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圣杯战争那个aa的规则详细是咋样的

只看楼主收藏回复

想自己拿过来改动一下开团。


IP属地:广东1楼2017-04-19 04:14回复
    准备期间的基本规则
    这个作品以「准备战争期间(10回合)」和「战争期间」两部构成。
    以下是「准备战争期间」的概述。
    准备战争期间的推进概述
    准备期间以1天为1回合,12天后结束第12回合(其中已经消耗了2回合)。
    (※5/26…更改…1周1回合)
    在这场圣杯战争中【可以在准备期间击破其他master和servant】。
    1.随机事件……交替处理2个随机事件表。
    2.准备回合……处理任意行动(准备货袭击)的行动结果。
    3.交流回合……和其他master或我方阵营进行情报交换或交涉。
    4.确认消耗魔力……确认我方阵营的魔力消耗,过渡到下一回合。
    随机事件
    每回合交替处理随机事件表,描述状况。
    根据情况,也有可能会发展成战斗。
    <随机事件表(奇数回合)>
    0.幸运降临到主人公身上!
    1.和随机1名其他参加者遭遇(友好)
    2.和随机1名其他参加者遭遇(中立)
    3.和随机1名其他参加者遭遇(非友好)
    4.什么事都没发生
    5.发现其他参加者们相互接触的场面(随机决定对象和感情)
    6.发现其他参加者们相互接触的场面(随机决定对象和感情)
    7.发现其他参加者们相互接触的场面(随机决定对象和感情)
    8.什么事都没发生
    9.不幸降临到主人公身上!
    <随机事件表(偶数回合)>
    0.幸运降临到主人公身上!
    1.其他参加们相互遭遇(友好)
    2.其他参加们相互遭遇(友好)
    3.其他参加们相互遭遇(非友好)
    4.其他参加们相互遭遇(非友好)
    5.其他参加们相互遭遇(随机决定友好or非友好)
    6.其他参加们相互遭遇(随机决定友好or非友好)
    7.被其他参加者袭击
    8.什么事都没发生
    9.不幸降临到主人公身上!
    准备回合
    准备回合中可以在以下5个行动中选择一个进行
    1.收集情报
    2.制作一次性礼装
    3.强化泪泪
    4.向servant供应魔力(在灵脉休息or魂食)
    5.袭击其他阵营
    <1.收集情报>
    可以入手其他master的情报。
    判定的基本成功率是「50%」(因为有assassin,成功率+20%)。
    <2.制作一次性礼装>
    可以制作一次性礼装。
    判定的基本成功率是「master的【魔】x2%」(涅拉乌欧的成功率是80%)。
    『一次性礼装目录』
    八卦镜……可以再次判定战斗结果表。一次性
    三元盘……可以再次判定战斗及随机表之外的所有判定。一次性。
    身代札……可以回避一次暗杀等「即死」。一次性
    咒缚札……将暗杀的成功率「+15%」。一次性
    <3.强化泪泪>
    可以把泪泪的等级「+5」的同时把任意能力之「+10」。
    判定的基本成功率是「涅拉乌欧的【魔】=40%」(因为有assassin,成功率会+20%)。
    无论判定是否成功,强化素材会消失。
    <4.向servant供应魔力>
    1:在灵脉休息
    通过在灵脉休息,可以根据灵脉的等级恢复魔力。
    灵脉有着「回复量:20~回复量:5」的等级。
    涅拉乌欧的情况,基本回复量是白糸台的灵脉(回复量:15)等级。
    2:魂食
    可以从一般人夺走魔力来恢复消耗的魔力。
    但是进行魂食的场合,以「50%」的概率会被其他参加者察觉到位置。
    其他参加者可以决定是否对魂食的队伍进行「敌对介入」。
    这个阶段下若有人决定「敌对介入」,魂食会被视为失败。
    和介入者战斗的场合,需要在继承servant的魔力消耗情况下进行战斗。
    <5.袭击其他阵营>
    如文字所述。
    选择对象后开始战斗。
    O交流回合
    可以和我方阵营,或者其他阵营中照过面的,或是知道据点位置的对手试图交流。
    无法保证一定会成为友好接触。
    要是打算和其他master接触的话需要考虑好当场被攻击的可能性呢。
    O确认消耗魔力
    在回合结束的时候确认消耗的魔力,有魔力不择的话会在英灵的能力值表记载。
    关于计算方式,请参照下面的记述。
    <消耗魔力的计算方法>
    在准备期间阶段,
    未发生战斗的情况下,待机时的魔力消耗为「master的【魔】-(英灵的lv/2)」。
    发生战斗的情况下,战斗时消耗的魔力为「master的【魔】-英灵的lv」。
    而宝具的「消耗魔力」则分开计算,使用宝具的情况下总消耗的魔力为战斗耗费的魔力+发动宝具所需要的魔力。
