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【官方】〈机密〉讨论记录整理草稿.

只看楼主收藏回复

讨论结论全整理在此处,由于有一些结论只是由个别组员的结论,所以有建议可以提,但需抓紧时间反映问题。
为什么是草稿?因为某种意义来讲,这也算个反映问题的讨论贴,所以等结论明确后会发往正式整理处。


来自Android客户端1楼2017-04-22 11:18回复
    .备用楼.


    来自Android客户端3楼2017-04-23 23:00
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      2025-05-19 23:39:02
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      第一批:


      来自Android客户端4楼2017-07-11 11:14
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        【文游基础】
        游戏名称:未定
        游戏题材:末世丧尸半未来 生存
        世界观:半唯心半唯物主义
        背景时间:21世纪40年代
        科技水平:初入能量领域
        病毒爆发时间:2040.X月X日
        病毒扩散范围:X月X日爆发后以华盛顿为中心.在31天之内扩散至全球.


        来自Android客户端5楼2017-07-11 13:46
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          游戏规则与设定
          ——————
          关于游戏剧情
          ——————
          战斗类技能
          ——————
          生存类技能
          ——————
          操纵类技能
          ——————
          烹饪类技能
          ——————
          避难所系统
          ——————
          武器设定与改装
          ——————
          载具设定与改装
          ——————
          地图系统
          ——————
          属性加点系统
          ——————
          副本系统
          ——————
          死亡竞赛系统
          ——————
          空投物资系统
          ——————
          自然灾害系统
          ——————
          丧尸设定
          ——————
          食物设定
          ——————
          物品设定


          来自Android客户端6楼2017-07-11 13:46
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            【时间换算系统】
            1.正常时间为
            [游戏2小时=现实1小时]
            必要时刻管理员可加速时间流逝。


            来自Android客户端7楼2017-07-12 11:16
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              【病毒设定】
              一、一个人如何成为一只丧尸?
              总管古今丧尸题材影视作品或者游戏,大多都是以病毒感染为源头而引发的丧尸危机爆发。而我嘛也打算引用这个设定。
              病毒简称为【ZB】病毒,动物病毒,通过入侵动物大脑或神经中枢来改变大脑遗传物质使其控制动物宿主消耗宿主体内有机物来维持自己生活。
              动物宿主在刚感染病毒时会主要以传播病毒为主攻击,啃咬其他动物,以造成大规模传染。
              后期,当病毒已经把宿主越榨越干时,病毒就会控制宿主改变行动方式,蚕食、吞噬一切可以得到的有机物(当然,以吃动物为主)以 保证宿主存活和自己的需要。
              往后,病毒会不断地控制宿主进食。(吃啊吃啊吃)宿主逐渐贮存体内有机物(长膘)然后等到时机成熟,就会强行改变动物对于自身个部位有机物的分配,从而强制宿主——【进化】。而进化也分为几个阶段的:一、初期,初步增强宿主体制。二、成型期,确定宿主的进化方向,开始略微加强身体某部位。三、渐进期,疯狂加强已确定的身体某部位。四、成长期,高度特化该身体部位,越来越强。五、完全期,究极高度,Boss级丧尸都位于此水平。
              当然了,还有一种加深游戏困难度的方法——【极速型ZB】病毒,ZB病毒被某些科学家所提取出来的精华部分,被改变了遗传信息,初期不再以【传播】为目的,而是直接开始进化,提前进入【进化】的五个阶段,而进化的方向则部分取决于宿主在被感染时内心无比复杂的状态(心理越绝望、崩溃就越高度特化)。这也使游戏世界更加开放,玩家如果后期不想当人,想要报复社会的话······
              按照上面的设定,丧尸可以被困住饿死,不过!病毒一但发现了目前的困境,就会改变目前的身体结构,以此冲破逆境。[意为丧尸被困住后身体还有剩余足够有机物即可进化]
              注①:在此【进化】与【变异】是同一种意思


              来自Android客户端8楼2017-07-12 11:30
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                【感染体设定】
                [丧尸种类]:丧尸可进化/变异产生多个种类分支,有的单方面强其他方面弱,有的多方面平衡却并不出彩。〈对于各个不同丧尸的特有能力需注明〉(丧尸感染体包括多种动物及昆虫,而且一个个体丧尸经过吞噬不同种族同类有大幅度可能会进化出所吞噬不同种同类的特征即能力。例:一只人类丧尸吞噬了同为同类却不同种的鳄鱼丧尸和亚洲鹰丧尸,长出了鳄鱼的利齿,尾巴和鹰的爪子和翅膀)
                [进化设定]:丧尸待体内有机物足够时会进行第一次进化/变异,变成更适应生存的各个个体。
                [进食设定]:初期以四处传播病毒为主,待体内维持生命所需有机物、无机物不能满足所需会开始寻找维持生命的一切有机物、无机物〈包括同类相食〉
                [身体机能]:器官依然在运行,拥有正常生物体所有死亡条件〈包括流血致死,损伤重要器官致死〉能腐烂。
                [身体素质]:比一般人类强2倍左右
                [丧尸等级]:SSS〈顶级〉——E〈最低〉


                来自Android客户端9楼2017-07-13 15:45
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                  2025-05-19 23:33:02
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                  我们可以搞一些剧情里的选择点


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2017-07-15 09:42
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                    比如当玩家发现一个奄奄一息的士兵时可以选择救助或不理并搜刮,玩家的选择会对今后的他们将面对的剧情产生影响


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2017-07-15 09:49
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                      【丧尸设定】
                      一、资料排版更新计划。[丧尸格式]
                      1.移除“普通”等形容词,改为仅使用数值,方便工作开展,避免纠结。
                      数值取值范围(暂定):
                      力量(0~2.0)
                      速度(0~3.0)
                      抓咬(0~50.0)
                      喷射(0~30.0)
                      火焰(0~30.0)
                      生命(0~600)
                      超过A级的生物将单独界定。
                      ※二、护甲系统。
                      1.护甲类型分为:无,轻型,中型,重型。每种护甲类型都有防御力(包括无),未填写则默认为0,每种护甲类型承受各种伤害时各有一套伤害修正值。
                      ▲无(喷射0.8,抓咬1.4,火焰1.8,近战1.5,枪击1.5,爆炸2.0)
                      ▲轻型(喷射1.0,抓咬1.25,火焰1.5,近战1.2,枪击1.4,爆炸1.75)
                      ▲中型(喷射1.2,抓咬1.0,火焰1.2,近战1.0,枪击1.0,爆炸1.4)
                      ▲重型(喷射1.8,抓咬0.5,火焰1.0,近战0.5,枪击0.6,爆炸1.6)
                      ☆所有伤害计算时保留整数,实际伤害=攻击力×伤害修正值-总防御力。
                      2.护甲类型分类:
                      ▲裸体、衬衫、校服、工作服等—无;
                      ▲大衣、冲锋衣、摩托车头盔、消防服(包括头盔)等—轻型;
                      ▲军(警)用防弹衣、军(警)用头盔等—中型;
                      ▲重型防弹衣(头盔)、外骨骼、装甲车辆等—重型。
                      备注:1.总防御力=身体各处装备防御力之和。
                      2.若同时装备两种或以上不同类型的护甲,护甲类型判定部位优先级:躯干部>头部>腿部。足部、手部、颈部等装备虽然可增加防御力,但不参与护甲类型判定。
                      3.若可判定护甲类型的部位无有效装备,则默认护甲类型为无。
                      4.若被攻击者的防御力大于攻击者的攻击力,则每次攻击强制造成1伤害。


                      来自Android客户端12楼2017-08-14 12:14
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