1,UI基本与战雷很像,无非换个屏幕显示的地方。左上角雷达,右上角击杀显示(谁用了什么打死了谁)右下角,弹药数,枪种类,血条,耐力,手雷数,上方敌我双方分数条,以及战区进度。
2,画质就是战雷的那种,远看很精致,近看马赛克。爆炸画质不错,有点像育碧的兄弟连。枪火曳光详见战雷。
3,准星显示,不和一般的FPS一样永远固定中央,随着枪的抖动、后坐力变化。(屏幕的各个地方出现)机械瞄准有。
4,模式,暂时就和战雷或战地1的战区推进类似,地图很大。
5,复活,人倒地不起可以原地复活(类似一针扎活)。防守方可以选择战区几十米外的地方复活(基本不会和战雷一样压住进攻方出生点),进攻方,固定复活(比防御方更远的复活地方固定复活)。
6,任务目标,暂时就是占领战区一个目的。
7,其他,星际战士打虫子,没有虫子UI显示,并有大量AI虫子可打。相反,虫子有星级战士的UI。虫子的速度和跳跃力很夸张。不过最多打死一个战士就被集火打死。
以上为愚人节活动透露实机视频的总结
2,画质就是战雷的那种,远看很精致,近看马赛克。爆炸画质不错,有点像育碧的兄弟连。枪火曳光详见战雷。
3,准星显示,不和一般的FPS一样永远固定中央,随着枪的抖动、后坐力变化。(屏幕的各个地方出现)机械瞄准有。
4,模式,暂时就和战雷或战地1的战区推进类似,地图很大。
5,复活,人倒地不起可以原地复活(类似一针扎活)。防守方可以选择战区几十米外的地方复活(基本不会和战雷一样压住进攻方出生点),进攻方,固定复活(比防御方更远的复活地方固定复活)。
6,任务目标,暂时就是占领战区一个目的。
7,其他,星际战士打虫子,没有虫子UI显示,并有大量AI虫子可打。相反,虫子有星级战士的UI。虫子的速度和跳跃力很夸张。不过最多打死一个战士就被集火打死。
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