besiege吧 关注:85,439贴子:857,658

是不是用了负力水炮正负气球就算是魔改了?

只看楼主收藏回复

当初想用建造工具箱只是为了调整模块角度,但慢慢的改超出默认参数的数值后变得无法自拔,从小改(0-10以内)到大改(-500~+1000),厚颜无耻随便改水炮和模块尺寸后,我发现我变得无所不能,以前做不到的事情现在统统soeazy,哎,感觉离游戏的初衷越来越远了?大伙怎么看呢?


最基本的,模块重叠,以前抢搭都费死劲了很难做,现在想怎么搭就怎么搭,只要不崩就行。炮力默认最大是2。这个也是我最先修改的参数,什么都不改,只是改改炮力,现在用各种调整力量和模块体积的办法,搞个100力炮也是很容易实现的。


以前死活爬不上去的破,履带打滑非常严重,加了负力水炮,爬坡如履平地啊。甚至直接让坦克飞上去都行。


举例说明,以前的摄影机放大倍数是有限的,改成默认参数之外的数值后,擦,跟显微镜似的。


1楼2017-04-20 20:42回复
    游戏有各种玩法,可以图个爽快而玩,也可以动脑思考而玩,加mod或者不加mod都没关系,想获得成就感的话只能突破自己的极限,这个骗的了别人骗不了自己


    IP属地:上海3楼2017-04-20 21:28
    收起回复
      这不重要吧,重要的是有自己的创意,mod只是一种表达方式而已


      来自Android客户端4楼2017-04-20 23:23
      回复
        魔法师你豪


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-04-21 07:08
        收起回复
          昨天关于这点已经喷了个老外。觉得魔改不妥无非一:信念所使,参见ddp的飞机。二就是脑子里没干货,现实里这么多东西bsg里还没还原出来,不开动脑子纠结魔改干嘛?
          坦克的信念是只用轮速,约定俗成的。
          然后还有一点是作品的普及度,一个零件能做原来100个才能做到的,流速上去了,就有更多人愿意玩它。


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2017-04-21 08:13
          回复
            这么说吧,何谓魔改
            首先一款游戏本身的可玩性到头时,玩家会必然性尝试的扩展功能。
            老滚5抓跟宝如是说,上古卷轴的本体可玩性不言而喻的,而开源游戏一开始就决定了,世界是无限的。mod的多元化才是游戏寿命的根本因素,不断制造出的新世界才能为玩家带来新体验。
            就像官方也会出DLC一样,扩展一个世界增加可玩性,是人人都希望的。
            当然魔改的魔必然有一个定义,而定义多来源于比赛等规则。而围攻作为一款非联机游戏,很少有这些限制,所以mod更新速度非常快。
            诞生属于自己的作品,理解机械的结构才是我们的根本目的。
            所以魔改只在有规则前提下诞生。而板块决定了玩家群,例如游戏本体模块化沙盒的中世纪积木玩家,带入各种蒙皮的仿真大触手,创造各种物理环境的攻城狮。
            喜欢什么就去寻找什么,批判别人的目标是没有意义的不要动不动就觉得我比华莱士高多少。毕竟你没有被钦定!


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2017-04-21 10:27
            回复
              哥伦布说过“继夕阳,我将离开这旧世界。”
              开创新世界的人永远是勇敢者,但是在竞赛或者其他板块搞事情的绝对不是,比如人人都要打死的白学家。
              如果你在原版板块大发特发蒙皮飞机有多好,不玩mod不如不玩那我不如说,“发动机不造真是好,我直接搞个黑洞牵引发生器。”
              你能造的,我不能造。
              我能造的,你都能造。
              但别人能造的,你未必能造
              那不如大家和和气气的教我你所擅长的。


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2017-04-21 10:33
              回复
                像楼主所说的,就像mc各各大建集团一样。加了mod就像不同游戏不同世界,总有互相理解的机会。
                既然楼主已经发现了自己的不足,不如试试在不用负力气球平衡等情况下的体系,比如以前的叉叔平衡等等,随着版本是否发生了变化,是否会带来新的灵感。
                人类就是如此,要么怀旧,要么创新。要么怀旧的同时创新
                自己不会的别人也不一定会这种思想是很危险的很多上古技术都没有保存下来,虽然可能随着改变版本上古技术就已经不能实现了,但是这不影响玩家们理解他的原理,开发新技术。
                而且还能增加玩家的游戏归属感,岂不一举两得。
                —— 石板栽花无根底,穷逼竟想上天梯。


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2017-04-21 10:43
                收起回复
                  明明说自己是中世纪无mod却加了魔法核心那就只能说是不会做人,而不是不会玩游戏


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2017-04-21 10:46
                  收起回复
                    一个技术不行我就换一个技术啊,技术不行我就升级科技树啊,这不是理所当然。但是升了科技树别不承认自己是『马猴烧酒』,小心出门被吊着打。



                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2017-04-21 10:52
                    回复
                      自己想怎么玩怎么玩,别在意别人的眼光,反正众口难调,简单粗暴嘛又说咸鱼科技,复杂美观嘛说零件数不亲民,套个材质壳子嘛说这不bsg,加点mod还说别人就用不了那还玩毛


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-04-21 11:05
                      收起回复
                        想不明白的说…
                        http://www.bilibili.com/video/av9328713


                        来自Android客户端13楼2017-04-21 11:51
                        收起回复
                          魔改一般指小车,坦克,机器人等,用气球风扇水炮来达到非常规的性能。比如小车上风扇加速或压地,比如坦克上风扇水炮推进。比如直升机上气球水炮平衡或动力。


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2017-04-21 12:22
                          收起回复
                            举个例子吧,以前的水平自回正需要一组到三组平衡器,而现在用一组正负气球对能做到同样的事儿,省下的零件能用来添加更多模块或使游戏运行更流畅,何乐而不为。


                            IP属地:江苏15楼2017-04-21 12:39
                            收起回复
                              游戏本来就是虚拟的,干嘛要与现实联系起来。我敢说吧里最好的赛车与现实中的相比,万分之一都没仿制出来,只是模仿而已。游戏只要好玩就行,在游戏中找现实,是不有点可笑了。


                              16楼2017-04-21 13:09
                              收起回复