    (例:「『刺穿·死棘之枪』种别:对人宝具 消费魔力:-20」等)
    圣杯战争正式开始后会有圣杯给予的「+20」的现界辅助。
    每回合实行上述的计算,结果大于0时不会发生任何事情。
    但是,当结果小于0时,会将该数值会记载为「英灵的魔力不足」。
    每当不足的魔力积累「-20」,英灵的等级之外的所有能力值「-10」。
    该惩罚会积累。(但能力值不会低于0.)
    当魔力不足达到「-100」时,英灵无法维持现界,就此完全消散。(可以同归于尽的觉悟完全解放宝具)
    「英灵的魔力不足」可以靠<解决魔力供给不足>中记述的
    「消耗令咒」、「在灵脉休息」、「构筑通道」、「魂食」这四种手段解决。
    <实际例子>
    「【魔】:10」的master召唤「Lv80」的大英雄的场合,
    根据「master的【魔】-(英灵的Lv/2)」算式,就算没有战斗,每回合会受到「10-(80/2)=-30」的惩罚。
    即,因魔力供给不足,只是待机就会得到每回合能力值「-10」的惩罚,英灵会在第4回合消灭。
    进行战斗的情况会得到「10-80=-70」的惩罚,若不在下一回合实行某种手段,就无法回避消灭。
    使用宝具的情况下大概会立即消灭。
    【关于解决魔力供给不足】
    「1.消耗令咒」:通过宣布消耗令咒,立即给英灵供给「+30」的魔力。不会消耗回合。
    「2.在灵脉休息」:通过在灵脉休息,恢复符合灵脉等级(5~20)的魔力。消耗1回合。
    「3.魂食」:可以从一般人夺走魔力来恢复消耗的魔力。
    但是进行魂食的场合,以「50%」的概率会被其他参加者察觉到位置。
    其他参加者可以决定是否对魂食的队伍进行「敌对介入」。
    这个阶段下若有人决定「敌对介入」,魂食会被视为失败。
    和介入者战斗的场合,需要在继承servant的魔力消耗情况下进行战斗 。
    「4.构筑通道」:当做剧情对待。因为会有个人之间的相性差异,具体的到时候再说。
    【战斗规则】
    <战斗时会用到的数据>
    基本上可参加战斗的角色为3名。
    「主力的数值+其他角色的数值之合/2(进上去)」会是战斗中的『战力』。
    未参加战斗的角色只能使用「类别:支援」技能。
    战斗基本是考虑彼此的「『战力』数值之差+技能的效果」后进行【骰子胜负】。
    使用的能力值是【筋】、【耐】、【敏】、【魔】、【运】、【宝】中的3个。
    <战斗的流程>
    『起始工序』
    1.确认彼此的能力值,决定主力和辅助。
    2.使用「使用时机:设定工序」的技能。
    『主要工序』
    1.玩家选择一个要使用的【能力值】。
    2.GM选择一个要使用的【能力值】。
    3.最后用骰子决定剩下的4个能力值中的一个。
    4.比较双方的3项【战斗值】,用<战斗结果表>计算胜率。
    5.确认发动技能的效果
    『最终工序』
    1.使用「使用时机:最终工序」的技能。同时确认是否使用令咒强化。
    2.用下述的<战斗判定表>
    3..最后用骰子决定胜负。
    <战斗判定表表>
    3战力劣势=确定失败
    1平2劣=1~20算胜利(=20%)
    1优2劣=1~30算胜利(=30%)
    2平1劣=1~40算胜利(=40%)
    战力不分高下=1~50算胜利(=50%)
    2平1优=1~60算胜利(=60%)
    2优1劣=1~70算胜利(=70%)
    2优1平=1~80算胜利(=80%)
    3战力占优=1~100算胜利(=100%。无需判定)
    ※每高1点战力,胜率+1%。反之每1点会-1%胜率
    ※比较双方的最高等级。等级较高的一方会有「高的一方的等级-低的一方等级」%的胜率补正。
    <判定方式>
    判定方式是gm选择陷阱数字,用安价选择1~100的数字,两者相加。
    两者相加的数值低于胜率则获胜,高于胜率则败北。
    01是暴击(绝对成功),00是大失败(绝对失败)、
    也就是说选择比对方阵营高,而且双方差距最大的数字最好。
    【令咒】
    对servant的绝对命令权。
    有着以下使用方式。
    1.提高胜率
    当担任主力的是servant的场合,master可以消耗一划令咒将胜率提高+20%。
    但servant在辅助位置的场合只提高+10%。
    2.可以再次判定随机比较的能力值
    通过消耗1划令咒,可以再次判定随机选择的能力值。
    3.安全地撤退
    在战斗败北时消耗2划令咒来阻止被淘汰。脱离战斗。
    4.魔力供给
    在回合进行时,忽视在战斗开始时的「起始工序」阶段宣布消耗令咒来
    立即给英灵提供「+30」的魔力。不会消耗回合。
    最后,令咒合计只有3划。
    虽然失去所有令咒,servant也不会被消灭,但master会失去对servant的抑制力。
    本作中【若拥有着同意的话可以让渡令咒】。

