6.88 公测9对比公测8:
1、Lich第二技能,伤害由60~600下调为50~500,CD由15秒下调为12秒
2、速战模式下,初始建筑等级由3级下调为0级
3、团队奖励由固定250赏金改为新的算法
4、游戏结束的计分面板 取消没用的部分数据,加入暴虐计分
5、暴虐称号由[杀人最多]改为根据暴虐计分来评定
6、游戏称号,从只有5V5评选,改为3V3、4V4、5V5均评选
注释:
暴虐计分=杀人计分-被杀计分+反补计分
被杀者离自己血池越近,凶手全队的赏金越高
被杀者离自己血池越近,凶手的杀人计分越高
被杀者离自己血池越近,被杀者的被杀计分越高
被杀者离敌人血池越近,凶手的反补计分越高
1、Lich第二技能,伤害由60~600下调为50~500,CD由15秒下调为12秒
2、速战模式下,初始建筑等级由3级下调为0级
3、团队奖励由固定250赏金改为新的算法
4、游戏结束的计分面板 取消没用的部分数据,加入暴虐计分
5、暴虐称号由[杀人最多]改为根据暴虐计分来评定
6、游戏称号,从只有5V5评选,改为3V3、4V4、5V5均评选
注释:
暴虐计分=杀人计分-被杀计分+反补计分
被杀者离自己血池越近,凶手全队的赏金越高
被杀者离自己血池越近,凶手的杀人计分越高
被杀者离自己血池越近,被杀者的被杀计分越高
被杀者离敌人血池越近,凶手的反补计分越高