的体力大家都知道是因为锦囊这游戏里面是吃体力的,这么给的话总体来说偏差不会很大,能接受的范围内也有其一点小个性,几十把的单挑测试,发现这个区间内,同等级的武将自然打死文官(不用任何锦囊,自由发挥)的概率不算特别大,但也是很有机会的!间接的增加了可玩性,要知道电脑AI弱智的原因守城经常都是单文官,体力有一定值就会强上,打死这个事既爽也不爽,增加点随机性个人觉得是很好的


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2017-04-29 20:36
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                      3,特殊锦囊的分配,很多人不太在意这个,甚至可能玩了这么久都没用过的也有,其实我觉得还是很有用的。一个是游戏的趣味性,翻盘也说不定呢。另一个是废材武将的大崛起,势力武将拥有个把让你看着就心烦的,所以我打算挑出这些来给上特殊锦囊使用权。每个势力都会分配一个特殊的锦囊,总共有8个,最后1个给汉献帝


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2017-04-29 20:44
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                        具体分配如下:植木成林-刘备势力,左右逢源-孙权势力,沃野千里-曹操势力,反客为主-董卓势力(好理解,进京作乱,当然也意味着阿斗那个也就没咯)均富天下-张角势力(太平道教的主张就是这个嘛)势均力敌-龙翠势力(外逃的公主,想拯救汉室也得有点非常手段)丧家之犬-孟获势力(那个七次***掉,处处丢地盘的衰神,这个很符合吧)众志成城-汉献帝,大汉江山就需要你们齐心协力,好吧,这是个笑话。另外以上除了众志成城之外每个锦囊都会有势力对应的两个人可以用,且都不是初始武将,具体名单就不说了,玩了就知道了,反正给的这个人是基本啥都不行也没培养价值的


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2017-04-29 20:55
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                          先发到这里,楼主看看有木有人气啊,鉴于本吧人是少,这也是老游戏了,不过都没超过50个要的话,楼主可是没心情发的呀。有想法的也可以聊聊,情怀为主


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2017-04-29 20:59
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                            不太清楚311的整体数值是怎么个倾向,比如瑜亮懿、庞嘉昱、布典云、关张这些,到底是怎么个排名法,差距放多大。毕竟宇宙嘉和早死嘉差别还是巨大的。
                            另外成长的话,个人感觉可以参考一下武将的历史史实中的一些关键时间点,折合成等级作为一个门槛。比如吕布董卓出场早死得早,黄金期在前期且短暂,可以考虑在1级的时候给个高基础,2、3、4级的升级效率缺比较低。而过了6、7级这种“应该已经死了”的时间后,可以再来一次高成长。
                            拿吕布做个例子:出场无人能敌的屋里,在3、4级左右被追上(对应自己独立和被白门楼绞杀),6、7级的时候重新开始追赶(历史上本该死了,所以过了这一关就算渡了个劫),到最后10级的时候成为“武神”化身这种样子。类比周瑜庞统郭嘉就是“智圣”。
                            其他方面还可以有的,比如赵云黄忠活得久,就设定体力成长高(长寿)等等。
                            感觉这样的话会丰富多彩不少——虽然数值设定上会麻烦很多。
                            另外F4里对三国后期的武将描述不多,和演艺类似。像文鸯这种后期BUG类的,感觉替换掉一些鸡肋武将比较实用。另外对于这种后三国时代的后起之秀,势力归属上是不是也可以考虑放宽一些——比如关兴关平张苞,不要一开始就钦点跟着刘备了,大可放出去嘛。
                            嘛,如果楼主有兴趣继续做的话当然支持。如果不想做了的话就权当闲聊了。


                            IP属地:北京14楼2017-04-29 23:08
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                              @到底名字是什么 给你发个311的武智数据排行,另外关于成长的想法很好的,只是富四的成长没法设为浮动值,实现不了这个,311倒是有衰弱成长系统。只好在特技出现等级上面做点功夫,比如吕布给气壮的话,他出现等级会比其他人早点。诸葛的人望会在他五六十岁到达政治巅峰的时候,特殊体力这个我是有考虑的,像你说的赵黄,还有司马贾诩我都给了比较高的值



                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2017-04-30 00:38
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