英雄介绍:月光疾风,比较个人主义,性格温和。火之国木叶村的特别上忍,中忍考试正赛预选的考官,体质似乎很不好,有着严重的黑眼圈、脸色苍白且经常咳嗽,善用剑术。因跟踪并听见药师兜和马基谈论袭击木叶的事,被马基发现并迅速赶上,被迫在屋顶决战。疾风用"三日月之舞"劈中马基肩膀,却因为马基的特殊能力而发现刀拔不出来,最后被马基的风之刃所杀。在第四次忍界大战时,疾风被药师兜秽土转生,参与战斗,与旧日爱人卯月夕颜相见,战斗后在最后的关头强行控制自己冲向夕颜而被夕颜的刀刺穿而倒下,遂被封印,灵魂升天。(来自百度百科)
月光一族的人更信仰月亮。无论是月亮真的赐福给他们还是信仰所激发的精神力量,总之在月夜,他们会变得更加强大。月之暗杀的幻影之舞刀刀攻向死角,将猝不及防的敌人击杀在茫然中,是最好的暗杀手。(来自忍村官方)

基础属性:


25级多了三个尾兽生命值,自行减掉150,即2710生命值。
月夜天时,术攻无视术防,即E真实伤害。

技能介绍:

Q【日月斩】伤害:100/200/400/600
距离:600 眩晕时间:2秒
评析:前期清兵的唯一技能,同时稳定的2秒眩晕以及群体控制使得皎月有不俗的控制能力。需要注意的是施放时只会向那一瞬间在以自己为中心周围的敌人投掷半月斩,也就是说当施放技能之后,走进你周围的敌人是不会受到半月斩攻击的。所以开启智能施法需要对该技能的范围有较好的把握能力,可以多看看Q的范围,保证不管前后左右都能够打中人,发挥最大的效益。一个预判好的Q甚至可以影响敌方的支援,决定战局。

如下图,一般清兵尽量找最大利益的,但要注意位置。


W【追踪】减防:5/15/25/35点
提供视野10/15/20/25秒。
距离:1000
评析:忍村时间最久的视野技能,距离长且影响目标的行动。对目标使用后,其与其队友对己方的进攻会受到一定限制。
同时也是忍村最强减防技能,减去35点防御,敌人会受到超过100%(不出甲情况下)的物理伤害(即提升伤害,负物抗会使敌人受到的物理伤害增加)。前期配合RQ完全可以秒人。尽管在中后期补上一发E也是足矣。


E【月光】伤害:2/4/7/10倍术攻伤害
距离:650 减速:15/20/25/30% 提升速度:15/20/25/30%
对己方队友“净化”:解除一切负面状态(包括眩晕击飞)并加移速攻速(包括自己) 。
对敌方造成伤害、减移速攻速、解除一切正面状态。
评析:忍村为数不多解除减益状态的技能,包括减速、禁魔、持续伤害…同时有着高额的减速效果又是追杀杀人的强力技能。
E技能可对自己使用,总之不管对谁使用自己都会加速。而且此技能在关键时刻可以拯救队友。


R【木叶流·三日月之舞】伤害:450/550*3
眩晕:3秒 距离:600
忍村最强前期高伤控制技能之一,与卡卡的R有着异曲同工之处。
此技能无任何前摇,只要一施放立即眩晕,除非自己的反应不够快。2秒的控制以及3次高额伤害并可以暴击的普攻(出了雷剑-龙剑后的月光能将R的伤害最大化),再加上W的减防,实打实的伤害打在敌人身上,简直是秒人神技。
同时也是强控技能,能够很好地配合队友控人秒人。


此处的R便是暴击的,雷剑会增加暴击几率。再加上W提升伤害(负的物抗会提升伤害),所以RW伤害非常爆炸。

D【尸转变】利用500内尸体回到基地,会有两秒的时间。
评析:比较鸡肋但是却也是一个极其恶心的技能。可以在各种浪后借助尸体安稳回家,或是看准时机在被追击技能(如佐助、卡卡、君麻吕、小李、鸣人。甚至有时候骗到鼬R你跟着你回家,不过一般很少。)但注意浪的时候别浪到周围没尸体那就…此技能虽然没有为月光提供输出或是控制,但是为其增加了超强的自保能力,你能想象一个追到你家里来rweq然后d瞬间没影的月光吗?这个技能简直是游身于各种艰难险阻中全身而退的神技,前提是千万别被控制了,还有别随便高兴就用然后坑了队友。

英雄定位
二号位的一哥,和卡卡同一个名次。
特定情况可作为三号位。较少。以前月光的定位就是三号位。不过现在许多三号位都成二号位了。毕竟现在喜欢玩辅助的都很少了是不是?
出装思路:
常规的雷剑出装
出门血牌没商量,先尽快6血牌,然后双鞋。双鞋满后堆证明攒剑,然后继续堆证明把剑升级,再出黄鞋(视情况,经济良好可以出),就可以堆证明出护额升龙剑,至于出甲,个人感觉没必要,月光一般都是打控制秒人的,只要小心别被抓单即可。
出门装都这样:

