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说说个人对下代的猜测

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现在全战似乎从战锤的尝试中走出了一条新的道路,可以让玩家对历史向的体裁已经玩吐了,这一代走出了新的一条路,估计CA会吃个两年战锤,出个三部曲,但之后应该会回归一次历史向,个人觉得,以后体裁可能是历史和魔幻之间来回,而不是以前各个历史时期摇摆,回到开头说的下一代历史体裁,我认为最大可能是一战和东方中世纪战争(主角可能是蒙古也可能是宋)原因是CA在魔幻体裁中体会到了突破的好处,以后他们也会在历史体裁上寻求一定的突破,关键是突破的方向,目前看来,关键在战争和战略两个层面,战争要有变化在历史向里最好最刺激的肯定是战争模式的变化,而中世纪的战争无论东方西方那个时代都不可能有大变化,而一战是可能实现这样的变化的,从这代战锤来看,这样的变化技术上已经没问题(空军坦克都有了),所以想在战争上有突破会选择一战(或者之前的维多利亚时代),而战略层面有了阿提拉失败的经验(受有些二货的影响,加大内政的难度,结果大家都不喜欢,销量就是证明)所以要突破会是在地理和文化差异来做,全新的东方地图,全新的中国文化元素会不会是新的突破口呢?欢迎大家发表意见


IP属地:上海1楼2017-04-26 11:20回复
    说再好都没用,反正都是别人做游戏总有不和己愿得地方


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2017-04-26 11:45
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      一战不可能,散兵线战壕战注定成不了全战


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-04-26 12:03
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        阿提拉失败的不是战略,而是题材受众面太小,作为加强资料片是不错的,可惜CA非得把阿提拉充当新作,另外中国题材我是觉得不可能。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2017-04-26 12:32
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          其实我个人是非常认可全面战争这个品牌的,只要是全面战争系列的游戏我基本都会去玩的,我不是很喜欢魔幻体裁但战锤出来我也玩的很开心,我觉得这代可玩性还不错,那阿提拉DLC我一个都没买,但战锤基本都买了


          IP属地:上海5楼2017-04-26 13:58
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            在去年有个ca的工作人员透露下一作历史题材是中国,今年官方透露下一作历史作会有eye-catching的战斗场面,说实话个人觉得排队枪毙概率不大
            至于阿提拉的失败,原因不止一个,内政复杂题材冷门肯定都有,这直接导致阿提拉在玩家口碑两极分化很严重
            话说战锤二还没出这个话题还是讨论的早了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-04-26 14:15
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              阿提拉我个人不太喜欢最主要的原因是兵模太丑……会是灰不溜秋破破烂烂的全身锁甲鳞甲,没有罗马2的青铜肌肉胸甲科林斯式头盔,也没有中世纪2的全身板甲重装骑兵,观赏性太低……但是阿提拉的战役其实是最爽的,打起来是最畅快的
              我觉得东方可能性比一战高。你看看帝战和拿战,其实挺单调的,排队枪毙,对射火拼,没有历代全战冷兵器搏杀的那种恢弘,兵种多样性也千篇一律。也就海战比较有特色。一战做出来可能会自砸招牌。全战毕竟还是冷兵器为主,何况一战时期已经不再那么讲究古典的集团战术和步兵阵型了,而这恰恰是全战的重头戏。


              IP属地:北京7楼2017-04-26 17:07
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                如果一定要评一部最好的全战,肯定是阿提拉,全战集大成者


                IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2017-04-27 01:17
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                  阿提拉确实不适合新人 但其实除了兵模我觉得各方面都很不错了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2017-04-27 06:30
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