记得第一次玩口袋妖怪,面对一堆日文,只会控制人物随便走走,不知道菜单什么意思,更不知道什么是存档,偶然发现去存放怪物的时候能存档,就一直用那个方法存档,想想也是单纯。那时电软有少数GB攻略,便开始对着攻略试着接触DQ系列,然后通过片假名的翻译读音,结合中学时代的英语水平,开始看得懂一些片假名,早期RPG游戏里一般关键词都是片假名。慢慢地,从最早只会玩动作、解谜类游戏,开始变得对文字类游戏也很感兴趣了,于是开始撸阿雷莎,沙加,圣斗士星矢,女神转生2,魔法骑士,ONI等等。
这其中,有攻略的都撸通关了,像ONI这种没攻略的,靠着毅力撸到后期,始终还是因为找不到头绪等到记忆电池都没电而烂尾了。其中有一款让我印象颇深的RPG,就是我要推介的这款<<怪兽制造厂2-乌尔的秘剑>>。
这游戏故事虽然老套但还算紧凑,其它元素却相当精致。人物造型,战斗,迷宫都呈现出了卡牌的形式,还有宠物和捕捉系统,能带着小猫小狗,抓魔物带着打架。可以自动战斗,平砍+模拟器加速刷钱是很有效率的。最精彩的是每个迷宫进去全是覆盖着满满的卡牌,走每一步要翻开一张牌,你完全不知道前面盖着的是魔物是宝箱是陷阱还是事件,这在当时是很新鲜的。冒险充满未知的趣味,对于强迫症者,绝对会翻开所有的牌走满迷宫每一步,乃是这游戏的迷人之处。
游戏攻略是我中学时期自己写的,文笔幼稚老土,请见谅。那时候还摸索打通了忍者乱太郎、ナイト クエスト、机甲宝贝等RPG,还想着写攻略寄给电软装一下逼,然而十几年过去了。。。
GB时代是美好的时代,那时候一台厚厚的GB能带走所有压抑,也带给了我们厚厚的感情。
仅以此贴纪念那悠远年华。
ROM在这里 https://pan.baidu.com/s/1dFqvodz 密码: ykwp
这其中,有攻略的都撸通关了,像ONI这种没攻略的,靠着毅力撸到后期,始终还是因为找不到头绪等到记忆电池都没电而烂尾了。其中有一款让我印象颇深的RPG,就是我要推介的这款<<怪兽制造厂2-乌尔的秘剑>>。
这游戏故事虽然老套但还算紧凑,其它元素却相当精致。人物造型,战斗,迷宫都呈现出了卡牌的形式,还有宠物和捕捉系统,能带着小猫小狗,抓魔物带着打架。可以自动战斗,平砍+模拟器加速刷钱是很有效率的。最精彩的是每个迷宫进去全是覆盖着满满的卡牌,走每一步要翻开一张牌,你完全不知道前面盖着的是魔物是宝箱是陷阱还是事件,这在当时是很新鲜的。冒险充满未知的趣味,对于强迫症者,绝对会翻开所有的牌走满迷宫每一步,乃是这游戏的迷人之处。
游戏攻略是我中学时期自己写的,文笔幼稚老土,请见谅。那时候还摸索打通了忍者乱太郎、ナイト クエスト、机甲宝贝等RPG,还想着写攻略寄给电软装一下逼,然而十几年过去了。。。
GB时代是美好的时代,那时候一台厚厚的GB能带走所有压抑,也带给了我们厚厚的感情。
仅以此贴纪念那悠远年华。
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