钥匙时代之前,这两个职业都是很好用的,法师单火球可以打组队副本,能造成很不错的输出,不会被人嫌弃,群攻可以打竞技场和工会,那时候大部分人都是几万血,法师一个群攻5万左右伤害基本秒全队,即便后来PK系统改了,改用群羊还是很容易在竞技场和公会战站住脚。战士靠舍身取怒既能打组队又能打PK,那时候的组队BOSS大部分攻击都是单体,攻击力也不那么夸张,一个战士足以护住其他三个,就像WOW的感觉,竞技场和工会超能抗,如果一开始就嘲讽到了对方全队基本就稳赢,可惜愚蠢的钥匙系统一出,所有这些乐趣全毁了,变成单纯拼谁的钥匙更多更新版了,极少能看见有人用法师和战士。
现在超越主角废除了钥匙,那法师和战士加强了吗?我是说,能够像过去一样通吃PK和组队副本,如果仅仅是打某个BOSS比如石巨人九头龙之类能用上,那还是没什么用,大部分人玩到现在,很少会注意星期BOSS的排名了,因为回报率不高,完成任务而已。你看现在大家都在用的那些设计比较成功的职业,圣职和圣骑士,都是所有场合通吃的,几乎任何活动都能做,虽然不是样样最好,但也不至于被嫌弃。
现在超越主角废除了钥匙,那法师和战士加强了吗?我是说,能够像过去一样通吃PK和组队副本,如果仅仅是打某个BOSS比如石巨人九头龙之类能用上,那还是没什么用,大部分人玩到现在,很少会注意星期BOSS的排名了,因为回报率不高,完成任务而已。你看现在大家都在用的那些设计比较成功的职业,圣职和圣骑士,都是所有场合通吃的,几乎任何活动都能做,虽然不是样样最好,但也不至于被嫌弃。