一、轮流下子
双方轮流下子,可以弃权;一方未弃权另一方不得连下两手,双方弃权对局结束,若有争议可立即恢复对弈至双方无争议结束。
二、气尽提子
下子后一方无气,下子方应立即将对方无气之子提出盘外;下子后双方无气,下子方应立即将对方无气之子提出盘外。
二、打劫隔手
一方下一子后提对方一子,另一方不得立即回提刚下的这一子(简单描述就是打一不能还一)。
四、地(空+子)多方胜。贴子3子半,黑184和棋。
在此规则下一切实战解决,若遇双方互不退让(三劫循环、四劫循环、双提二子、假生、糖浆劫、摇橹劫、双覆子、三覆子、长生劫、送二还一等等)不能终局则以和棋论处。
规则越简单越好
棋类比赛应该有和棋,这样可以增加很多变化,优势方必须更加谨慎,劣势方也有更多选择。
双方轮流下子,可以弃权;一方未弃权另一方不得连下两手,双方弃权对局结束,若有争议可立即恢复对弈至双方无争议结束。
二、气尽提子
下子后一方无气,下子方应立即将对方无气之子提出盘外;下子后双方无气,下子方应立即将对方无气之子提出盘外。
二、打劫隔手
一方下一子后提对方一子,另一方不得立即回提刚下的这一子(简单描述就是打一不能还一)。
四、地(空+子)多方胜。贴子3子半,黑184和棋。
在此规则下一切实战解决,若遇双方互不退让(三劫循环、四劫循环、双提二子、假生、糖浆劫、摇橹劫、双覆子、三覆子、长生劫、送二还一等等)不能终局则以和棋论处。
规则越简单越好
棋类比赛应该有和棋,这样可以增加很多变化,优势方必须更加谨慎,劣势方也有更多选择。