先六血牌:

把鞋子弄上来:

可以不出上忍鞋子就攒剑:

攒剑后升级然后攒证明上龙甲(对面控制较多伤害较高):

基本后期装备,总之不停攒证明:

成型装备(其余随意):

加点思路:
加点其实主Q还是主W区别都不太大,反正1级必点Q,然后有一级的E便可,QW完全可以对着点。不过嘛,对着点最先点完的还是W。
而还有一种比较异类的加点,就是主E副W,然后不出剑,直接堆证明加忍术,这样的加点以打控制猥琐偷人头为主。不推荐。
团战思路:
一般月光团战中还是以打控制为主然后利用e抢人头。(看情况的,一般抢队友无法击杀或是敌方交火中的残血,同时也要注意队友的情况。)
总之团战需要较好的意识,需要控制什么敌人还有怎么分配输出,都是需要经验的积累。一般先秒和控制对面伤害较高或是控制较多的。然后在看队友如何运行。其实意识真不好解释,只能靠自己多玩,玩熟练你就会慢慢有一种感觉,类似大局观,察觉能力,预判能力这种的东西。
而突遇敌人或者埋伏敌人时,算好此时的大概伤害,快速r住同时放w,因为r后不会立即斩击,放w可为接下来的输出最大化。然后看距离,能a就a一下,算好r的控制时间接q,再a,然后E和雷剑(一般前期早死了,而中期开始则需加上e和雷剑)一般满血的敌人此套连招不须a都能秒,不用说没满血的。总之要自己想好怎么样才能将伤害最大化。
而且r的暴击再加上雷剑被动,随随便便rw雷剑秒人不成问题。合理分配技能,月光也能玩出卡卡西的爆炸伤害。(开玩笑的)
英雄小技巧:
Q:清兵时尽量点最远处的兵,不然清不全,而在中路清两家兵时尽量是利益最大化。不过不推荐q清兵,前期可靠平a中后雷剑。
W:不要不舍得用,没事扔给意图不轨的敌人,并时刻关注战局。同时控制到敌人时,记得给w也为队友提升伤害。
E:不要只想着杀人,保自己人才是最重要的,同时学会计算好伤害和距离猥琐抢敌人交火时的残血。
R:R有一定延迟不建议抢人头,而且在团战中一定要看好时机。其实和卡卡的r非常相似
D:记得一定不要随便浪费,可以骗人回家,可以保命。同时在带兵线深入后回家防止被野区来人gank。
说到时机,什么是时机?很多没玩过这种游戏的新人可能都不太清楚。时机其实就是在什么时候使用什么技能或者进行什么行为能取得比较理想的效果。比如一些抓人时机,团战时机,补兵时机,释放技能的时机,这些都需要我们认真去思考。
月光一族的人更信仰月亮。无论是月亮真的赐福给他们还是信仰所激发的精神力量,总之在月夜,他们会变得更加强大。月之暗杀的幻影之舞刀刀攻向死角,将猝不及防的敌人击杀在茫然中,是最好的暗杀手。(来自忍村官方)

基础属性:


25级多了三个尾兽生命值,自行减掉150,即2710生命值。
月夜天时,术攻无视术防,即E真实伤害。

技能介绍:

Q【日月斩】伤害:100/200/400/600
距离:600 眩晕时间:2秒
评析:前期清兵的唯一技能,同时稳定的2秒眩晕以及群体控制使得皎月有不俗的控制能力。需要注意的是施放时只会向那一瞬间在以自己为中心周围的敌人投掷半月斩,也就是说当施放技能之后,走进你周围的敌人是不会受到半月斩攻击的。所以开启智能施法需要对该技能的范围有较好的把握能力,可以多看看Q的范围,保证不管前后左右都能够打中人,发挥最大的效益。一个预判好的Q甚至可以影响敌方的支援,决定战局。

如下图,一般清兵尽量找最大利益的,但要注意位置。


W【追踪】减防:5/15/25/35点
提供视野10/15/20/25秒。
距离:1000
评析:忍村时间最久的视野技能,距离长且影响目标的行动。对目标使用后,其与其队友对己方的进攻会受到一定限制。
同时也是忍村最强减防技能,减去35点防御,敌人会受到超过100%(不出甲情况下)的物理伤害(即提升伤害,负物抗会使敌人受到的物理伤害增加)。前期配合RQ完全可以秒人。尽管在中后期补上一发E也是足矣。


E【月光】伤害:2/4/7/10倍术攻伤害
距离:650 减速:15/20/25/30% 提升速度:15/20/25/30%
对己方队友“净化”:解除一切负面状态(包括眩晕击飞)并加移速攻速(包括自己) 。
对敌方造成伤害、减移速攻速、解除一切正面状态。
评析:忍村为数不多解除减益状态的技能,包括减速、禁魔、持续伤害…同时有着高额的减速效果又是追杀杀人的强力技能。
E技能可对自己使用,总之不管对谁使用自己都会加速。而且此技能在关键时刻可以拯救队友。


