现在全战似乎从战锤的尝试中走出了一条新的道路,可以让玩家对历史向的体裁已经玩吐了,这一代走出了新的一条路,估计CA会吃个两年战锤,出个三部曲,但之后应该会回归一次历史向,个人觉得,以后体裁可能是历史和魔幻之间来回,而不是以前各个历史时期摇摆,回到开头说的下一代历史体裁,我认为最大可能是一战和东方中世纪战争(主角可能是蒙古也可能是宋)原因是CA在魔幻体裁中体会到了突破的好处,以后他们也会在历史体裁上寻求一定的突破,关键是突破的方向,目前看来,关键在战争和战略两个层面,战争要有变化在历史向里最好最刺激的肯定是战争模式的变化,而中世纪的战争无论东方西方那个时代都不可能有大变化,而一战是可能实现这样的变化的,从这代战锤来看,这样的变化技术上已经没问题(空军坦克都有了),所以想在战争上有突破会选择一战(或者之前的维多利亚时代),而战略层面有了阿提拉失败的经验(受有些二货的影响,加大内政的难度,结果大家都不喜欢,销量就是证明)所以要突破会是在地理和文化差异来做,全新的东方地图,全新的中国文化元素会不会是新的突破口呢?欢迎大家发表意见