虚无末日(Omega Vanitas)属性详解
------------------------------
1.五个基本属性
力量:提升HP上限,增加近战伤害,不影响比如枪这类的远程武器的伤害.
敏捷:影响闪避能力和阻碍敌人的攻击,还能提升移动速度.
耐力:提升HP上限和防御.
感知:提升命中率和暴击率.
智力:提升治疗加成.
------------------------------
2.以上5个属性主要影响下面的属性:
命中:取决于你当前的武器和你的感知.每一点感知提升命中1%.还有一些感知和敏捷的技能也能提升命中.有些武器也可以.(人物初始命中才50%)
闪避:主要取决于你当前的衣服和敏捷.每一点敏捷提升闪避0.5%.
HP:也就是生命值.每一点力量提升HP 1%.每一点耐力提升HP 3%.
防御:取决于装备和耐力.能减少伤害,例如:别人伤害是5,你防御是3,则掉2点HP.
移动速度:取决于装备,技能和敏捷.
治疗加成:取决于智力和技能.每一点智力提升10%的加成.例如:你使用急救包能+50HP,而治疗加成是180%,则你可以+90HP(50 * 180%)
暴击率:出现暴击的机会.
暴击伤害:取决于技能和装备.例如:你的基本伤害是10,暴击伤害150%,那么如果打出了暴击则伤害是15.
暴击抗性:减少暴击伤害.通过装备提升.例如:如果你的暴击抗性是30%,那么上面举例打出暴击的仁兄对你的伤害则是12 (10*(150% - 30%)).
XP:也就是升级所需的经验.可以通过任务,杀怪和PvP获得.
等级:每级可获得3属性点和1技能点.属性点可分配到上面的5个基本属性上.技能点用来学习技能.
金币(这个游戏里是硬币,习惯叫金币):用于商店购买,支付给NPC,玩家交易以及帮派建筑.
------------------------------
3.装备属性
伤害:就是伤害.
破甲:通常是一些尖的武器比钝的武器有更多的破甲属性.
速度:这个值除以10就是你的攻速了.例如是12则为1.2秒攻击一次.
工作速度:工具才有这属性.比如锤,斧,镐这些.它指定的是成功砍到一根木头或是挖到一颗石头所需的时间秒数.
暴击率:调整暴击率.
暴击伤害:调整暴击伤害.
------远程武器属性
弹夹容量:武器能够装的子弹数量.决定了你一次性能攻击多少次,在你再次装弹之前.
填弹时间:这里的时间单位是1%秒.即如果是250cs的话就是2.5秒.
命中:加命中.
弹药类型:武器所使用的弹药类型.一般显示为".0223子弹包"之类的样子.
发射弹药数::也就是一次能够发射的子弹量(Shots fired).非自动武器像左轮手枪这种一次只能发射一颗子弹.而自动武器像MP39这种一次能发射多颗子弹.
------------------------------
4.生存属性
干渴:喝水或吃水果可减少.
饥饿:吃东西减少.
疾病:用酒精或某些药物减少.
辐射:喝干净的水或用某些药物减少.
以上4个属性任意一个达到满值则死亡,重生后降到最低.死亡掉当前经验的20%和部分背包物品.
HP:一般不会自动恢复.(有个技能学了后可自动回血,技能要求15耐力才能学习)可通过急救包或绷带等其它物品回血.或者吃某些东西.
打人形怪时得到布制装备可直接清理(分解)得到布料来合成绷带。
------------------------------
5.物品按钮
丢弃(垃圾桶图标):丢出去,当然也可以再次捡回.丢出后存在时间一分钟.
查看详情(眼睛图标):查看详情和物品描述.
清理(就像把桶里东西往地上倒,图标中间有个右下方向的箭头):对物品进行清理,有机会得到一些材料,选择清理后能够被清理的物品会消失.
装备(图标主要是把枪或是一个人再加上一个箭头):图标是枪的话就是装备武器,上面标着1或者2说明是装备成主武器或副武器.
长按主界面的右下武器位可切换主武器和副武器。
食用(被吃掉一口的水果的样子):使用物品.
------------------------------
6.技能树(菜单目录的分支线图标)
技能树主干对应5个基本属性和一个其它.
技能有学习要求,达到对应属性要求后可学习.
技能分主动,被动和激活三种.
主动技能学习后可显示在界面上,手动点击生效,无冷却.
被动技能学习后自动生效.
主动技能学习后同样可显示在界面上,手动点击生效,有持续时间(或只在激活后的下次攻击生效)和冷却时间。
需要注意的是因为开发出来没多久,游戏仍未完善,有些技能没效果,有些技能却效果很多。
------------------------------
7.锻造合成(菜单目录的扳手图标)
可以在自己的菜单目录里进行合成,也可以在城里标着扳手图标的建筑旁边合成,那里有些本身菜单里没有的东西,当然帮派建筑也可以合成.
某些物品制作需要学习技能后才能出现.
原材料:打怪,到处翻东西,对物品进行清理,还有商店购买都可以获得.
输入:就是合成需要的的材料.
输出:也就是你想得到的东西.
成功率:就是成功率.
游戏未完善,防具仍然无法锻造,即使是学了技能或者用帮派建筑也一样。
到后面会渐渐完善的。
------------------------------
这里只是解释各基本属性含义,要如何加点还请自行研究或者与其他玩家交流讨论。
------------------------------
以上多是从游戏帮助里直接翻译过来的,有意者或需要更加详细的可直接去看游戏帮助。
最初是发在群里的,贴吧里也来一份,希望能对新人有点帮助。
我已经把游戏帮助网页文件进行了全文翻译,有需要的也可以直接去下载,文件名是index_zh_cn.html用浏览器打开。链接楼下。
------------------------------
1.五个基本属性
力量:提升HP上限,增加近战伤害,不影响比如枪这类的远程武器的伤害.