R【木叶流·三日月之舞】伤害:450/550*3
眩晕:3秒 距离:600
忍村最强前期高伤控制技能之一,与卡卡的R有着异曲同工之处。
此技能无任何前摇,只要一施放立即眩晕,除非自己的反应不够快。2秒的控制以及3次高额伤害并可以暴击的普攻(出了雷剑-龙剑后的月光能将R的伤害最大化),再加上W的减防,实打实的伤害打在敌人身上,简直是秒人神技。
同时也是强控技能,能够很好地配合队友控人秒人。


此处的R便是暴击的,雷剑会增加暴击几率。再加上W提升伤害(负的物抗会提升伤害),所以RW伤害非常爆炸。


D【尸转变】利用500内尸体回到基地,会有两秒的时间。
评析:比较鸡肋但是却也是一个极其恶心的技能。可以在各种浪后借助尸体安稳回家,或是看准时机在被追击技能(如佐助、卡卡、君麻吕、小李、鸣人。甚至有时候骗到鼬R你跟着你回家,不过一般很少。)但注意浪的时候别浪到周围没尸体那就…此技能虽然没有为月光提供输出或是控制,但是为其增加了超强的自保能力,你能想象一个追到你家里来rweq然后d瞬间没影的月光吗?这个技能简直是游身于各种艰难险阻中全身而退的神技,前提是千万别被控制了,还有别随便高兴就用然后坑了队友。

英雄定位
二号位的一哥,和卡卡同一个名次。
特定情况可作为三号位。较少。以前月光的定位就是三号位。不过现在许多三号位都成二号位了。毕竟现在喜欢玩辅助的都很少了是不是?
出装思路:
常规的雷剑出装
出门血牌没商量,先尽快6血牌,然后双鞋。双鞋满后堆证明攒剑,然后继续堆证明把剑升级,再出黄鞋(视情况,经济良好可以出),就可以堆证明出护额升龙剑,至于出甲,个人感觉没必要,月光一般都是打控制秒人的,只要小心别被抓单即可。
出门装都这样:

先六血牌:

把鞋子弄上来:

可以不出上忍鞋子就攒剑:

攒剑后升级然后攒证明上龙甲(对面控制较多伤害较高):

基本后期装备,总之不停攒证明:

成型装备(其余随意):

加点思路:
加点其实主Q还是主W区别都不太大,反正1级必点Q,然后有一级的E便可,QW完全可以对着点。不过嘛,对着点最先点完的还是W。
而还有一种比较异类的加点,就是主E副W,然后不出剑,直接堆证明加忍术,这样的加点以打控制猥琐偷人头为主。不推荐。
团战思路:
一般月光团战中还是以打控制为主然后利用e抢人头。(看情况的,一般抢队友无法击杀或是敌方交火中的残血,同时也要注意队友的情况。)
总之团战需要较好的意识,需要控制什么敌人还有怎么分配输出,都是需要经验的积累。一般先秒和控制对面伤害较高或是控制较多的。然后在看队友如何运行。其实意识真不好解释,只能靠自己多玩,玩熟练你就会慢慢有一种感觉,类似大局观,察觉能力,预判能力这种的东西。
而突遇敌人或者埋伏敌人时,算好此时的大概伤害,快速r住同时放w,因为r后不会立即斩击,放w可为接下来的输出最大化。然后看距离,能a就a一下,算好r的控制时间接q,再a,然后E和雷剑(一般前期早死了,而中期开始则需加上e和雷剑)一般满血的敌人此套连招不须a都能秒,不用说没满血的。总之要自己想好怎么样才能将伤害最大化。
而且r的暴击再加上雷剑被动,随随便便rw雷剑秒人不成问题。合理分配技能,月光也能玩出卡卡西的爆炸伤害。(开玩笑的)
英雄小技巧:
Q:清兵时尽量点最远处的兵,不然清不全,而在中路清两家兵时尽量是利益最大化。不过不推荐q清兵,前期可靠平a中后雷剑。
W:不要不舍得用,没事扔给意图不轨的敌人,并时刻关注战局。同时控制到敌人时,记得给w也为队友提升伤害。
E:不要只想着杀人,保自己人才是最重要的,同时学会计算好伤害和距离猥琐抢敌人交火时的残血。
R:R有一定延迟不建议抢人头,而且在团战中一定要看好时机。其实和卡卡的r非常相似
D:记得一定不要随便浪费,可以骗人回家,可以保命。同时在带兵线深入后回家防止被野区来人gank。
说到时机,什么是时机?很多没玩过这种游戏的新人可能都不太清楚。时机其实就是在什么时候使用什么技能或者进行什么行为能取得比较理想的效果。比如一些抓人时机,团战时机,补兵时机,释放技能的时机,这些都需要我们认真去思考。