    『一次性礼装目录』
    八卦镜……重新判定一次战斗结果表。一次性。
    风水罗盘……重新判定战斗与随机事件表以外的我方阵营所有的判定。一次性。
    身代扎……回避一次暗杀造成的「即死」。一次性。
    咒缚札……将暗杀的成功率「+15%」。一次性。
    准备回合
    <1.收集情报>
    1:浅而广泛地【完毕】
    2:阿德勒
    3:泽越止
    4:园崎魅音
    5:吉良吉影
    6:罗夏
    7:蕾米莉亚
    <2.制作一次性礼装>
    『一次性礼装目录』
    八卦镜……可以再次判定战斗结果表。一次性
    三元盘……可以再次判定战斗及随机表之外的所有判定。一次性。
    身代札……可以回避一次暗杀等「即死」。一次性
    咒缚札……将暗杀的成功率「+15%」。一次性
    <3.强化泪泪>
    <4.向servant供应魔力>
    1:在灵脉休息
    2:魂食
    <5.袭击其他阵营>
    <判定礼装制作>
    选择1~100中的一个数作为该帖子的陷阱(1和100是相连的)。
    和用安价选择的数字相加,看其两位数在一定范围内与否
    来决定成败。(00=100)
    这是爆弹岩独自修改“爱华斯规则”而制成的规则


    2楼2017-04-19 17:02
    回复
      2025-05-11 07:52:16
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      然后还有一套圣杯战争规则是“男爵规则”,也是修改“爱华斯规则”制成的,好像日本的主流圣杯战争采用的是这一套规则。
      地址是:https://www48.atwiki.jp/muscle-brain/pages/253.html


      3楼2017-04-19 17:08
      回复(3)
        正好我也有一個問題
        作品裡頭出現陷阱數字
        如果剛好安價到會改成其他數字
        那麼踩到陷阱改成什麼結果
        又是如何處理的呢?


        来自手机贴吧4楼2017-04-20 13:13
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          現在30話了 劇情感覺進展不大
          老是覺得聖杯出現前就會打完了


          5楼2017-04-25 02:40
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