昨天与 @清蒸猫锅 讨论弹药流的 build @Nofiash 你要的弹药流
弹药的测试效果如下(加点5555):
火焰弹: 44% 3格火焰AOE(该乘数不作用于技能,每个单位最多受到一次伤害), 25%物理、25%火焰穿透,3回合引燃地面(CD8),-5豁免和护甲(有BUG,按技能说明应该是-25)。主动技能:3格157%火焰伤害AOE,全速度-27%(实际为17%)、目标受到火焰伤害增加47%,持续5回合
毒药弹:44% 2格自然AOE(该乘数不作用于技能,每个单位最多受到一次伤害),22%减少敌人伤害,3回合吸血毒药(仅作用于1个单位,CD8)。主动技能:3格157%自然伤害AOE,目标41%几率使用技能失败,持续5回合
穿透弹: 25%物理穿透、-25豁免和护甲、22%减少敌人伤害,3回合内增加敌人25%受到伤害(另开乘数)。主动技能:3格157%物理伤害AOE,去除3个物理BUFF
理论上火焰弹输出效果最佳(但是存在-甲和豁免的BUG),毒药控制最佳(41%使用技能失败)。穿透弹尽管所有效果都是单体,但是所有的AOE技能都对弹药有效!
基于穿透弹对AOE每个单位都有效这一点,我自己一边build了一个4AOE 的普人弹药流弓箭手,一边和猫锅讨论他的奇葩思路
这个奇葩思路是:以弹药为核心, 基本不学主动技能, 用猛虎之眼刷新稳固, 实现无限稳固射击!(这是一种循环)
在猫锅思路的基础上,我改良了下,最终的理想模式是两种循环模式:
1. 无限稳固
2. markmanshipT4, trueshot开启时稳固标记率 100%, 开trueshot, 稳固, 消耗标记(headshot)减少trueshot和稳固CD(trueshot - 5、稳固 - 3),形成稳固 - 爆头 -稳固的无限循环(攻速125% * 1.48)
这个build舍弃了很多优良的技能,比如群体致残,群体震慑,对于控制,基本依靠mark T3(也很显然是不够的)。对于输出爆发非常重要(所以前期会尽快满稳固、爆头和markship T2流血)
模拟加点如下:

AK47,我们走


弹药的测试效果如下(加点5555):
火焰弹: 44% 3格火焰AOE(该乘数不作用于技能,每个单位最多受到一次伤害), 25%物理、25%火焰穿透,3回合引燃地面(CD8),-5豁免和护甲(有BUG,按技能说明应该是-25)。主动技能:3格157%火焰伤害AOE,全速度-27%(实际为17%)、目标受到火焰伤害增加47%,持续5回合
毒药弹:44% 2格自然AOE(该乘数不作用于技能,每个单位最多受到一次伤害),22%减少敌人伤害,3回合吸血毒药(仅作用于1个单位,CD8)。主动技能:3格157%自然伤害AOE,目标41%几率使用技能失败,持续5回合
穿透弹: 25%物理穿透、-25豁免和护甲、22%减少敌人伤害,3回合内增加敌人25%受到伤害(另开乘数)。主动技能:3格157%物理伤害AOE,去除3个物理BUFF
理论上火焰弹输出效果最佳(但是存在-甲和豁免的BUG),毒药控制最佳(41%使用技能失败)。穿透弹尽管所有效果都是单体,但是所有的AOE技能都对弹药有效!
基于穿透弹对AOE每个单位都有效这一点,我自己一边build了一个4AOE 的普人弹药流弓箭手,一边和猫锅讨论他的奇葩思路
这个奇葩思路是:以弹药为核心, 基本不学主动技能, 用猛虎之眼刷新稳固, 实现无限稳固射击!(这是一种循环)
在猫锅思路的基础上,我改良了下,最终的理想模式是两种循环模式:
1. 无限稳固
2. markmanshipT4, trueshot开启时稳固标记率 100%, 开trueshot, 稳固, 消耗标记(headshot)减少trueshot和稳固CD(trueshot - 5、稳固 - 3),形成稳固 - 爆头 -稳固的无限循环(攻速125% * 1.48)
这个build舍弃了很多优良的技能,比如群体致残,群体震慑,对于控制,基本依靠mark T3(也很显然是不够的)。对于输出爆发非常重要(所以前期会尽快满稳固、爆头和markship T2流血)
模拟加点如下:

AK47,我们走