敏捷:影响闪避能力和阻碍敌人的攻击,还能提升移动速度.
耐力:提升HP上限和防御.
感知:提升命中率和暴击率.
智力:提升治疗加成.
------------------------------
2.以上5个属性主要影响下面的属性:
命中:取决于你当前的武器和你的感知.每一点感知提升命中1%.还有一些感知和敏捷的技能也能提升命中.有些武器也可以.(人物初始命中才50%)
闪避:主要取决于你当前的衣服和敏捷.每一点敏捷提升闪避0.5%.
HP:也就是生命值.每一点力量提升HP 1%.每一点耐力提升HP 3%.
防御:取决于装备和耐力.能减少伤害,例如:别人伤害是5,你防御是3,则掉2点HP.
移动速度:取决于装备,技能和敏捷.
治疗加成:取决于智力和技能.每一点智力提升10%的加成.例如:你使用急救包能+50HP,而治疗加成是180%,则你可以+90HP(50 * 180%)
暴击率:出现暴击的机会.
暴击伤害:取决于技能和装备.例如:你的基本伤害是10,暴击伤害150%,那么如果打出了暴击则伤害是15.
暴击抗性:减少暴击伤害.通过装备提升.例如:如果你的暴击抗性是30%,那么上面举例打出暴击的仁兄对你的伤害则是12 (10*(150% - 30%)).
XP:也就是升级所需的经验.可以通过任务,杀怪和PvP获得.
等级:每级可获得3属性点和1技能点.属性点可分配到上面的5个基本属性上.技能点用来学习技能.
金币(这个游戏里是硬币,习惯叫金币):用于商店购买,支付给NPC,玩家交易以及帮派建筑.
------------------------------
3.装备属性
伤害:就是伤害.
破甲:通常是一些尖的武器比钝的武器有更多的破甲属性.
速度:这个值除以10就是你的攻速了.例如是12则为1.2秒攻击一次.
工作速度:工具才有这属性.比如锤,斧,镐这些.它指定的是成功砍到一根木头或是挖到一颗石头所需的时间秒数.
暴击率:调整暴击率.
暴击伤害:调整暴击伤害.
------远程武器属性
弹夹容量:武器能够装的子弹数量.决定了你一次性能攻击多少次,在你再次装弹之前.
填弹时间:这里的时间单位是1%秒.即如果是250cs的话就是2.5秒.
命中:加命中.
弹药类型:武器所使用的弹药类型.一般显示为".0223子弹包"之类的样子.
发射弹药数::也就是一次能够发射的子弹量(Shots fired).非自动武器像左轮手枪这种一次只能发射一颗子弹.而自动武器像MP39这种一次能发射多颗子弹.
------------------------------
4.生存属性
干渴:喝水或吃水果可减少.
饥饿:吃东西减少.
疾病:用酒精或某些药物减少.
辐射:喝干净的水或用某些药物减少.
以上4个属性任意一个达到满值则死亡,重生后降到最低.死亡掉当前经验的20%和部分背包物品.
HP:一般不会自动恢复.(有个技能学了后可自动回血,技能要求15耐力才能学习)可通过急救包或绷带等其它物品回血.或者吃某些东西.
打人形怪时得到布制装备可直接清理(分解)得到布料来合成绷带。
------------------------------
5.物品按钮
丢弃(垃圾桶图标):丢出去,当然也可以再次捡回.丢出后存在时间一分钟.
查看详情(眼睛图标):查看详情和物品描述.
清理(就像把桶里东西往地上倒,图标中间有个右下方向的箭头):对物品进行清理,有机会得到一些材料,选择清理后能够被清理的物品会消失.
装备(图标主要是把枪或是一个人再加上一个箭头):图标是枪的话就是装备武器,上面标着1或者2说明是装备成主武器或副武器.
长按主界面的右下武器位可切换主武器和副武器。
食用(被吃掉一口的水果的样子):使用物品.
------------------------------
6.技能树(菜单目录的分支线图标)
技能树主干对应5个基本属性和一个其它.
技能有学习要求,达到对应属性要求后可学习.
技能分主动,被动和激活三种.
主动技能学习后可显示在界面上,手动点击生效,无冷却.
被动技能学习后自动生效.
主动技能学习后同样可显示在界面上,手动点击生效,有持续时间(或只在激活后的下次攻击生效)和冷却时间。
需要注意的是因为开发出来没多久,游戏仍未完善,有些技能没效果,有些技能却效果很多。
------------------------------
7.锻造合成(菜单目录的扳手图标)
可以在自己的菜单目录里进行合成,也可以在城里标着扳手图标的建筑旁边合成,那里有些本身菜单里没有的东西,当然帮派建筑也可以合成.
某些物品制作需要学习技能后才能出现.
原材料:打怪,到处翻东西,对物品进行清理,还有商店购买都可以获得.
输入:就是合成需要的的材料.
输出:也就是你想得到的东西.
成功率:就是成功率.
游戏未完善,防具仍然无法锻造,即使是学了技能或者用帮派建筑也一样。
到后面会渐渐完善的。
------------------------------
这里只是解释各基本属性含义,要如何加点还请自行研究或者与其他玩家交流讨论。
------------------------------
以上多是从游戏帮助里直接翻译过来的,有意者或需要更加详细的可直接去看游戏帮助。
最初是发在群里的,贴吧里也来一份,希望能对新人有点帮助。
我已经把游戏帮助网页文件进行了全文翻译,有需要的也可以直接去下载,文件名是index_zh_cn.html用浏览器打开。链接楼下。