笔刷自定义基本流程

brush
1.选择一个需要设置变体的笔刷(如standard笔刷)。
打开brush界面→点击Clone按钮,让当前笔刷生成一个副本,这样就不会改变原来笔刷的设置

BrushAlpha
2.打开Alpha界面,载入一个BrushAlpha
(PS:因为alpha相当于是笔刷的笔头,对笔刷影响非常大。所以自定义笔刷有必要使用alpha。)

Alpha调板
3.修改Alpha调板的选项参数

绘制参数
4.设置一下绘制参数。
开启zadd模式,设置Z强度滑杆数值为20,Focal Shift滑杆数值为0。

球体模型
5.球体模型

球体模型
在画布上拉出一个zbrush自带的球体模型→点击Make PolyMesh3D→按T键进入编辑模式

材质球调节
赋予模型一个Basicmaterial材质球,(这个材质球可以调节高光)
6.材质球调节
然后对材质球进行调节,制作出类似于笔刷图标所使用的材质效果。
在菜单栏中打开Material(材质球)面板,点开Modifiers面板。把Diffuse参数设置为42,Spercular设置为9,并且调节这两个参数的曲线