移位的定义:调整位置使起跑攻击能更好的击中,比如贴身浮空时直接起跑攻击会因前进距离过大而冲到目标身后,而移位就可以打中。因为有起跑硬直和跑动转向硬直的存在,移位也成为了一些连击的重要部分(非无限连)
起跑硬直:起跑时会有极短的时间无法转向和攻击,因此直接起跑攻击会有不小的前进距离,而转向起跑可以一定程度减小前进距离,这也是移位的原理。观察是否移位就是看起跑之前有没有转向,而且移位也受限于起跑硬直。
跑动转向硬直:那不移位能不能做到这些?不管是谁都可以明确说出:不能。因为有跑动转向的硬直在。圣光战车是唯一一件能取消起跑硬直的装备,但因为跑动转向硬直,更难控制和连击。
延迟连:人为的制造卡顿以完成正常情况下做不到的连击,比如曾经的小丑“移位”、白蛇连射、雷拐“移位”,现在的未来力士&凝胶“移位”。
未来力士:理论上未来力士的移位最多4下,但这要以极限判定为基础,而且4下只是理论上,正常实战几乎不可能;一个熟练的老未来可以控制距离达到稳定3下,但这是不移位也能做到的;如果平地贴身起手,2下都是不可能的。
硬直挂&热键:收招快到不合常理就是硬直挂,出招过快以及“移位”不转向就是热键。
起跑硬直:起跑时会有极短的时间无法转向和攻击,因此直接起跑攻击会有不小的前进距离,而转向起跑可以一定程度减小前进距离,这也是移位的原理。观察是否移位就是看起跑之前有没有转向,而且移位也受限于起跑硬直。
跑动转向硬直:那不移位能不能做到这些?不管是谁都可以明确说出:不能。因为有跑动转向的硬直在。圣光战车是唯一一件能取消起跑硬直的装备,但因为跑动转向硬直,更难控制和连击。
延迟连:人为的制造卡顿以完成正常情况下做不到的连击,比如曾经的小丑“移位”、白蛇连射、雷拐“移位”,现在的未来力士&凝胶“移位”。
未来力士:理论上未来力士的移位最多4下,但这要以极限判定为基础,而且4下只是理论上,正常实战几乎不可能;一个熟练的老未来可以控制距离达到稳定3下,但这是不移位也能做到的;如果平地贴身起手,2下都是不可能的。
硬直挂&热键:收招快到不合常理就是硬直挂,出招过快以及“移位”不转向就是热键。